Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/07/22:
1. Servidores clásicos
- En la Biblioteca del Maestro Cuerbok, los grupos de zorrowapos y bebedores que permiten desplazarse ya no dan experiencia ni botín. A cambio, la experiencia dada por el grupo de monstruos que incluye a Capsálocke se multiplica por 5.
- El PNJ Virgilio vuelve a dar pistas sobre la posición de Capsálocke.
- Los ídolos ya no pueden usarse contra los guardianes de anomalías temporales.
-
Misión Maldita desaparición: la interacción con la puerta de la cripta ahora se realiza correctamente.
- Las actividades de gremio se clasifican correctamente en el diario de gremio.
- Se han corregido los porcentajes de obtención de botines mostrados en las burbujas de información.
- Protección de Cascasaurio:
- Los efectos se aplican correctamente en el portador.
- Pluma vibrante de güino: ya no es posible obtener plumas cuando se tiene una o cuando se ha completado la misión Cubo grande, cubo pequeño. Si tienes plumas vibrantes de güino de sobra, Carrie Elawaca puede cambiártelas por fragmentos de kama de hielo en [-64,-55].
- Sueños Infinitos:
- El mapa del Conflicto Eterno permitía por error ir a la mazmorra asociada.
- El mapa de la Rata Blanca ahora está disponible.
- Se ha añadido la regla siguiente en el artículo de la guía dedicado al chat: cuando publicas una oferta de compra o de venta, debes indicar obligatoriamente el o los objetos o recursos que quieras comprar o vender y el precio esperado. El objetivo de esta regla es prohibir la práctica conocida como «oferta de oro» (compra o venta de objetos en masa a precios anormalmente bajos).
- Los mapas de las anomalías ya no aceptan los teletransportes entrantes ni salientes.
- Corrección de un problema en el que la interfaz de las invocaciones en combate podía no cerrarse al final de este.
- En ciertos casos, la previsualización de los daños de las invocaciones no era la correcta. Esto se ha corregido.
- Se ha añadido una nueva categoría de recursos: Recursos de las anomalías temporales.
2. Servidores Temporis
- El combate contra el alterado Miau únicamente puede hacerse solo.
- Se ha reactivado el PNJ Botingra Thys.
- Los logros de mazmorra de la primera, segunda y tercera oleada se validan correctamente en Hell Mina.
- Cuerno de concentración:
- Se ha añadido un tiempo de espera de 10 segundos entre un envío de petición de teletransportación y otro.
- Ya no es posible recibir al mismo tiempo dos invitaciones de teletransportación de dos jugadores diferentes.
- El cuerno de concentración ya no permite teletransportar en mazmorra ni en zonas concretas como la isla de los Wabbits o el bosque de los Malters.
- Se ha añadido un mensaje de chat si el jugador está demasiado lejos para usar el cuerno de concentración.
- El reto La trampa de los desarrolladores aparece automáticamente contra los dopeuls de templo.
- La pócima de Gusagujero ya no es seleccionable.
- El mapa central de la Liga de Osatopía ya no acepta teletransportaciones entrantes ni salientes.
- El color de la zumbimoto aérea ahora es el correcto.
3. Clases Temporis
- OSAMODAS:
- Pasivo: los alterados resucitados con el hechizo pasivo del osamodas ahora pueden lanzar sus hechizos justo después de volver al combate.
- SACRÓGRITO:
- Pasivo: la burbuja de información ahora muestra los valores correctos de potencia.
- ZOBAL:
- Recibe correctamente los efectos de la Máscara Eskérdikat y la Máscara de Intrépido.
- FECA:
- Barristión:
- Se aumenta el alcance y pasa de 1 a 5/6/7 AL.
- Se aumenta la potencia en 100/200/300
- Escudo Feca:
- Da daños finales (acumulación máx. 3) a cada ataque enemigo recibido.
- El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal además de en línea.
- Se aumenta el alcance y pasa de 1 a 4/5/6 AL.
