Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 05/07/22
1. Servidores clásicos
- Las kosas divinas pueden volver a conseguirse como botín contra los archimonstruos.
- Los portales de las dimensiones ahora aparecen correctamente en los mapas.
- Misión Genio en movimiento: el elemento interactivo en la etapa Busca pistas ahora funciona correctamente.
- Misión En la frontera de lo real: el esqueleto vuelve a ser interactivo.
- El tiempo restante antes del cierre de una anomalía ahora es visible al sobrevolar con el cursor el icono de anomalía en la parte superior izquierda de la pantalla.
- Corrección de la selección de los derechos en la interfaz de gestión de derechos de gremio, que marcaba o desmarcaba varios derechos en la pestaña general.
- No aparecía un barco en el agua de Madrestam. Esto ya se ha corregido.
- Algunas escaleras en Sramvil y Xelorium se mostraban mal. Esto ya está corregido.
- El poder legendario de mascota Corteza de abráknido se activa 1 vez como máx. por turno.
- Debido a una modificación técnica hecha en los hechizos de clases, algunos de ellos planteaban problemas con el sistema de conjuntos. El problema se ha corregido.
- Corrección de un problema de visualización en el que las burbujas de información de las entidades en combate podían ser muy largas.
- Corrección de un problema de visualización en el que la burbuja de información del hechizo de una entidad controlable podía no aparecer en combate.
- TYMADOR
- Obliteración:
- Se ha modificado la animación del hechizo
- Los estados Obliteración ya no se muestran en el chat.
- La bomba ambulante recibe correctamente el combo de la bomba que selecciona con su hechizo Mímesis.
- Obliteración:
- OCRA
- Ojo por Ojo:
- La duración de los efectos es de 1 turno.
- Dominio del Arco:
- Funcionamiento:
- Se reduce el bonus de daños en el rango 1: 20 (25 en GC) -> 10 (15 en GC)
- Funcionamiento:
- Flecha Absorbente:
- Condiciones de lanzamiento:
- Coste en PA: 3 / 3 / 3 -> 4 / 3 / 3
- Lanzamientos por objetivo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2
- Daños:
- Nivel 65: 19 a 21 (23 a 25 en GC) -> 17 a 19 (21 a 23 en GC)
- Nivel 131: 23 a 25 (28 a 30 en GC) -> 21 a 23 (25 a 28 en GC)
- Nivel 198: 26 a 28 (31 a 34 en GC) -> 23 a 26 (28 a 31 en GC)
- Condiciones de lanzamiento:
- Flecha Helada:
- Condiciones de lanzamiento:
- Lanzamientos por turno: / -> 3 / 3 / 3
- Lanzamientos por objetivo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2
- Condiciones de lanzamiento:
- Los hechizos Señuelo para Alondras, Vendetta y Ojo por Ojo pueden usarse desde que se obtienen.
- La cincha diana ya no desactiva el lanzamiento en línea del hechizo Flecha Azotadora. Se remplaza el efecto por un bonus de 2 AL.
- Ojo por Ojo:
2. Temporis - Varios
- Se añade un PNJ que da acceso al banco en el taller de bestiología presente en el hub de Temporis.
- Se aumenta la cantidad de osafichas cuando se transfiere un alterado.
- Las pócimas de teletransporte a dimensiones de la progresión de temporichas funcionan correctamente.
- Los certificados de adopción de megalterados creados antes del mantenimiento del jueves 30/06 se pueden usar correctamente.
- Los retos Incurable y El tiempo pasa ya no existen en Temporis VII.
- Superar un reto al derrotar a la guardiana de alcantarilla valida correctamente el objetivo asociado en el logro de monstruo Arakna.
- Se ha corregido el hechizo Reptilengua del estilagarto.
- El logro Fan de ratoído se ha corregido y es visible en la interfaz de colección.
- Los equipables Capa pelosa y Tocado estrellado ya no se obtienen como botín de monstruo.
- Hell Mina ahora aplica su hechizo Cólera de Hell Mina en los alterados, no en los jugadores (solo en Temporis).
- Ya pueden encontrarse alterados en la zona Riberas iridiscentes.
- Bestiología:
- Ya solo se necesita un mutágeno del tercero inferior para fabricar un mutágeno.
- El número de mutágenos requeridos para fabricar megalterados aumenta progresivamente.
- Se modifica la receta de la batortuga: se cambian los globos amarillos por trenzas de Trankitronko.
- Se han actualizado los siguientes logros:
- Categoría Archimonstruo
- Logro Ratas: renombrado Ratas makneanas y disminución del nivel requerido (80 -> 40)
- Logro Ratas strubienses: retirada de la arakna de alcantarilla
- Logro Araknas: Reducción del nivel requerido: 100 -> 40
- Logro Goblin: se han actualizado los nombres
- Logro Bicharracos: se han eliminado las menciones al oni y a la calawaza
- Logro Crujidor: se ha añadido un objetivo relacionado con el archimonstruo
- Logro Monstruos de las playas: se ha añadido un objetivo relacionado con el archimonstruo Estrella del mar Rano
- Categoría Monstruos
- Logro Ratas: renombrado Ratas makneanas, retirada de las antiguas ratas bontarianas y brakmarianas, y disminución del nivel requerido (80 -> 40)
- Logro Ratas strubienses: retirada de la arakna de alcantarilla
- Categoría Puntos de logro
- Logro 1500: el logro daba por error 20 temporichas de recompensa en vez de 10
- Los logros de caza de los alterados que se consiguen en la progresión de temporichas se retiran de la interfaz de colección
- Categoría Archimonstruo
3.Temporis - Clases
- OCRA:
-
Flecha Retardada: ahora puede usarse en todos los niveles.
