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Channel: Changelog - DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Correctivo 2.64.2

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Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 05/07/22

1. Servidores clásicos

  • Las kosas divinas pueden volver a conseguirse como botín contra los archimonstruos.
  • Los portales de las dimensiones ahora aparecen correctamente en los mapas.
  • Misión Genio en movimiento: el elemento interactivo en la etapa Busca pistas ahora funciona correctamente.
  • Misión En la frontera de lo real: el esqueleto vuelve a ser interactivo.
  • El tiempo restante antes del cierre de una anomalía ahora es visible al sobrevolar con el cursor el icono de anomalía en la parte superior izquierda de la pantalla.
  • Corrección de la selección de los derechos en la interfaz de gestión de derechos de gremio, que marcaba o desmarcaba varios derechos en la pestaña general.
  • No aparecía un barco en el agua de Madrestam. Esto ya se ha corregido.
  • Algunas escaleras en Sramvil y Xelorium se mostraban mal. Esto ya está corregido.
  • El poder legendario de mascota Corteza de abráknido se activa 1 vez como máx. por turno.
  • Debido a una modificación técnica hecha en los hechizos de clases, algunos de ellos planteaban problemas con el sistema de conjuntos. El problema se ha corregido.
  • Corrección de un problema de visualización en el que las burbujas de información de las entidades en combate podían ser muy largas.
  • Corrección de un problema de visualización en el que la burbuja de información del hechizo de una entidad controlable podía no aparecer en combate.
  • TYMADOR
    • Obliteración:
      • Se ha modificado la animación del hechizo
      • Los estados Obliteración ya no se muestran en el chat.
    • La bomba ambulante recibe correctamente el combo de la bomba que selecciona con su hechizo Mímesis.
  • OCRA
    • Ojo por Ojo:
      • La duración de los efectos es de 1 turno.
    • Dominio del Arco: 
      • Funcionamiento:
        • Se reduce el bonus de daños en el rango 1: 20 (25 en GC) -> 10 (15 en GC)
    • Flecha Absorbente:
      • Condiciones de lanzamiento:
        • Coste en PA: 3 / 3 / 3 -> 4 / 3 / 3
        • Lanzamientos por objetivo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2
      • Daños:
        • Nivel 65: 19 a 21 (23 a 25 en GC) -> 17 a 19 (21 a 23 en GC)
        • Nivel 131: 23 a 25 (28 a 30 en GC) -> 21 a 23 (25 a 28 en GC)
        • Nivel 198: 26 a 28 (31 a 34 en GC) -> 23 a 26 (28 a 31 en GC)
    • Flecha Helada: 
      • Condiciones de lanzamiento:
        • Lanzamientos por turno: / -> 3 / 3 / 3
        • Lanzamientos por objetivo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2
    • Los hechizos Señuelo para Alondras, Vendetta y Ojo por Ojo pueden usarse desde que se obtienen.
    • La cincha diana ya no desactiva el lanzamiento en línea del hechizo Flecha Azotadora. Se remplaza el efecto por un bonus de 2 AL.
 

2. Temporis - Varios

  • Se añade un PNJ que da acceso al banco en el taller de bestiología presente en el hub de Temporis.
  • Se aumenta la cantidad de osafichas cuando se transfiere un alterado.
  • Las pócimas de teletransporte a dimensiones de la progresión de temporichas funcionan correctamente.
  • Los certificados de adopción de megalterados creados antes del mantenimiento del jueves 30/06 se pueden usar correctamente.
  • Los retos Incurable y El tiempo pasa ya no existen en Temporis VII.
  • Superar un reto al derrotar a la guardiana de alcantarilla valida correctamente el objetivo asociado en el logro de monstruo Arakna.
  • Se ha corregido el hechizo Reptilengua del estilagarto.
  • El logro Fan de ratoído se ha corregido y es visible en la interfaz de colección.
  • Los equipables Capa pelosa y Tocado estrellado ya no se obtienen como botín de monstruo.
  • Hell Mina ahora aplica su hechizo Cólera de Hell Mina en los alterados, no en los jugadores (solo en Temporis).
  • Ya pueden encontrarse alterados en la zona Riberas iridiscentes.
  • Bestiología:
    • Ya solo se necesita un mutágeno del tercero inferior para fabricar un mutágeno.
    • El número de mutágenos requeridos para fabricar megalterados aumenta progresivamente.
    • Se modifica la receta de la batortuga: se cambian los globos amarillos por trenzas de Trankitronko.
  • Se han actualizado los siguientes logros:
    • Categoría Archimonstruo
      • Logro Ratas: renombrado Ratas makneanas y disminución del nivel requerido (80 -> 40)
      • Logro Ratas strubienses: retirada de la arakna de alcantarilla
      • Logro Araknas: Reducción del nivel requerido: 100 -> 40
      • Logro Goblin: se han actualizado los nombres
      • Logro Bicharracos: se han eliminado las menciones al oni y a la calawaza
      • Logro Crujidor: se ha añadido un objetivo relacionado con el archimonstruo
      • Logro Monstruos de las playas: se ha añadido un objetivo relacionado con el archimonstruo Estrella del mar Rano
    • Categoría Monstruos
      • Logro Ratas: renombrado Ratas makneanas, retirada de las antiguas ratas bontarianas y brakmarianas, y disminución del nivel requerido (80 -> 40)
      • Logro Ratas strubienses: retirada de la arakna de alcantarilla
    • Categoría Puntos de logro
      • Logro 1500: el logro daba por error 20 temporichas de recompensa en vez de 10
    • Los logros de caza de los alterados que se consiguen en la progresión de temporichas se retiran de la interfaz de colección
 