- Teleprotección:
- Se aumenta la disminución de daño en todos los niveles: 11/14/17
- Barristión:
4. Alterados Temporis
-
DORORMILÓN
- Pulsación:
- Empuja: 2 casillas → 3 casillas
- Alcance máximo: 5 → 7
- Grupa:
- Empuja: 3 casillas → 4 casillas
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Alcance máximo: 4 → 6
- Pulsación:
-
ESMERROCA
- Dioptasis:
- Acumulación máxima: 4 → 6
- Minerraro:
- Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 2 casillas
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Verdor:
- Funcionamiento:
- El lanzador sufre los daños en lugar de los aliados objetivo en la zona de efecto.
- Los daños de inicio de turno, de final de turno y de empuje también se toman en cuenta.
- Funcionamiento:
- Dioptasis:
-
HINCHADRÓN
- Combustible:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Crítico: 10% → 15%
- Combustible:
-
ESCARPINZA
- Abreviación:
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Pellizco:
- Alcance mínimo: 1 → 0
- El robo de vida no afecta al lanzador.
- Abreviación:
-
FANTOGURIO
- Sepulcro:
- Objetivo necesario: sí → no
- Aumenta los daños de base del hechizo: 20 → 10
- Fobia:
- Alcance máximo: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Acumulación máxima: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- El empuje ya no tiene duración por error.
- Sepulcro:
-
RELAJADO
- Papeleo:
- Funcionamiento:
- Aplica puntos de escudo a los aliados en zona y ocasiona daños de aire a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado del invocador en la zona de efecto.
- Escudo: 2 turnos → 1 turno
- Daños: 21 a 25 → 24 a 28
- Utilizaciones por turno: 2 → /
- Intervalo de lanzamiento: / → 1
- Intervalo de lanzamiento general: / → 1
- Funcionamiento:
- Hojilla:
- Alcance máximo: 3 → 4
- Zona de efecto: Punto → Cruz diagonal de 1 casilla
- No afecta al lanzador.
- Papeleo:
-
FLORRAÍZ
- Botánico:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Espino:
- Objetivo necesario: sí → no
- El robo de vida ya no es tan elevado por error en golpe crítico.
- Maleza:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Botánico:
-
ESTRECAÑÓN
- Culebrina:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Culebrina:
-
CURBROTE
- Resonancia:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Funcionamiento:
- Roba vida con el elemento neutral a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado del invocador en la zona de efecto.
- Robo de vida: 20 a 22 → 26 a 29
- Utilizaciones por turno: 2 → /
- Intervalo de lanzamiento: / → 1
- Intervalo de lanzamiento general: / → 1
- Gran Moretón:
- Potencia: 200 → 250
- Crítico: 10% → 20%
- Resonancia:
-
MINERIZO
- Volteretilla:
- Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cuadrado de 1 casilla
- Volteretilla:
-
GALOPINZA
- Abreviamento:
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Abreviamento:
-
GHETTORO
- Berreo:
- Objetivo necesario: sí → no
- Escarapela:
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Objetivo necesario: sí → no
- Berreo:
-
PLAGUANTAZO
- Bronceado:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Alcance máximo: 1 → 2
- Lanzamiento en línea: no → sí
- Remolque:
- Alcance máximo: 4 → 6
- Atracción: 3 casillas → 5 casillas
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Objetivo necesario: sí → no
- Trompincho:
- Alcance máximo: 4 → 5
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Bronceado:
-
CACTAJO
- Jutsu:
- Se ha corregido la previsualización.
- Jutsu:
-
CACTUSESINO
- Jutsuper:
- Se ha corregido la previsualización.
- Jutsuper:
-
CASKOKO
- Piñacordón:
- Funcionamiento:
- Los daños ya no disminuyen con la distancia.
- Zona de efecto: Línea de 3 casillas → Línea diagonal de 3 casillas.
- Intervalo de lanzamiento: 3 → /
- Utilizaciones por turno: / → 1
- Funcionamiento:
- Piñacordón:
-
MIAUMIAUMPEÓN
- Angorrabia:
- Utilizaciones por turno: 2 → /
- Intervalo de lanzamiento: / → 1
- Intervalo de lanzamiento general: / → 1
- Angorrabia:
-
ESCARPINZA
-
Abreviación:
- El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
- Alcance mínimo: 1 → 0
-
-
HIPÓMPITA
-
Distriburbuir:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de agua.