-
- SRAM:
- La duración de la invisibilidad es de 2 turnos.
- El boost de daños finales pasa al 17% estando invisible.
- ANIRIPSA:
- La cura en % de Palabra Fulminante cura correctamente un 12% en el nivel 60 y un 14% en el nivel 120.
- TYMADOR:
- Se aumenta la potencia de Explosana en todos los niveles.
- Se aumentan los daños de explosión en todos los niveles.
- YOPUKA:
- Los daños en cuerpo a cuerpo pasan al 16%.
- XELOR:
- El pasivo se acumula 5 como máximo.
- OSAMODAS:
- Los osamodas ya no pueden invocar 3 alterados si el alterado resucitado muere.
4. Temporis - Alterados
- HAMBRAÚL
- Artesa:
- Previsualización corregida.
- Chillametón:
- Robo de inteligencia: / -> 3 turnos.
- Acumulación máx.: 1 -> 2
- Adral:
- Previsualización corregida.
- Artesa:
- ALBINONO
- Supremacía:
- Acumulación máx.: 1 -> /
- Supremacía:
- ALINIÑO
- Cocorrección:
- Limitación por turno por objetivo: 1 -> /
- Cocorreoso:
- Limitación por turno por objetivo: 1 -> /
- Cocorrección:
- ALFATALLO
- Florecimiento:
- Acumulación máx.: 1 -> 2
- Estamisil:
- Crítico: 10% -> 20%
- Florecimiento:
- ARAKAOBA
- Ramificación:
- Se corrige la descripción, los daños son un 30% mayores en cuerpo a cuerpo.
- Savia:
- Previsualización corregida.
- Los efectos ahora se disipan.
- Ramificación:
- ARKANTÚ
- Picón:
- Límite por turno por objetivo: 1 -> 2
- Utilizaciones por turno: 2 -> 3
- Acumulación máx: / -> 2
- Potencia: 50 -> 100
- Revuelo:
- Los daños ya no son decrecientes en la zona.
- Gorjeo:
- Línea de visión: No -> Sí
- Picón:
- ARMADUROJO
- Cáscara:
- Acumulación máx.: 1 -> /
- Crítico: 10% -> 15%
- Visión:
- Acumulación máx.: 1 -> 2
- Cáscara:
- ARTIMADOR
- Flecha Flamígera:
- Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
- Arcabuz:
- Acumulación máx.: 1 -> /
- Alcance máximo: 4 -> 5
- Pirotecnia:
- La ejecución del hechizo es más rápida.
- Flecha Flamígera:
- ASPIGAVIOTA
- Aventura Rapazajera:
- Se necesita un objetivo: Sí -> No
- Alcance máximo: 8 -> 6
- Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
- Utilizaciones por turno: 3 -> 2
- Myo:
- Alcance modificable: Sí -> No
- Alcance máximo: 6 -> 7
- Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
- Utilizaciones por turno: 3 -> 2
- Se necesita un objetivo: Sí -> No
- Acumulación máx.: 1 -> /
- Flipflop:
- Línea de visión: Sí -> No
- Aventura Rapazajera:
- CICALOFRÍO
- Roscado:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de tierra y reduce las resistencia en cuerpo a cuerpo.
- Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
- -3% de resistencia en cuerpo a cuerpo (3 turnos)
- Acumulación máx.: 3 -> /
- Utilizaciones por turno: 2 -> 3
- Limitación por turno por objetivo: / -> 2
- Funcionamiento:
- Extracción Marina:
- Funcionamiento:
- Aumenta el placaje del lanzador, lo acerca al objetivo y retira huida a los enemigos en zona a su alrededor.
- -30 de huida (1 turno) (Círculo de 2 casillas)
- Funcionamiento:
- Roscado:
- VENDÓCIL
- Conecura:
- Límite por turno por objetivo: 1 -> 2
- Utilizaciones por turno: 2 -> 3
- Acumulación máx.: 3 -> 2
- Palabrie:
- Alcance máximo: 4 -> 6
- Conecura:
- VENDOMINANTE
- Conejarana:
- Límite por turno por objetivo: 2 -> 3
- Utilizaciones por turno: 3 -> 4
- Crítico: 5% -> 15%
- El icono de hechizo se corresponde con el elemento de daños.
- Zanahowia Cuwativa:
- Curas recibidas x130%: 1 turno -> 2 turnos
- Megahowia:
- Potencia: 100 -> 150
- Conejarana:
- BATORTUGA
- Vuelco:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de fuego y roba probabilidades de ejecutar un golpe crítico.