3.Temporis - Clases

  • OCRA:
    • Flecha Retardada: ahora puede usarse en todos los niveles.

  • SRAM:
    • La duración de la invisibilidad es de 2 turnos.
    • El boost de daños finales pasa al 17% estando invisible.
  • ANIRIPSA:
    • La cura en % de Palabra Fulminante cura correctamente un 12% en el nivel 60 y un 14% en el nivel 120.
  • TYMADOR:
    • Se aumenta la potencia de Explosana en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños de explosión en todos los niveles.
  • YOPUKA:
    • Los daños en cuerpo a cuerpo pasan al 16%.
  • XELOR:
    • El pasivo se acumula 5 como máximo.
  • OSAMODAS:
    • Los osamodas ya no pueden invocar 3 alterados si el alterado resucitado muere.
 

4. Temporis - Alterados

  • HAMBRAÚL
    • Artesa:
      • Previsualización corregida.
    • Chillametón:
      • Robo de inteligencia: / -> 3 turnos.
      • Acumulación máx.: 1 -> 2
    • Adral:
      • Previsualización corregida.
  • ALBINONO
    • Supremacía:
      • Acumulación máx.: 1 -> /
  • ALINIÑO
    • Cocorrección:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 -> /
    • Cocorreoso:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 -> /
  • ALFATALLO
    • Florecimiento:
      • Acumulación máx.: 1 -> 2
    • Estamisil:
      • Crítico: 10% -> 20%
  • ARAKAOBA
    • Ramificación:
      • Se corrige la descripción, los daños son un 30% mayores en cuerpo a cuerpo.
    • Savia:
      • Previsualización corregida.
      • Los efectos ahora se disipan.
  • ARKANTÚ
    • Picón:
      • Límite por turno por objetivo: 1 -> 2
      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3
      • Acumulación máx: / -> 2
      • Potencia: 50 -> 100
    • Revuelo:
      • Los daños ya no son decrecientes en la zona.
    • Gorjeo:
      • Línea de visión: No -> Sí
  • ARMADUROJO
    • Cáscara:
      • Acumulación máx.: 1 -> /
      • Crítico: 10% -> 15%
    • Visión:
      • Acumulación máx.: 1 -> 2
  • ARTIMADOR
    • Flecha Flamígera:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
    • Arcabuz:
      • Acumulación máx.: 1 -> /
      • Alcance máximo: 4 -> 5
    • Pirotecnia:
      • La ejecución del hechizo es más rápida.
  • ASPIGAVIOTA
    • Aventura Rapazajera:
      • Se necesita un objetivo: Sí -> No
      • Alcance máximo: 8 -> 6
      • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
      • Utilizaciones por turno: 3 -> 2
    • Myo:
      • Alcance modificable: Sí -> No
      • Alcance máximo: 6 -> 7
      • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
      • Utilizaciones por turno: 3 -> 2
      • Se necesita un objetivo: Sí -> No
      • Acumulación máx.: 1 -> /
    • Flipflop:
      • Línea de visión: Sí -> No
  • CICALOFRÍO
    • Roscado:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de tierra y reduce las resistencia en cuerpo a cuerpo.
        • Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
        • -3% de resistencia en cuerpo a cuerpo (3 turnos)
      • Acumulación máx.: 3 -> /
      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3
      • Limitación por turno por objetivo: / -> 2
    • Extracción Marina:
      • Funcionamiento:
        • Aumenta el placaje del lanzador, lo acerca al objetivo y retira huida a los enemigos en zona a su alrededor.
        • -30 de huida (1 turno) (Círculo de 2 casillas)
  • VENDÓCIL
    • Conecura:
      • Límite por turno por objetivo: 1 -> 2
      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3
      • Acumulación máx.: 3 -> 2
    • Palabrie:
      • Alcance máximo: 4 -> 6
  • VENDOMINANTE
    • Conejarana:
      • Límite por turno por objetivo: 2 -> 3
      • Utilizaciones por turno: 3 -> 4
      • Crítico: 5% -> 15%
      • El icono de hechizo se corresponde con el elemento de daños.
    • Zanahowia Cuwativa:
      • Curas recibidas x130%: 1 turno -> 2 turnos
    • Megahowia:
      • Potencia: 100 -> 150
  • BATORTUGA
    • Vuelco:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de fuego y roba probabilidades de ejecutar un golpe crítico.
        • -7% de crítico (-10% de crítico en GC)
      • Acumulación máx.: 2 -> /
    • Demenunch:
      • Daños en cuerpo a cuerpo: 20% -> 25%
    • Carapaguachirle:
      • 10% de daños en cuerpo a cuerpo (1 turno) -> 5% de daños en cuerpo a cuerpo (7% GC) (2 turnos)
      • Acumulación máx.: 4 -> /
  • CAPUCHEF
    • Capucha:
      • Roba 3 PA → Roba 2 PA (acumulación máx. 1)
  • TOPERTUGA