- Los daños de todos los hechizos del lanzador aumentan después de cada lanzamiento.
- Aumenta en 2 los daños de todos los hechizos (3 turnos).
- Acumulación máxima: / → 5
- Funcionamiento:
-
Ebullición:
- Zona de efecto: Punto → Línea perpendicular de 2 casillas.
-
-
ESTRECAÑÓN
- Desfonde:
- Funcionamiento:
- También roba vida en el elemento fuego.
- Robo de vida: 6 a 8 (8 a 11 GC)
- Funcionamiento:
- Desfonde:
-
FELEÓN
- Sanguaynario:
- Objetivo necesario: sí → no
- Sanguaynario:
-
GALOPINZA
- Abreviamento:
- El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
- Abreviamento:
- ATIBEJORRO
- Dardísimo:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Enjambre:
- Funcionamiento (nuevo):
- Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo.
- Durante 1 turno, aumenta sus probabilidades de efectuar un golpe crítico y los daños de todos sus hechizos si sufre daños a distancia.
- Los efectos no se pueden desembrujar.
- +8% de crítico (1 turno)
- Aumenta en 5 los daños de base de todos los hechizos (1 turno).
- Acumulación máxima: / → 3
- Funcionamiento (nuevo):
- Dardísimo:
-
GHULDOGO
- Xuxo:
- Reduce también los daños sufridos al principio de turno, al final de turno y de empuje.
- Gruñido:
- Daños: 23 a 26 → 26 a 29
- Xuxo:
-
PINZACIMO
- Picolada:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Erupción:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cruz de centro vacío de 2 casillas
- Los daños no disminuyen con la distancia.
- Crítico: 15% → 25%
- Aromas:
- Funcionamiento:
- También retira PA a los enemigos en línea de visión con el lanzador.
- -1 PA (1 turno)
- Objetivo necesario: sí → no
- Funcionamiento:
- Picolada:
-
GRIBZZLY
- Infamiel:
- Zona de efecto: Línea perpendicular de 1 casilla → Línea perpendicular de 2 casillas.
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Crítico: 10% → 15%
- Aguijón:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Apicudura:
- La descripción menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
- Infamiel:
-
ZARPUMEANTE
- Cráter:
- Funcionamiento:
- Los daños de fuego pasan a ser robo de vida.
- Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
- Los efectos no afectan al lanzador.
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Funcionamiento:
- Basalto:
- Funcionamiento:
- Cura al objetivo y le aplica puntos de escudo.
- Escudo: 50% del nivel del lanzador (75% GC) (2 turnos)
- Acumulación máx.: / → 2
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Funcionamiento:
- Ceniza:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Cráter:
-
GUERRILARDO
- Fiambre:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Repulsoldado:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Fiambre:
-
BUHORNILLO
- Estrig:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Estrig:
-
BUHARROJA
- Mekaskondite
- Objetivo necesario: sí → no
- Rapaz:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de aire a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.
- Atracción: 4 casillas
- Objetivo necesario: sí → no
- Funcionamiento:
- Ululil:
- Funcionamiento:
- Los daños se duplican en un objetivo que tiene menos del 25% de sus puntos de vida.
- Funcionamiento:
- Mekaskondite
-
GRITAPELO
- Bocado:
- Daños: 16 a 18 (20 a 22 GC) → 18 a 21 (23 a 27 GC)
- Ladrido:
- PM: 1 → 2
- Moloso:
- Acumulación máxima: 1 → 2
- La descripción menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Bocado:
- AULLIMINOSO
- Luz:
- Daños: 16 a 18 (33 a 37 GC) → 24 a 27 (31 a 35 GC)
- Rayo:
- El icono del hechizo se muestra correctamente en la barra de combate.
- Vela:
- Daños: 17 a 20 → 27 a 30
- Luz:
-
HIPORG
- Rascacio:
- Acumulación máxima: 3 → 4
- Resistencia en ataque: 15% → 5%
- También aumenta las resistencias críticas (50) si el alterado recibe daños críticos.
