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Channel: Changelog - DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Correctivo 2.64.4

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Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/07/22:

 

1. Servidores clásicos

  • En la Biblioteca del Maestro Cuerbok, los grupos de zorrowapos y bebedores que permiten desplazarse ya no dan experiencia ni botín. A cambio, la experiencia dada por el grupo de monstruos que incluye a Capsálocke se multiplica por 5.
  • El PNJ Virgilio vuelve a dar pistas sobre la posición de Capsálocke.
  • Los ídolos ya no pueden usarse contra los guardianes de anomalías temporales.
  • Misión Maldita desaparición: la interacción con la puerta de la cripta ahora se realiza correctamente.

  • Las actividades de gremio se clasifican correctamente en el diario de gremio.
  • Se han corregido los porcentajes de obtención de botines mostrados en las burbujas de información.
  • Protección de Cascasaurio:
    • Los efectos se aplican correctamente en el portador.
  • Pluma vibrante de güino: ya no es posible obtener plumas cuando se tiene una o cuando se ha completado la misión Cubo grande, cubo pequeño. Si tienes plumas vibrantes de güino de sobra, Carrie Elawaca puede cambiártelas por fragmentos de kama de hielo en [-64,-55].
  • Sueños Infinitos:
    • El mapa del Conflicto Eterno permitía por error ir a la mazmorra asociada.
    • El mapa de la Rata Blanca ahora está disponible.
  • Se ha añadido la regla siguiente en el artículo de la guía dedicado al chat: cuando publicas una oferta de compra o de venta, debes indicar obligatoriamente el o los objetos o recursos que quieras comprar o vender y el precio esperado. El objetivo de esta regla es prohibir la práctica conocida como «oferta de oro» (compra o venta de objetos en masa a precios anormalmente bajos).
  • Los mapas de las anomalías ya no aceptan los teletransportes entrantes ni salientes.
  • Corrección de un problema en el que la interfaz de las invocaciones en combate podía no cerrarse al final de este.
  • En ciertos casos, la previsualización de los daños de las invocaciones no era la correcta. Esto se ha corregido.
  • Se ha añadido una nueva categoría de recursos: Recursos de las anomalías temporales.
 

2. Servidores Temporis

  • El combate contra el alterado Miau únicamente puede hacerse solo.
  • Se ha reactivado el PNJ Botingra Thys.
  • Los logros de mazmorra de la primera, segunda y tercera oleada se validan correctamente en Hell Mina.
  • Cuerno de concentración:
    • Se ha añadido un tiempo de espera de 10 segundos entre un envío de petición de teletransportación y otro.
    • Ya no es posible recibir al mismo tiempo dos invitaciones de teletransportación de dos jugadores diferentes.
    • El cuerno de concentración ya no permite teletransportar en mazmorra ni en zonas concretas como la isla de los Wabbits o el bosque de los Malters.
    • Se ha añadido un mensaje de chat si el jugador está demasiado lejos para usar el cuerno de concentración.
  • El reto La trampa de los desarrolladores aparece automáticamente contra los dopeuls de templo.
  • La pócima de Gusagujero ya no es seleccionable.
  • El mapa central de la Liga de Osatopía ya no acepta teletransportaciones entrantes ni salientes.
  • El color de la zumbimoto aérea ahora es el correcto.
 

3. Clases Temporis

  • OSAMODAS:
    • Pasivo: los alterados resucitados con el hechizo pasivo del osamodas ahora pueden lanzar sus hechizos justo después de volver al combate.
  • SACRÓGRITO:
    • Pasivo: la burbuja de información ahora muestra los valores correctos de potencia.
  • ZOBAL:
    • Recibe correctamente los efectos de la Máscara Eskérdikat y la Máscara de Intrépido.
  • FECA:
    • Barristión:
      • Se aumenta el alcance y pasa de 1 a 5/6/7 AL.
      • Se aumenta la potencia en 100/200/300
    • Escudo Feca:
      • Da daños finales (acumulación máx. 3) a cada ataque enemigo recibido.
      • El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal además de en línea.
      • Se aumenta el alcance y pasa de 1 a 4/5/6 AL.
    • Teleprotección:
      • Se aumenta la disminución de daño en todos los niveles: 11/14/17
 

4. Alterados Temporis

 
  • DORORMILÓN

    • Pulsación:
      • Empuja: 2 casillas → 3 casillas
      • Alcance máximo: 5 → 7
    • Grupa:
      • Empuja: 3 casillas → 4 casillas
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Alcance máximo: 4 → 6
 
  • ESMERROCA

    • Dioptasis:
      • Acumulación máxima: 4 → 6
    • Minerraro:
      • Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 2 casillas
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Verdor:
      • Funcionamiento:
        • El lanzador sufre los daños en lugar de los aliados objetivo en la zona de efecto.
        • Los daños de inicio de turno, de final de turno y de empuje también se toman en cuenta.
 