    • Nunch:

      • Daños en cuerpo a cuerpo: 15% -> 20%

    • Caparabum:

      • Utilizaciones por turno: 1 -> 2

      • Limitación por turno por objetivo: / -> 1

    • Aporreamiento:

      • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.

  • DARSÉNICO
    • Coscorrosión:
      • Bonus retirada PA -> Bonus retirada PM
  • HINCHADRÓN

    • Hoguera

      :
      • Utilizaciones por turno: / -> 1

      • Intervalo de lanzamiento: 3 -> /

      • Coste en PA: 3 -> 4

      • Daños: 26 a 29 (31 a 35 GC) -> 31 a 34 (36 a 40 GC)

  • FANTOGLIF
    • Glifunesto:
      • Los malus de daño/empuje duran 1 turno
  • ESTRECAÑÓN
    • Desfonde:
      • 20 de huida (30 de huida GC)
  • CURBROTE
    • Mustervación:
      • % del nivel de escudo: 500% -> 200%
    • Gran Moretón:
      • Retira correctamente daños en cuerpo a cuerpo en vez de reducir los daños sufridos.
  • HIPORG
    • Pasivo:
      • 50% de resistencias ->15% de resistencia (2 turnos, acumulación máx. 3)
  • SUCIOSTRUZ
    • Nidada:
      • Empuja 5 casillas -> Empuja 4 casillas
  • LICRÁBANO
    • Brote:
      • Daños en el mejor elemento
  • MAGIFLADA
    • Hadaltercado:
      • 20 de empuje (30 de empuje GC)
    • Talismán:
      • Da escudo durante 2 turnos
  • PINGLAMUR

    • Hielola:

      • Utilizaciones por turno: 3 -> 4

    • Pluma Castigadora:

      • Alcance mínimo: 6 -> 3

    • Patinaje:

      • PM: 2 -> 4

  • PINGUAYNO

    • Resbala:

      • PM: 1 -> 3

      • Acumulación máx.: 1 -> /

    • Plumaje:

      • Aumenta los daños de base del hechizo: 2 (3 GC) (infinito) -> 3 (4 GC) (3 turnos)

      • Acumulación máx.: 3 -> /

    • Espuma de Mar:

      • Daños: 15 a 18 (18 a 21 GC) -> 18 a 21 (21 a 24 GC)

  • MUTANEJO
    • Pasivo:
      • 20% -> 15% de daños finales
      • 10% -> 15% de resistencias
    • Nucleótido:
      • Se reduce el aumento de los daños
  • TESTATÚNEL

    • Punzón:

      • Funcionamiento:

        • Ocasiona daños de tierra a los enemigos y reduce sus resistencias en cuerpo a cuerpo en zona.

        • -3% de resistencia en cuerpo a cuerpo (2 turnos)

      • Acumulación máx.: 3 -> /

      • Utilizaciones por turno: 1 -> 2

    • Perforación

      :
      • Funcionamiento:

        • Aumenta el placaje del lanzador, lo acerca al objetivo y retira huida a los enemigos en zona a su alrededor.

        • -20 de huida (1 turno) (Círculo de 2 casillas)

  • TEJETELA
    • Pijamalla:
      • 20 de empuje (30 de empuje GC)
  • VERDURAIRE
    • Pasivo:
      • Daños sufridos: 200% →130%
  • BUITRERACÁN

    • Ráfaga:

      • Funcionamiento:

        • Intercambia posición con el objetivo y aumenta los daños a distancia del lanzador.

        • Daños a distancia: 15% (2 turnos)

    • Ventisca:

      • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.

      • Resistencia a distancia: -15% (1 turno) -> -4% (-6% GC) (2 turnos)

      • Acumulación máx.: 1 -> /

  • VIUNENO
    • Gancho:
      • Retira correctamente GC en GC
  • VUELAVIENTO

    • Brisa:

      • Funcionamiento:

        • Intercambia posición con el objetivo y aumenta los daños a distancia del lanzador.

        • Daños a distancia: 15% (2 turnos)

    • Oleaje:

      • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.

    • Soricci

      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3

      • Limitación por turno por objetivo: / -> 2


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