- Descompresión:
- Objetivo necesario: sí → no
- Rascacio:
-
JAVACA
- Insania:
- Funcionamiento:
- El pasivo ahora retira resistencias críticas a los objetivos alcanzados por un golpe crítico del alterado (15, 3 turnos).
- Daños críticos: 10 → 15
- Funcionamiento:
- Insania:
- CUCARMADURA
- Escarajolazo:
- El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
- Escapatrulla:
- El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
- El escudo se aplica correctamente por cada enemigo en el círculo de 2 casillas.
- Curiana:
- Alcance mínimo: 1 → 0
- El hechizo ya no afecta al lanzador.
- Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
- Escarajolazo:
-
PUGILARDO
- Embuchado:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Embuchado:
-
ESTRELLUSCO
- Asteria:
- Objetivo necesario: sí → no
- Limpiestrella:
- Acumulación máxima: 1 → /
- Se ha corregido la previsualización del hechizo.
- Crítico: 10% → 20%
- Géiser:
- Se ha corregido el orden de los efectos en golpe crítico.
- Crítico: 5% → 35%
- Objetivo necesario: sí → no
- Acumulación máxima: 1 → /
- Asteria:
-
LAPILIMAÑA
- Contorno:
- Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 3 casillas
- Los efectos del hechizo afectan al lanzador.
- Contorno:
-
KOALACHA
- Aborígel:
- La pérdida de PM ya no es disipable por error.
- Megacha:
- Zona de efecto: Punto → Cono de 2 casillas
- Lanzamiento en línea: no → sí
- Funcionamiento:
- Teletransporta los objetivos simétricamente con respecto al punto de impacto.
- Funcionamiento:
- Marsupaf:
- Alcance modificable: no → sí
- Aborígel:
-
KOALAMIGO
- Wombofetada:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Kalipñoso:
- Objetivo necesario: sí → no
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al lanzador en zona.
- Funcionamiento:
- Objetivo necesario: sí → no
- Wombofetada:
-
SUCIOSTRUZ
- Guano:
- Zona de efecto: Círculo de 2 casillas → Estrella de 2 casillas
- Funcionamiento:
- Aumenta también los daños de empuje del lanzador por enemigo alcanzado.
- Daños de empuje: 50 (2 turnos)
- Funcionamiento:
- Zona de efecto: Círculo de 2 casillas → Estrella de 2 casillas
- Nidada:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Deposición:
- Alcance máximo: 4 → 5
- Acercamiento al lanzador: 3 casillas → 4 casillas
- Empuja: 3 casillas → 4 casillas
- Guano:
-
KOKOMATÓN
- Cocólera:
- Acumulación máxima: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- La Coste:
- Daños: 17 a 20 (20 a 23 GC) → 20 a 23 (26 a 30 GC)
- Cocáscara:
- Intervalo de lanzamiento: 1 → /
- Utilizaciones por turno: / → 1
- Escudo: 1 turno → 2 turnos
- Cocólera:
-
PUTRENEJO
- Zanarroña:
- Funcionamiento:
- El hechizo también retira PA (2, 1 turno).
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Funcionamiento:
- Marchiporra:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Tirrancio:
- Funcionamiento:
- Teletransporta a todo el mundo a su posición anterior.
- Intervalo de lanzamiento: 1 → /
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Funcionamiento:
- Zanarroña:
-
LICOLMILLO
- Salvajada:
- La duración de los efectos es de 3 turnos.
- El hechizo aumenta correctamente sus daños en golpe crítico.
- Limitación por turno por objetivo: 3 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Demencia:
- Funcionamiento:
- Durante 1 turno, retira PA a los objetivos si sufren daños de aire.
- El robo de PA ya no puede disiparse por error y pasa a 2 PA robados.
- Acumulación máxima: / → 4
- Ya no afecta al lanzador.