  • HINCHADRÓN

    • Combustible:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
 
  • ESCARPINZA

    • Abreviación:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Pellizco:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • El robo de vida no afecta al lanzador.
 
  • FANTOGURIO

    • Sepulcro:
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Aumenta los daños de base del hechizo: 20 → 10
    • Fobia:
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
      • El empuje ya no tiene duración por error.
 
  • RELAJADO

    • Papeleo:
      • Funcionamiento:
        • Aplica puntos de escudo a los aliados en zona y ocasiona daños de aire a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado del invocador en la zona de efecto.
      • Escudo: 2 turnos → 1 turno
      • Daños: 21 a 25 → 24 a 28
      • Utilizaciones por turno: 2 → /
      • Intervalo de lanzamiento: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
    • Hojilla:
      • Alcance máximo: 3 → 4
      • Zona de efecto: Punto → Cruz diagonal de 1 casilla
      • No afecta al lanzador.
 
  • FLORRAÍZ

    • Botánico:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Espino:
      • Objetivo necesario: sí → no
      • El robo de vida ya no es tan elevado por error en golpe crítico.
    • Maleza:
      • Acumulación máxima: 1 → /
 
  • ESTRECAÑÓN

    • Culebrina:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
 
  • CURBROTE

    • Resonancia:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Funcionamiento:
        • Roba vida con el elemento neutral a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado del invocador en la zona de efecto.
        • Robo de vida: 20 a 22 → 26 a 29
      • Utilizaciones por turno: 2 → /
      • Intervalo de lanzamiento: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
    • Gran Moretón:
      • Potencia: 200 → 250
      • Crítico: 10% → 20%
 
  • MINERIZO

    • Volteretilla:
      • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cuadrado de 1 casilla
 
  • GALOPINZA

    • Abreviamento:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • GHETTORO

    • Berreo:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Escarapela:
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • PLAGUANTAZO

    • Bronceado:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Lanzamiento en línea: no → sí
    • Remolque:
      • Alcance máximo: 4 → 6
      • Atracción: 3 casillas → 5 casillas
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Trompincho:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
 
  • CACTAJO

    • Jutsu:
      • Se ha corregido la previsualización.
 
  • CACTUSESINO

    • Jutsuper:
      • Se ha corregido la previsualización.
 
  • CASKOKO

    • Piñacordón:
      • Funcionamiento:
        • Los daños ya no disminuyen con la distancia.
      • Zona de efecto: Línea de 3 casillas → Línea diagonal de 3 casillas.
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 1
 
  • MIAUMIAUMPEÓN

    • Angorrabia:
      • Utilizaciones por turno: 2 → /
      • Intervalo de lanzamiento: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
 
  • ESCARPINZA

    • Abreviación:

      • El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • HIPÓMPITA

    • Distriburbuir:

      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de agua.
        • Los daños de todos los hechizos del lanzador aumentan después de cada lanzamiento.
      • Aumenta en 2 los daños de todos los hechizos (3 turnos).
      • Acumulación máxima: / → 5
    • Ebullición:

      • Zona de efecto: Punto → Línea perpendicular de 2 casillas.
 
  • ESTRECAÑÓN

    • Desfonde:
      • Funcionamiento:
        • También roba vida en el elemento fuego.
        • Robo de vida: 6 a 8 (8 a 11 GC)
 
  • FELEÓN

    • Sanguaynario:
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • GALOPINZA

    • Abreviamento:
      • El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
 
  • ATIBEJORRO
    • Dardísimo:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Enjambre:
      • Funcionamiento (nuevo):
        • Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo.
        • Durante 1 turno, aumenta sus probabilidades de efectuar un golpe crítico y los daños de todos sus hechizos si sufre daños a distancia.
        • Los efectos no se pueden desembrujar.
        • +8% de crítico (1 turno)
        • Aumenta en 5 los daños de base de todos los hechizos (1 turno).
        • Acumulación máxima: / → 3
 
