Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 07/07/22:
Temporis
- Correctivo general en el sistema de alteraciones debido a diferentes problemas encontrados la semana pasada:
- Los caramelos Freztín se han reactivado
- Sigue habiendo un problema de visualización de las alteraciones cuando el jugador se desconecta/reconecta en combate (la alteración desaparece). No obstante, este problema solo es visual y la alteración reaparece tras una desconexión/reconexión FUERA de combate. Seguimos trabajando para solucionar este problema.
- Botingra Thys no volverá aún
- Se han suprimido las restricciones de antigüedad de gremio para el reparto de las casas y cercados
- Las mascoturas Garudán ahora son autopilotables.
- Los mutágenos y las hormonas necesarias para fabricar megalterados pueden comprarse y venderse en el mercadillo de recursos.
- El portal hacia Astrub en la Dimensión Efímera teletransporta ahora al zaap de Astrub
- Los tempofus aparecen con prioridad en las líneas de botín de los personajes.
- Ahora es posible obtener el alterado arkantú bajo el efecto de una croqueta misteriosa
- En la Liga de Osatopía, matar a un alterado enemigo en el primer turno ya no impide ganar el combate
- Las mascoturas del koliseo ahora las vende el agente Juanote en el centro de los alterados.
- Los objetos de apariencia para los alterados (buitreracán, pinglamur, batortuga y cicalofrío) reducían el turno de juego del alterado a 15 segundos. Esto ya está corregido.
- El logro Fan de mutanejo ahora funciona correctamente
Hechizos Temporis
- El pasivo de las clases ya no se bloquea en el rango 1
- OSAMODAS:
- El osamodas devuelve a la vida al segundo alterado invocado durante el mismo turno de juego.
- SRAM:
- Bruma: la invisibilidad y el estado Pesante ahora duran 2 turnos.
- TYMADOR:
- Ya no es posible desembrujar el pasivo
- El hechizo Ritual:
- Puede usarse correctamente en una casilla con un portal.
- Ahora indica que impide la activación de Lazo Espiritual del osamodas.
- Se han corregido y equilibrado varios alterados:
- Bebrote
- Gruñidito:
- Crítico: 10% → 25%
- Gruñidito:
- Bebretoño
- Tubérculo:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Potencia: -50 → -100
- Gnogni:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Acumulación máxima: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Licuefacción:
- Limitación por turno por objetivo: / → 1
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Objetivo necesario: sí → no
- Duración de los efectos: 1 turno → 2 turnos
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Tubérculo:
- Jalatimador
- Germen:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Potencia: -50 → -150
- Viscosidad:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Placaje: -15 (-20 GC) → -30 (-40 GC)
- Destilación:
- El icono del hechizo ahora corresponde a sus efectos.
- Germen:
- Jalafundido
- Congelación:
- La activación del hechizo ya no puede realizar por error un golpe crítico.
- Acumulación máxima: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Hipotermia:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Crítico: 5% → 15%
- Angulado:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Congelación:
- Boxeoletus
- Shunpo:
- Línea de visión: sí → no
- Alcance máximo: 4 → 5
- Objetivo necesario: sí → no
- Kaho:
- Línea de visión: sí → no
- Objetivo necesario: sí → no
- Savate:
- Objetivo necesario: sí → no
- Shunpo:
- Cactusesino
- Nindo:
- Objetivo necesario: sí → no
- Crítico: 10% → 15%
- Alcance máximo: 3 → 4
- Celada:
- Intervalo de lanzamiento: 4 → /
- Utilizaciones por turno: / → 1
- Casilla sin trampa: no → sí
- Coste en PA: 2 → 4
- Daños: 41 a 45 (x2) → 26 a 31 (x2)
- Nindo:
- Cactajo
- Asechanza:
- Intervalo de lanzamiento: 4 → /
- Utilizaciones por turno: / → 1
- Casilla sin trampa: no → sí
- Coste en PA: 2 → 4
- Daños: 22 a 25 (x2) → 16 a 21 (x2)
- Asechanza:
- Lapilimaña
- Estampa:
- La IA lanza correctamente el hechizo.
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Contorno:
- Los efectos del hechizo ahora afectan al lanzador.
- Estampa:
- Vagangosta
- Pelea:
- Daños: 10 (2 turnos) → 30 (2 turnos)
- Gambatalla:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Uppercura:
- Crítico: 15% → 25%
- Acumulación máxima: / → 1
- Pelea:
- Capuchef
- Capucha:
- El hechizo roba correctamente PA al enemigo más próximo al objetivo.
- Cubrecabezas:
- Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
- Impar:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de fuego a los enemigos y retira PA.
- Alcance mínimo: 2 → 0
- Capucha:
- Trapucha
- Poncho:
- Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
- Caperuza:
- Objetivo necesario: sí → no
- Alcance máximo: 2 → 3
- Imper:
- Alcance mínimo: 2 → 1
- Alcance máximo: 6 → 5
- Poncho:
- Carniflor
- Cuadripuesto:
- Objetivo necesario: sí → no
- Crítico: 10% → 15%
- Semilla Vampírica:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Cuadripuesto:
- Caskoko
- Cocompañero:
- Objetivo necesario: sí → no
- Acumulación máxima: 1 → /
- Piñacordón:
- Intervalo de lanzamiento: 3 → 2
- Daños: 23 a 27 (27 a 31 GC) → 33 a 37 (37 a 41 GC)
- Cocotillón:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Cocompañero:
- Miaumiaumpeón
- Gatorbellino:
- Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
- Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
- Alcance máximo: 5 → 6
- Angorrabia:
- Funcionamiento: roba vida con el elemento neutral a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado en la zona de efecto.