- Funcionamiento:
- Salvajada:
-
LICRÁBANO
- Huerto:
- Erosión: 10% → 20%
- Huerto:
-
MACRORROCA
- Desprendimiento:
- Resistencias empuje: -30 → -50
- Acumulación máxima: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Crítico: 20% → 45%
- Desprendimiento:
-
MAGIFLADA
- Hadaltercado:
- Zona de efecto: Punto → Semicírculo de 1 casilla
- Hadaltercado:
-
MAGMACACO
- Mueca:
- Si el objetivo permanecía en el cuerpo a cuerpo del alterado, los daños eran demasiado grandes por error.
- La descripción del hechizo es más clara acerca del funcionamiento del hechizo.
- Mueca:
-
MARANGOSO
- Barrizal:
- Los efectos ya no pueden disiparse por error.
- La acumulación máxima de los efectos se muestra correctamente.
- Salpicadura:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Barro:
- Objetivo necesario: sí → no
- Limo:
- La descripción corresponde a los efectos aplicados.
- La duración de los efectos en golpe crítico pasa a 3.
- Barrizal:
-
MARACASTAÑA
- Macumbajo:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Acumulación máxima: / → 1
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Ritmik:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Bandas:
- Funcionamiento (nuevo):
- Teletransporta a todo el mundo simétricamente con respecto al lanzador.
- Macumbajo:
-
SOMBROBRERO
- Sillar:
- Funcionamiento:
- Ahora roba agilidad antes de causar daños.
- Acumulación máxima: 1 → 3
- Funcionamiento:
- Sillar:
-
MEDUSADORABLE
- Carbomba:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Acumulación máxima: 1 → 2
- Petrificación:
- Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 3 casillas → Cruz de centro vacío de 5 casillas
- Atracción: 2 casillas → 4 casillas
- Magma:
- Funcionamiento:
- Durante 1 turno, reduce los daños finales ocasionados por los objetivos si estos sufren daños de inicio de turno, de final de turno, de trampa o de glifo.
- -3% de daños finales (1 turno, disipable)
- Acumulación máxima: / → 5
- Funcionamiento:
- Carbomba:
-
MOMARTILLO
- Yunque:
- El icono del hechizo corresponde a los efectos aplicados.
- El bonus a las curas recibidas ahora se aplica instantáneamente.
- Yunque:
-
MEJILLOSPECHOSO
- Piscina Marina:
- Daños: 21 a 24 → 25 a 28
- Se ha corregido la previsualización.
- Línea de visión: sí → no
- Piscina Marina:
-
MOSTÓNICO
- Revueloteo:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
- Revueloteo:
-
NEGRAVE
- Pigmento:
- Se ha corregido el icono del hechizo en la barra de combate.
- La ejecución del hechizo es más rápida.
- Mascarada:
- Daños: 25% → 35%
- Pigmento:
-
PINCHPIRAT
- Piratería
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
- El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
- Piratería
-
OXIDELEFANTE
- Enfermarfil:
- Robo de PM (1) → Pérdida de PM (3)
- Acumulación máxima: / → 1
- Enfermarfil:
-
VERDURAIRE
- Cawoteno:
- El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
- Nazahowia:
- Funcionamiento:
- Retira PA y ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador a los enemigos en zona.
- Los PA retirados se distribuyen al lanzador y a sus aliados en una zona de una casilla en cruz diagonal de él.
- La previsualización muestra la cruz diagonal para la ganancia de PA en aliados.
- Funcionamiento:
- Cawoteno:
-
VEGESTIMIENTO
- Castaña:
- Los daños adicionales se comportan como un veneno.
- Acumulación máx.: / → 2
- El veneno se aplica correctamente en golpe crítico.
- Castaña:
-
VIBRANUJA
- Inercia:
- Zona de efecto: Punto → Anillo de 2 casillas
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de aire a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro en zona.
- Funcionamiento:
- Zona de efecto: Punto → Anillo de 2 casillas
- Inercia:
- VEGESTIMIENTO
- Tífero:
- El intercambio de posición se hace correctamente entre el objetivo y su enemigo más cercano.
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Tífero:
-
YITIRRIBLE
- Estalactita:
- Los círculos de 2, 3 y 4 casillas pasan a ser estrellas de 2, 3 y 4 casillas.
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Los daños ya no disminuyen con la distancia.