  • GHULDOGO

    • Xuxo:
      • Reduce también los daños sufridos al principio de turno, al final de turno y de empuje.
    • Gruñido:
      • Daños: 23 a 26 → 26 a 29
 
  • PINZACIMO

    • Picolada:
      • Acumulación máxima: 1 → /
    • Erupción:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cruz de centro vacío de 2 casillas
      • Los daños no disminuyen con la distancia.
      • Crítico: 15% → 25%
    • Aromas:
      • Funcionamiento:
        • También retira PA a los enemigos en línea de visión con el lanzador.
        • -1 PA (1 turno)
        • Objetivo necesario: sí → no
 
  • GRIBZZLY

    • Infamiel:
      • Zona de efecto: Línea perpendicular de 1 casilla → Línea perpendicular de 2 casillas.
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
    • Aguijón:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
      • Apicudura:
      • La descripción menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
 
  • ZARPUMEANTE

    • Cráter:
      • Funcionamiento:
        • Los daños de fuego pasan a ser robo de vida.
        • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
        • Los efectos no afectan al lanzador.
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Basalto:
      • Funcionamiento:
        • Cura al objetivo y le aplica puntos de escudo.
        • Escudo: 50% del nivel del lanzador (75% GC) (2 turnos)
        • Acumulación máx.: / → 2
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Ceniza:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • GUERRILARDO

    • Fiambre:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Repulsoldado:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
 
  • BUHORNILLO

    • Estrig:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
 
  • BUHARROJA

    • Mekaskondite
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Rapaz:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de aire a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.
        • Atracción: 4 casillas
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Ululil:
      • Funcionamiento:
        • Los daños se duplican en un objetivo que tiene menos del 25% de sus puntos de vida.
 
  • GRITAPELO

    • Bocado:
      • Daños: 16 a 18 (20 a 22 GC) → 18 a 21 (23 a 27 GC)
    • Ladrido:
      • PM: 1 → 2
    • Moloso:
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • La descripción menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
      • Limitación por turno por objetivo: / → 2
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
 
  • AULLIMINOSO
    • Luz:
      • Daños: 16 a 18 (33 a 37 GC) → 24 a 27 (31 a 35 GC)
    • Rayo:
      • El icono del hechizo se muestra correctamente en la barra de combate.
    • Vela:
      • Daños: 17 a 20 → 27 a 30
 
  • HIPORG

    • Rascacio:
      • Acumulación máxima: 3 → 4
    • Resistencia en ataque: 15% → 5%
      • También aumenta las resistencias críticas (50) si el alterado recibe daños críticos.
    • Descompresión:
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • JAVACA

    • Insania:
      • Funcionamiento:
        • El pasivo ahora retira resistencias críticas a los objetivos alcanzados por un golpe crítico del alterado (15, 3 turnos).
        • Daños críticos: 10 → 15
 
  • CUCARMADURA
    • Escarajolazo:
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
    • Escapatrulla:
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
      • El escudo se aplica correctamente por cada enemigo en el círculo de 2 casillas.
    • Curiana:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • El hechizo ya no afecta al lanzador.
      • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
 
  • PUGILARDO

    • Embuchado:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
 
  • ESTRELLUSCO

    • Asteria:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Limpiestrella:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Se ha corregido la previsualización del hechizo.
      • Crítico: 10% → 20%
    • Géiser:
      • Se ha corregido el orden de los efectos en golpe crítico.
      • Crítico: 5% → 35%
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Acumulación máxima: 1 → /
 
  • LAPILIMAÑA

    • Contorno:
      • Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 3 casillas
      • Los efectos del hechizo afectan al lanzador.
 
  • KOALACHA

    • Aborígel:
      • La pérdida de PM ya no es disipable por error.
    • Megacha:
      • Zona de efecto: Punto → Cono de 2 casillas
      • Lanzamiento en línea: no → sí
        • Funcionamiento:
          • Teletransporta los objetivos simétricamente con respecto al punto de impacto.
    • Marsupaf:
      • Alcance modificable: no → sí
 
  • KOALAMIGO

    • Wombofetada:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Kalipñoso:
      • Objetivo necesario: sí → no
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al lanzador en zona.
 