- Acumulación máxima: 1 → /
- Gatorbellino:
- Miaumiaudorable
- Mininapaleo:
- Acumulación máxima: 4 → /
- Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cruz de centro vacío de 2 casillas
- Crítico: 15% → 25%
- Bigotalboroto:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Pegajoso:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Mininapaleo:
- Rastreañón
- Animal de Caza:
- Alcance modificable: no → sí
- Mirador:
- Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
- Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
- Animal de Caza:
- Chinchilarva
- Muda:
- El icono del hechizo ahora corresponde al elemento de golpeo.
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: / → 1
- Lanseda:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
- Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Alcance máximo: 3 → 0
- Utilizaciones por turno: 3 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Línea de visión: sí → no
- Crítico: 15% → 20%
- Funcionamiento:
- Pegamento:
- Alcance máximo: 1 → 3
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Acumulación máxima: 1 → 2
- Placaje: 2 turnos → 3 turnos
- Muda:
- Cerdumbría
- Temor:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Crítico: 10% → 20%
- Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 17 a 20 (20 a 24 GC)
- Miasma:
- El hechizo deja de infligir daños a los aliados.
- La regresión en la zona funciona correctamente
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Alcance máximo: 0 → 3
- Línea de visión: no
- Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 19 a 22 (22 a 26 GC)
- Temor:
- Sapostizo
- Anfiburbuja:
- Los efectos del hechizo ahora afectan al lanzador.
- Acumulación máxima: 5 → 1
- Crítico: 10% → 25%
- Objetivo necesario: sí → no
- Pegalengua:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Sapóker
- Acumulación máxima: 1 → /
- Daños: 25 a 29 → 27 a 31
- Anfiburbuja:
- Crustanque
- Balangrejo:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Cefaliápodo:
- Línea de visión: sí → no
- Mariscaldo:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Balangrejo:
- Corazojo
- Miopía:
- Duración de los efectos: 2 → 3
- Crítico: 10% → 20%
- Bastión:
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Acumulación máxima: 1 → /
- Miopía:
- Ciclopuño
- Tuerborg:
- Los daños se aplican alrededor de cada alterado aliado.
- Tuerborg:
- Darsénico
- Pesticida:
- Objetivo necesario: sí → no
- Alcance máximo: 4 → 6
- Coscorrosión:
- Objetivo necesario: sí → no
- Pesticida:
- Lococico
- Rugido:
- Daños de empuje: 20 → 200
- Acercamiento al lanzador: 1 casilla → 6 casillas
- Alcance máximo: 1 → 7
- Lanzamiento en línea: no → sí
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Línea de visión: no → sí
- Acumulación máxima: 1 → 2
- Crítico: 10% → 0%
- Rudefensa:
- Objetivo necesario: sí → no
- Acumulación máxima: 1 → /
- Magochi:
- El icono del hechizo se ha modificado.
- Objetivo necesario: sí → no
- Rugido:
- Dinóseo
- Extinción:
- Zona de efecto: Punto → Cruz de 1 casilla
- Objetivo necesario: sí → no
- No afecta al lanzador.
- Mandíbula :
- Crítico: 5% → 25%
- Cretácico:
- Casilla libre: sí → no
- Extinción:
- Estrellusco
-
Géiser:
- Atrae dos casillas.
-
- Picocedero
-
Hiper:
- Alcance mínimo: 3→ 2
-
- Emigraña
-
Vendar:
- Alcance mínimo: 2→ 1
-
Deshoje:
- Potencia las curas del lanzador en 15 (20 en GC)
-
- Piruetardilla
-
Encarnuezado:
- Alcance máximo: 4→ 6
-
Penacho:
- Alcance máximo: 3→ 6
-
- Tuercospín
-
Chuzimétrico
- Coste en PA: 3 -> 4
- Alcance máximo: 4→ 6
- Daños: 19 a 23→ 30 a 34
-
- Desbaraoja
-
Flequillo:
- Da 2 PM al objetivo
-
- Javaca
-
Insania:
- Daños críticos: 30 → 10
-
- Zurrandullón
- Pentabosa:
- Objetivo necesario: sí → no
- Semilla Vampírica:
- Alcance máximo: 3 → 5
- Pentabosa:
- Tekilarva
-
Cocontacto:
- Daños: 18 a 21→ 28 a 31
-
- Protestronco
- Raíz:
- Cura: 5% → 8%
- Raíz:
- Vampirueta
-
Transfusión:
- Daño del veneno: 16 a 18 → 7 a 8
- Duración del veneno: 1 turno → 2 turnos
- Acumulación máxima: 1→/
- Número de lanzamientos por objetivo: 1 → 2
-
- Verduraire
-
Cawoteno:
-
Los daños sufridos por los monstruos que golpean al verduraire son del 130%.
-
-
Nazahowia:
-
Los daños se efectúan en cruz de 2 y no en cruz de 1
-
-
- Vodudú
-
Tubérculto
- Robo de inteligencia: 100 → 50
- Acumulación máxima: 1->/
-
- Vegestimiento
-
Castaña:
- Aplica un veneno de aire en teletransportación al objetivo durante 1 turno
-
- Veneón
-
Nocilbato:
- Los daños se vuelven robo de vida si el objetivo está bajo el estado Colágeno
-
- Vibranuja
-
Inercia:
- Daños: 17 a 20→ 21 a 24
-
Mecanización:
- PM: 1 -> 3
-
- Tontostruz
-
Molleja:
- Roba 2 PM durante 1 turno (acumulación máxima de 3)
-
- Bebrote