- -7% de crítico (-10% de crítico en GC)
- Acumulación máx.: 2 -> /
- Funcionamiento:
- Demenunch:
- Daños en cuerpo a cuerpo: 20% -> 25%
- Carapaguachirle:
- 10% de daños en cuerpo a cuerpo (1 turno) -> 5% de daños en cuerpo a cuerpo (7% GC) (2 turnos)
- Acumulación máx.: 4 -> /
- Vuelco:
- CAPUCHEF
- Capucha:
- Roba 3 PA → Roba 2 PA (acumulación máx. 1)
- Capucha:
-
TOPERTUGA
-
Nunch:
-
Daños en cuerpo a cuerpo: 15% -> 20%
-
-
Caparabum:
-
Utilizaciones por turno: 1 -> 2
-
Limitación por turno por objetivo: / -> 1
-
-
Aporreamiento:
-
El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.
-
-
- DARSÉNICO
- Coscorrosión:
- Bonus retirada PA -> Bonus retirada PM
- Coscorrosión:
-
HINCHADRÓN
-
Hoguera
:-
Utilizaciones por turno: / -> 1
-
Intervalo de lanzamiento: 3 -> /
-
Coste en PA: 3 -> 4
-
Daños: 26 a 29 (31 a 35 GC) -> 31 a 34 (36 a 40 GC)
-
-
- FANTOGLIF
- Glifunesto:
- Los malus de daño/empuje duran 1 turno
- Glifunesto:
- ESTRECAÑÓN
- Desfonde:
- 20 de huida (30 de huida GC)
- Desfonde:
- CURBROTE
- Mustervación:
- % del nivel de escudo: 500% -> 200%
- Gran Moretón:
- Retira correctamente daños en cuerpo a cuerpo en vez de reducir los daños sufridos.
- Mustervación:
- HIPORG
- Pasivo:
- 50% de resistencias ->15% de resistencia (2 turnos, acumulación máx. 3)
- Pasivo:
- SUCIOSTRUZ
- Nidada:
- Empuja 5 casillas -> Empuja 4 casillas
- Nidada:
- LICRÁBANO
- Brote:
- Daños en el mejor elemento
- Brote:
- MAGIFLADA
- Hadaltercado:
- 20 de empuje (30 de empuje GC)
- Talismán:
- Da escudo durante 2 turnos
- Hadaltercado:
-
PINGLAMUR
-
Hielola:
-
Utilizaciones por turno: 3 -> 4
-
-
Pluma Castigadora:
-
Alcance mínimo: 6 -> 3
-
-
Patinaje:
-
PM: 2 -> 4
-
-
-
PINGUAYNO
-
Resbala:
-
PM: 1 -> 3
-
Acumulación máx.: 1 -> /
-
-
Plumaje:
-
Aumenta los daños de base del hechizo: 2 (3 GC) (infinito) -> 3 (4 GC) (3 turnos)
-
Acumulación máx.: 3 -> /
-
-
Espuma de Mar:
-
Daños: 15 a 18 (18 a 21 GC) -> 18 a 21 (21 a 24 GC)
-
-
- MUTANEJO
- Pasivo:
- 20% -> 15% de daños finales
- 10% -> 15% de resistencias
- Nucleótido:
- Se reduce el aumento de los daños
- Pasivo:
-
TESTATÚNEL
-
Punzón:
-
Funcionamiento:
-
Ocasiona daños de tierra a los enemigos y reduce sus resistencias en cuerpo a cuerpo en zona.
-
-3% de resistencia en cuerpo a cuerpo (2 turnos)
-
-
Acumulación máx.: 3 -> /
-
Utilizaciones por turno: 1 -> 2
-
-
Perforación
:-
Funcionamiento:
-
Aumenta el placaje del lanzador, lo acerca al objetivo y retira huida a los enemigos en zona a su alrededor.
-
-20 de huida (1 turno) (Círculo de 2 casillas)
-
-
-
- TEJETELA
- Pijamalla:
- 20 de empuje (30 de empuje GC)
- Pijamalla:
- VERDURAIRE
- Pasivo:
- Daños sufridos: 200% →130%
- Pasivo:
-
BUITRERACÁN
-
Ráfaga:
-
Funcionamiento:
-
Intercambia posición con el objetivo y aumenta los daños a distancia del lanzador.
-
Daños a distancia: 15% (2 turnos)
-
-
-
Ventisca:
-
El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.
-
Resistencia a distancia: -15% (1 turno) -> -4% (-6% GC) (2 turnos)
-
Acumulación máx.: 1 -> /
-
-
- VIUNENO
- Gancho:
- Retira correctamente GC en GC
- Gancho:
-
VUELAVIENTO
-
Brisa:
-
Funcionamiento:
-
Intercambia posición con el objetivo y aumenta los daños a distancia del lanzador.
-
Daños a distancia: 15% (2 turnos)
-
-
-
Oleaje:
-
El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.
-
-
Soricci
-
Utilizaciones por turno: 2 -> 3
-
Limitación por turno por objetivo: / -> 2
-
-