  • SUCIOSTRUZ

    • Guano:
      • Zona de efecto: Círculo de 2 casillas → Estrella de 2 casillas
        • Funcionamiento:
          • Aumenta también los daños de empuje del lanzador por enemigo alcanzado.
          • Daños de empuje: 50 (2 turnos)
    • Nidada:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Deposición:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Acercamiento al lanzador: 3 casillas → 4 casillas
      • Empuja: 3 casillas → 4 casillas
 
  • KOKOMATÓN

    • Cocólera:
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • La Coste:
      • Daños: 17 a 20 (20 a 23 GC) → 20 a 23 (26 a 30 GC)
    • Cocáscara:
      • Intervalo de lanzamiento: 1 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 1
      • Escudo: 1 turno → 2 turnos
 
  • PUTRENEJO

    • Zanarroña:
      • Funcionamiento:
        • El hechizo también retira PA (2, 1 turno).
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • Marchiporra:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • Tirrancio:
      • Funcionamiento:
        • Teletransporta a todo el mundo a su posición anterior.
      • Intervalo de lanzamiento: 1 → /
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
 
  • LICOLMILLO

    • Salvajada:
      • La duración de los efectos es de 3 turnos.
      • El hechizo aumenta correctamente sus daños en golpe crítico.
      • Limitación por turno por objetivo: 3 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Demencia:
      • Funcionamiento:
        • Durante 1 turno, retira PA a los objetivos si sufren daños de aire.
      • El robo de PA ya no puede disiparse por error y pasa a 2 PA robados.
      • Acumulación máxima: / → 4
      • Ya no afecta al lanzador.
 
  • LICRÁBANO

    • Huerto:
      • Erosión: 10% → 20%
 
  • MACRORROCA

    • Desprendimiento:
      • Resistencias empuje: -30 → -50
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Crítico: 20% → 45%
 
  • MAGIFLADA

    • Hadaltercado:
      • Zona de efecto: Punto → Semicírculo de 1 casilla
 
  • MAGMACACO

    • Mueca: 
      • Si el objetivo permanecía en el cuerpo a cuerpo del alterado, los daños eran demasiado grandes por error.
      • La descripción del hechizo es más clara acerca del funcionamiento del hechizo.
 
  • MARANGOSO

    • Barrizal:
      • Los efectos ya no pueden disiparse por error.
      • La acumulación máxima de los efectos se muestra correctamente.
    • Salpicadura:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Barro:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Limo:
      • La descripción corresponde a los efectos aplicados.
      • La duración de los efectos en golpe crítico pasa a 3.
 
  • MARACASTAÑA

    • Macumbajo:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Acumulación máxima: / → 1
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
    • Ritmik:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Bandas:
      • Funcionamiento (nuevo):
      • Teletransporta a todo el mundo simétricamente con respecto al lanzador.
 
  • SOMBROBRERO

    • Sillar:
      • Funcionamiento:
        • Ahora roba agilidad antes de causar daños.
      • Acumulación máxima: 1 → 3
 
  • MEDUSADORABLE

    • Carbomba:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Acumulación máxima: 1 → 2
    • Petrificación:
      • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 3 casillas → Cruz de centro vacío de 5 casillas
      • Atracción: 2 casillas → 4 casillas
    • Magma:
      • Funcionamiento:
        • Durante 1 turno, reduce los daños finales ocasionados por los objetivos si estos sufren daños de inicio de turno, de final de turno, de trampa o de glifo.
        • -3% de daños finales (1 turno, disipable)
      • Acumulación máxima: / → 5
 
  • MOMARTILLO

    • Yunque:
      • El icono del hechizo corresponde a los efectos aplicados.
      • El bonus a las curas recibidas ahora se aplica instantáneamente.
 
  • MEJILLOSPECHOSO

    • Piscina Marina:
      • Daños: 21 a 24 → 25 a 28
      • Se ha corregido la previsualización.
      • Línea de visión: sí → no
 
  • MOSTÓNICO

    • Revueloteo:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
 
  • NEGRAVE

    • Pigmento:
      • Se ha corregido el icono del hechizo en la barra de combate.
      • La ejecución del hechizo es más rápida.
    • Mascarada:
      • Daños: 25% → 35%
 
  • PINCHPIRAT

    • Piratería
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
      • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
 
  • OXIDELEFANTE

    • Enfermarfil:
      • Robo de PM (1) → Pérdida de PM (3)
      • Acumulación máxima: / → 1
 
  • VERDURAIRE

    • Cawoteno:
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
    • Nazahowia:
      • Funcionamiento:
        • Retira PA y ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador a los enemigos en zona.
        • Los PA retirados se distribuyen al lanzador y a sus aliados en una zona de una casilla en cruz diagonal de él.
        • La previsualización muestra la cruz diagonal para la ganancia de PA en aliados.
 
  • VEGESTIMIENTO

    • Castaña:
      • Los daños adicionales se comportan como un veneno.
      • Acumulación máx.: / → 2
      • El veneno se aplica correctamente en golpe crítico.
 
  • VIBRANUJA

    • Inercia:
      • Zona de efecto: Punto → Anillo de 2 casillas
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños de aire a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro en zona.
 
  • VEGESTIMIENTO
    • Tífero:
      • El intercambio de posición se hace correctamente entre el objetivo y su enemigo más cercano.
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
 
  • YITIRRIBLE

    • Estalactita:
      • Los círculos de 2, 3 y 4 casillas pasan a ser estrellas de 2, 3 y 4 casillas.
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Los daños ya no disminuyen con la distancia.
    • Congelación:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
 
  • TONTOSTRUZ

    • Molleja:
      • El robo de PM ya no es disipable por error.
      • Utilizaciones por turno: 1 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Puesta:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Parloteo:
      • Empuje: 3 → 4
 
  • DESBARAOJA

    • Golpe Hirsuto:
      • Las curas ahora dependen de la inteligencia del lanzador.
      • Curas: 26 a 75 → 51 a 100
      • Se ha corregido la previsualización.
    • Flequillo:
      • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Deslumbrador:
      • Crítico: 5% → 45%
 
  • TUERCOSPÍN

    • Chuzimétrico:
      • Línea de visión: sí → no
      • Se ha corregido la previsualización.
    • Piquito
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de agua a los enemigos y retira PA.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 3
    • Cascaspina:
      • El hechizo ahora puede aplicarse correctamente sobre un aliado.
      • Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
 
  • MOSPICO

    • Rascado:
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
 
  • MOSTÓNICO

    • Rascataque:
      • Utilizaciones por turno: / → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
 
  • NEGRAVE

    • Oscuración:
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 2
      • Limitación por turno por objetivo: / → 1
      • Zona de efecto: Círculo de 3 casillas → Círculo de 5 casillas
 
  • PICOCHEF

    • Picota:
      • La zona de efecto es un círculo de 3 casillas
      • Utilizaciones por turno: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → /
      • Casilla libre: sí → no
 
  • PISTOFU

    • Petardeo:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Cebo:
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • Alcance mínimo: 2 → 0
      • Funcionamiento:
        • En el lanzador: aumenta los daños del hechizo.
    • Cerbatana:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de fuego.
        • Durante 1 turno, retira daños si el objetivo sufre daños de fuego.
      • Daños: 20 (30 GC) (2 turnos) → 15 (15 GC) (1 turno, durante 1 turno, disipable)
      • Acumulación máxima: 1 → 5
 
  • PISTÉLICE

    • Eclosión:

      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2

      • Acumulación máxima: 1 → 2
         

  • TRONCOBARDE

  • Neutronco:
    • Funcionamiento:
      • Ocasiona daños de tierra a los enemigos y pone un glifo-aura que intercambia de posición con el lanzador.
    • Utilizaciones por turno: 2 → 1
    • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Acumulación máxima: 1 → /
    • Daños: 22 a 25 (26 a 29 GC) → 32 a 35 (41 a 45 GC)
    • Alcance mínimo: 3 → 1
  • Abanico:
    • El icono del hechizo y su descripción corresponden a los efectos aplicados.
    • Acumulación máxima: 1 → /
    • Objetivo necesario: sí → no
    • Alcance modificable: no → sí
  • Junquillo:
    • El icono del hechizo y su descripción corresponden a los efectos aplicados.
    • Objetivo necesario: sí → no
    • Utilizaciones por turno: 1 → /
 
  • RAYAVUELTO

    • Electrodo:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 3
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • RINOPULPO

    • Furtivismo:
      • Los efectos se aplican correctamente al lanzador.
    • Punición:
      • Intervalo de lanzamiento inicial: 1 → /
 
  • ROBOX

    • Encadenamiento:
      • Funcionamiento:
        • Durante 1 turno, aplica un veneno de fuego de final de turno si el objetivo sufre daños de tierra.
        • Veneno: 10 (2 turnos, durante 1 turno, disipable)
        • Acumulación máx.: / → 2
 
  • BULBODONDO

    • Vaina:
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • SAFARRISUEÑO
    • Carroña:
      • Objetivo necesario: sí → no

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