- Congelación:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Estalactita:
-
TONTOSTRUZ
- Molleja:
- El robo de PM ya no es disipable por error.
- Utilizaciones por turno: 1 → 3
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Puesta:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Parloteo:
- Empuje: 3 → 4
- Molleja:
-
DESBARAOJA
- Golpe Hirsuto:
- Las curas ahora dependen de la inteligencia del lanzador.
- Curas: 26 a 75 → 51 a 100
- Se ha corregido la previsualización.
- Flequillo:
- El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
- Acumulación máx.: / → 2
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Deslumbrador:
- Crítico: 5% → 45%
- Golpe Hirsuto:
-
TUERCOSPÍN
- Chuzimétrico:
- Línea de visión: sí → no
- Se ha corregido la previsualización.
- Piquito
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de agua a los enemigos y retira PA.
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Utilizaciones por turno: / → 3
- Funcionamiento:
- Cascaspina:
- El hechizo ahora puede aplicarse correctamente sobre un aliado.
- Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
- Chuzimétrico:
-
MOSPICO
- Rascado:
- Acumulación máx.: / → 2
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Rascado:
-
MOSTÓNICO
- Rascataque:
- Utilizaciones por turno: / → 3
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Acumulación máx.: / → 2
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Rascataque:
-
NEGRAVE
- Oscuración:
- Intervalo de lanzamiento: 2 → /
- Utilizaciones por turno: / → 2
- Limitación por turno por objetivo: / → 1
- Zona de efecto: Círculo de 3 casillas → Círculo de 5 casillas
- Oscuración:
-
PICOCHEF
- Picota:
- La zona de efecto es un círculo de 3 casillas
- Utilizaciones por turno: / → 1
- Intervalo de lanzamiento: 3 → /
- Casilla libre: sí → no
- Picota:
-
PISTOFU
- Petardeo:
- Objetivo necesario: sí → no
- Cebo:
- Acumulación máxima: 1 → 2
- Alcance mínimo: 2 → 0
- Funcionamiento:
- En el lanzador: aumenta los daños del hechizo.
- Cerbatana:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de fuego.
- Durante 1 turno, retira daños si el objetivo sufre daños de fuego.
- Daños: 20 (30 GC) (2 turnos) → 15 (15 GC) (1 turno, durante 1 turno, disipable)
- Acumulación máxima: 1 → 5
- Funcionamiento:
- Petardeo:
-
PISTÉLICE
-
Eclosión:
-
Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
-
Acumulación máxima: 1 → 2
-
-
-
TRONCOBARDE
- Neutronco:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de tierra a los enemigos y pone un glifo-aura que intercambia de posición con el lanzador.
- Utilizaciones por turno: 2 → 1
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Acumulación máxima: 1 → /
- Daños: 22 a 25 (26 a 29 GC) → 32 a 35 (41 a 45 GC)
- Alcance mínimo: 3 → 1
- Funcionamiento:
- Abanico:
- El icono del hechizo y su descripción corresponden a los efectos aplicados.
- Acumulación máxima: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Alcance modificable: no → sí
- Junquillo:
- El icono del hechizo y su descripción corresponden a los efectos aplicados.
- Objetivo necesario: sí → no
- Utilizaciones por turno: 1 → /
-
RAYAVUELTO
- Electrodo:
- Utilizaciones por turno: 1 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 3
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Electrodo:
-
RINOPULPO
- Furtivismo:
- Los efectos se aplican correctamente al lanzador.
- Punición:
- Intervalo de lanzamiento inicial: 1 → /
- Furtivismo:
-
ROBOX
- Encadenamiento:
- Funcionamiento:
- Durante 1 turno, aplica un veneno de fuego de final de turno si el objetivo sufre daños de tierra.
- Veneno: 10 (2 turnos, durante 1 turno, disipable)
- Acumulación máx.: / → 2
- Funcionamiento:
- Encadenamiento:
-
BULBODONDO
- Vaina:
- Objetivo necesario: sí → no
- Vaina:
- SAFARRISUEÑO
- Carroña:
- Objetivo necesario: sí → no
- Carroña: