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Channel: Changelog - DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Correctivo 2.62.7

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 08/02/22

1. Modificaciones técnicas

  • Esta semana no actualizamos el cliente «beta» porque necesitamos tiempo para corregir los problemas de rendimiento comunicados en el foro. Te recordamos que durante las últimas semanas hemos implementado un nuevo cliente «beta» para corregir problemas de atajos de teclado con MacOS Monterey. Te invitamos a volver a utilizar el cliente «clásico» mientras corregimos estos problemas.

2. Varios

  • La animación de la carrera del monstruo «Conflicto eterno» se ha corregido.

Correctivo 2.62.8

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 15/02/22

1. Modificaciones técnicas

  • Esta semana no actualizamos el cliente «beta» porque necesitamos tiempo para corregir los problemas de rendimiento comunicados en el foro. Te recordamos que durante las últimas semanas hemos implementado un nuevo cliente «beta» para corregir problemas de atajos de teclado con MacOS Monterey. Te invitamos a volver a utilizar el cliente «clásico» mientras corregimos estos problemas.
  • Como anunciamos en esta publicación del foro https://www.dofus.com/es/foro/4-charlas-generales/894218-mensaje-foro-fin-login-contrasena, hemos bloqueado la conexión a DOFUS a través de la interfaz de login - contraseña en el juego. Ahora solo se puede llevar a cabo la conexión a través del Ankama Launcher. Si tienes problemas con este tipo de conexión, ponte en contacto con el servicio al cliente a través de este enlace:  https://support.ankama.com/hc/es/articles/360017472154-Instala-el-Launcher-de-Ankama
  • Para acompañar el bloqueo de la conexión a través del login - contraseña en el juego, aportamos estas 2 modificaciones:
    • El mensaje de error de conexión se ha actualizado para proporcionar más información y soluciones a los jugadores bloqueados.
    • La elección del puerto de conexión se ha desplazado. Ahora está disponible en los parámetros del juego DOFUS en el Ankama Launcher. Se puede acceder a estos parámetros a través del icono de engranaje situado debajo del botón «Jugar» del Ankama Launcher.

2. Varios

  • Se ha añadido la imagen del monstruo «Fantasma del maestro Laogwo» en la barra de combate.

Correctivo 2.62.9

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 22/02/22

1. Modificaciones técnicas

  • Te recordamos que, para solucionar problemas de atajos de teclado en MacOS «Monterey», hemos desplegado modificaciones disponibles en el cliente «beta», que puedes encontrar en el Ankama Launcher. Eso sí, este cliente beta te conectará seguramente a los servidores clásicos. Esta versión permanecerá en beta el tiempo necesario para asegurarnos de que no aparezcan nuevos problemas. Puedes encontrar toda la información en este enlace: https://www.dofus.com/es/foro/1087-dofus/2367738-problema-atajos-teclado-mac. Necesitamos tu participación, ya sea en MacOS o en Windows, para poner a prueba este nuevo cliente. Gracias.

Emboscada maléfica

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¿Qué te parece darte una vueltita por un flamante y nuevo Bosque Maléfico? En el que habitan nuevas criaturas y un jefe resplandeciente...
¿Y descubrir La eterna cosecha? ¿Y qué me dices de esta serie de misiones que permiten obtener el tan codiciado dofus Ocre al final del camino?

El programa de la Emboscada maléfica incluye:

Correctivo 2.63.1

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 24/03/22.

1. Bosque Maléfico

  • La misión «El campo alucinado» está disponible de nuevo.
  • Corrección de la misión «Una empuñadura que dura» (objetivo que requiere que vayas al Carpedal oscuro).
  • Es de nuevo posible entrar en la mina del Bosque Maléfico.
  • Se han corregido las recompensas de los distintos logros ligados a la mazmorra Goblin y a la mazmorra de Hell Mina.
  • La llave de la mazmorra de Hell Mina se ha añadido correctamente al manojo de llaves. 

2. Otros

  • Ya se pueden utilizar de nuevo los cercados públicos para los personajes que no forman parte de un gremio.
  • Se puede aceptar o rechazar de nuevo una candidatura de gremio.
  • Las resistencias de la Rata Blanca son correctas cuando se encuentra en la Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna.
  • Misión «Presencia de ánima»: las condiciones de aparición del espíritu de sacrificio (Olonai) se han ajustado con tal de tener en cuenta las modificaciones de la regeneración de los puntos de vida de los personajes jugadores.
  • Mejora de la gestión de textos en el boletín y el anuncio de los gremios/alianzas.

Correctivo 2.63.2

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 29/03/22

1. Gremios

  • Los saltos de línea en la sección «Información del gremio» ahora se muestran correctamente.
  • Los nombres de los gremios ahora se muestran correctamente en los enlaces que pueden enviarse por el chat.
  • El nombre del jefe de gremio ahora se muestra correctamente en la lista de los gremios de una alianza si no está conectado.
  • Corrección de la carga de algunos mensajes cuando el jugador está fuera de línea (sobre todo, del sistema de candidaturas de gremio).
 

2. Bosque Maléfico

  • Se ha modificado la receta del pesebre de Hell Mina.
  • Adición de sonidos que faltaban a algunos monstruos de misión del Bosque Maléfico.
  • El combate de la misión de alineamiento 73 «Una empuñadura que dura» contra el carpe oscuro encantado ahora funciona correctamente.
  • La luz de esperanza se consigue correctamente cuando la aniripsa angustiada se tranquiliza.
  • La obtención de los objetos misteriosos del Bosque Maléfico se limita a 2 por monstruo.
 

3. Combates

  • Los retos «Cada uno con su monstruo» y «Duelo» consideran a los compañeros enteramente como jugadores. Las invocaciones siguen estando ligadas al jugador.
  • Los retos «Loto de silencio» y «Soplo de primavera» ahora son incompatibles.
  • Después de enfrentarse al Kralamar Gigante, el jugador ya no se teletransporta a Astrub.
  • Corrección de la previsualización del sram cuando pierde su invisibilidad.
  • Último Recurso: el lanzador aplica correctamente el estado Pesante.
  • Falla Temporal: bajo los efectos de Falla Temporal, la syncro ya no puede activar el hechizo Fin de los Tiempos después de sufrir un desembrujo.
 

4. Otros

  • Las líneas de daños se muestran correctamente en la interfaz de forjamagia cuando se cambia un elemento de ataque.
  • Los daños de ataque cuyo elemento ha sido cambiado con forjamagia se muestran en azul en la burbuja de información cuando el nuevo elemento ya existía en el arma.
  • Los jugadores que abandonan un combate de koliseo ya no son ignorados en la lista de los últimos combatientes. Deberán esperar antes de volver a encontrarse con el mismo adversario.
  • Set zothico: se aumenta el bonus de fuerza de 30 a 40.
  • Corrección de bugs que hacían que, en algunos casos, las características pudieran tener comportamientos imprevisibles.

Correctivo 2.63.3

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 06/04/22

1. Gremios

  • Se ha corregido la búsqueda de un miembro del gremio en la interfaz de los miembros.
  • El deslizamiento de la información de gremio y del anuncio de alianza funcionan correctamente.

2. Clases

  • Xelor
    • Desecamiento: el hechizo ocasiona correctamente daños a los enemigos que no tengan el estado Telefrag.
  • Feca
    • Refuerzo: se ha modificado el icono del hechizo.
  • Hipermago
    • Manifestación: los objetivos en simetría entre ellos de la manifestación de aire ahora se teletransportan simétricamente respecto de esta.

3. Combate

  • Se ha corregido el dofus forjalava, y ahora funciona correctamente.
  • Dofus de pesadilla: se modifica parcialmente el funcionamiento del dofus. Los efectos a partir de ahora se activan solo durante el turno de juego del portador.
  • Domakuro: los portadores de un domakuro ahora reciben correctamente los puntos de escudo que dan a partir del turno 5 los portadores de un dofus moteado si estos no ocasionan daños durante su turno de juego.
  • Nerf de la acumulación máxima y de los daños de los malteregos.
  • El hechizo Abralatigón del Abraknídeo protector ahora reduce la duración de los efectos 2 turnos.
  • Deceso Traumático (Anelidón): la duración del malus de erosión pasa a 1 turno.
  • Impwakto Total (Crunchidor): la duración del malus de PM pasa a 1 turno.
  • Trompada (Karnozor): la duración del malus de potencia pasa a 1 turno.
  • Pesadilla de Karnozor: la duración del escudo pasa a infinito.
  • El poder legendario de mascota Toxicidad del Scorbuto: se retira la regresividad de zona

4. Misión 

  • «El ritual de la cerveza»: el minimapa desaparecía en algunos casos cuando un jugador hacía esta misión. Esto ya está corregido.
  • «Operación comando»: al final del combate contra los gobobos, Exoram te sigue.
  • «El campo alucinado»: el combate contra los sectarios de Jalépona ahora valida el objetivo para todos los personajes.
  • «El mal que hace bien»: se aumenta en 1 el número de turnos entre las oleadas.

  • «El juramento del ámbar»: en el combate táctico de la misión, en un caso específico un malter no acudía a la llamada, y no se podía ganar el combate. Se corrige este caso.

5. Otros

  • El menú contextual y los enlaces del chat habían dejado de funcionar para los personajes con caracteres cirílicos. Esto ya está corregido.
  • Rata contaminada: ya no se puede capturar a la rata contaminada.
  • Corrección de un problema de visualización de la actitud «Esquiar»

Correctivo 2.63.4

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/04/22

1. Clases

  • Feca
    • Posición Defensiva: ahora la descripción sí menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
    • Pavés: ahora el estado Invulnerable a Distancia del Pavés sí se ve en la burbuja de información.
    • Maniobra: se corrige la ortografía del hechizo original.
    • Égida: la burbuja de información ahora indica la colocación del glifo y su efecto.
    • Égida: la previsualización muestra bien el tamaño del glifo.
    • Se han modificado levemente las animaciones de los siguientes hechizos: Deslumbramiento, Abotargamiento, Ataraxia e Inercia.

2. Bosque Maléfico

  • Malterego gregario: corrección del hechizo Malergia y nerfeo de los hechizos Maltoro y Maltocado

3. Misión

  • Misión de alineamiento «Operación comando»: el combate de misión ahora enfrenta al jugador monstruos de misión.

4. Otros

  • Combate contra los 4 jinetes:
    • El combate termina cuando muere el fuego primordial.
    • Se ha reactivado el PNJ Martalo. 
  • En combate, el juego se desconectaba a veces cuando se posaba el cursor sobre un reto ya imposible. Esto ya está corregido.

Correctivo 2.63.5

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 19/04/22

1. Gremios

  • La notificación de desconexión de candidatura para los gremios ya no se muestra sistemáticamente a los jugadores. En efecto, si la candidatura ya no es pertinente (gestión de la candidatura por otro jugador o cancelación de la candidatura, por ejemplo), los jugadores que dispongan de derechos de reclutamiento ya no recibirán notificación.
  • Vuelve a ser posible solicitar la admisión a un gremio desde la interfaz de detalle de gremio.
  • Corrección de un bug con el que se podía crear un rango de gremio sin nombre.
  • Se mostraba un mensaje de advertencia por error durante las modificaciones de los parámetros de reclutamiento justo después de haber creado un gremio. Esto ya está corregido.

2. Bosque Maléfico

  • Los malteregos ahora tienen el estado Invulnerable en el momento de la invocación, luego lo pierden al principio de su turno de juego.
  • Trampa Maltentadora ahora golpea a los enemigos y los aliados.
  • El Almanax del 4 de mayo ahora da un bonus de 150% en todos los monstruos de la familia goblin y los archimonstruos asociados.

3. Pazcuak

  • Tofupuak:
    • La piruleta tenía el mismo nombre que la mascota. Se le ha cambiado el nombre a «Tofupuak efímero» para diferenciarlos.

    • La mascota seguidora ahora se da al consumir la piruleta.

    • La obtención de la piruleta ya no consume cupones.

  • Ha vuelto la apariencia del PNJ Wali.

4. Clases

  • Sram: Escapatoria
    • El hechizo aplica correctamente el estado Implacable en el objetivo aliado en todas las situaciones.
    • La burbuja de información muestra correctamente la duración de un turno de activación del empuje.

5. Otros

  • Las características ya no tienen ningún límite de visualización. Esto se aprecia principalmente en el Pozo de los Sueños Infinito donde las características no se mostraban por debajo de los 30 000 puntos.
  • El emote Dado no se lanzaba correctamente en determinadas orientaciones de personaje. Esto ya está corregido.

Correctivo 2.63.6

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 26/04/22

1. Combate

  • Se ha modificado el combate contra los cofres de búsqueda del tesoro.
  • Se han modificado 2 hechizos de Miauvizor:
    • Artículos de Broma: se ha retirado el estado Pesante que prohibía lanzarlo, pero la teletransportación forzada ya no se lanza sobre un objetivo en el estado Pesante. De este modo, Miauvizor tiene más movilidad (pero no una libertad total de movimiento) y podrá utilizar sus 2 hechizos de daños todos los turnos en lugar de 1 solo.
    • Juego de Miauvizor: el malus de placaje que se añadió en la 2.63 se ha reducido a 50 en lugar de 100, y no dura más de 5 turnos (siempre acumulable hasta el infinito).
  • Reto Pepinobús a discreción: el reto falla si el kuapa no se ha matado con un pepinobús.

2. Misiones

  • Ya no es posible dar 10 espadas de maderucha a Amayiro si ya tienes alineamiento bontariano. Si has perdido tu alineamiento por este bug, por favor, ponte en contacto con el Soporte para dar con un estado correcto.
  • Robo de Tiempo: se ha corregido la aparición de las 4 hipermitas y se han añadido animaciones.
  • Chocomagia contra chocomancia: los objetivos relativos a una franja de nivel específica se validan automáticamente al mismo tiempo para evitar cualquier problema si cambias de franja de nivel antes del fin de la misión.
  • No hay humo sin fuego: el fuego de Dark Vlad lanza correctamente el hechizo Cal y Canto.
  • La bestia durmiente: la balista invoca correctamente y su invocación cura correctamente.
  • Paseo por Zurcalia y Las primeras impresiones son engañosas: algunos jugadores han perdido su progresión en estas misiones durante actualizaciones anteriores por lo que no podían avanzar. Si es tu caso, solo tienes que volver a los mapas de combates para validar las etapas de las misiones y seguir con tu aventura.

3. Otros

  • El precio en el mercadillo se ha actualizado correctamente y vuelve a ser posible comprar lotes de forma continuada.
  • Las nueces de pacana ahora pueden obtenerse en algunos bworks.
  • Se han modificado los recursos que se obtienen por el logro monstruo de los goblins para corresponder a los nuevos recursos de la familia (un ejemplar de cada).

Correctivo 2.63.7

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 03/05/22

1. Combate

  • Algunos monstruos no tenían las características aumentadas correctas en el pozo de los sueños infinitos. Este problema se ha corregido. Son:
    • Hell Mina y los malters
    • Director Grunob y los goblins
    • Conflicto eterno y los devastadores

Correctivo 2.63.8

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 10/05/22

1. Búsqueda del tesoro:

  • Se ha bajado el precio de los fragmentos de la tabla de Totankama, que pasa de 4000 rosas del desierto a 3000 rosas del desierto.
  • Los pergaminos de experiencia se eliminan de los distintos cofres de búsqueda del tesoro.
  • Ya no es posible reciclar ni utilizar las rosas del desierto ni las turmalinas para alimentar a una mascota. El Perforror ya no se puede triturar.

2. Combate:

  • Miauvizor quita placaje 1 sola vez por turno. Acumulable cada turno, durante 5 turnos.

3. Otros:

  • Corrección del emote Siluate: la mascota desaparecía durante la animación. Esto ya está corregido.

Correctivo 2.63.9

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 17/05/22

1. Otros:

  • El evento en el juego, "Cosechadora manual", se activa y tendrá una duración de 2 semanas. Reúnete con la Goblisonjera ante la base de los justicieros y prepárate para recolectar el máximo de Kosas divinas. Encontrarás todos los detalles sobre este evento en la noticia aquí.

2. Combate:

  • Yopuka: Masacre
    • El hechizo utilizaba todavía una devolución inicial. Pasa a final y el valor de la devolución aumenta: 50 -> 75%
  • Los malus de daños sufridos por los jugadores se retiran en los ídolos Avetoros y en los Horizones, para ser sustituidos por bonus de daños ocasionados por los monstruos.

3. Interfaz: 

  • En previsión de la próxima caducidad de algunos regalos y compras, las interfaces de atribución de regalos en espera se actualizan para indicar a qué elementos les afecta la caducidad.
    Más información en esta noticia

Correctivo 2.63.10

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 24/05/22

1. Cosechadora manual:

  • En una sala con jefe múltiple, la kosa divina solo se podrá conseguir con el jefe de mayor nivel (Blop Multicolor, Gelatina de Limón, Minotot, Sfinter Cell, Fuji Gélifux, Miseria y conde Kontatrás)
  • Modificación del número de kosas divinas que pueden obtenerse en función de la franja de nivel del jugador

2. Hechizos

  • El hechizo Difusión de los selotropes ya no devuelve los daños iniciales sufridos, sino los daños finales. Asimismo, el hechizo ahora tiene una acumulación máxima de efectos de 1. En contrapartida, se aumenta el valor de la devolución al 50%.

3. Ídolos:

  • A raíz de la modificación de los ídolos Avetoro y Horizón, se modifican a la baja los valores de bonus de daños de estos, que vuelven a estar próximos a los valores anteriores.
  • Los bonus de daños de los demás ídolos que aumentan los daños se modifican y pasan a ser bonus de daños a distancia y de melé, en lugar de simplemente daños finales, para que estos ídolos interactúen apropiadamente con los avetoros y los horizones. Ídolos afectados: Kid, Yochi, Bejerit, Dagob, Sak, Djim y Boble.
  • Los siguientes monstruos ya no son compatibles con Avetoro y Horizón: rata bete, rata mófaga, Gurlo el Terrible, gargántula, gargántula solitaria, bebé gargántula, conde Kontatrás, dedstraik, pikoleto, Crujidor Legendario, machangrejo explorador, maho gélifux, hambrón, coconíbal, golornado, Kabaal y los poseídos.
  • El bonus de golpe crítico del ídolo Crito se reduce a 50 en lugar de 100.
  • Los bonus de daños de los ídolos ya no se muestran en el chat de combate, sino en la lista de embrujos.

4. Otros:

  • Misión «La pesadilla del camino del olmo»: el PNJ Halden permite de nuevo volver al claro de pesadilla para combatir contra Kru'Gor

  • En algunos casos, el aviso de busca y captura no se conseguía con un personaje acompañante al finalizar el combate. Esto ya está corregido.

Correctivo 2.63.11

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Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 07/06/22

1. Varios

El número de usos restantes de las señales etéreas de los compañeros se ha corregido y ahora sí que disminuye con cada uso.


Actualización 2.64

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¡La actualización 2.64 está en línea! Tu mente solo estará pensando en el lanzamiento de Temporis VII: Osatopía, que tendrá lugar mañana (¿cómo reprochártelo?), pero no olvides descubrir las mejoras y novedades que incluye la actualización 2.64 para los servidores clásicos de DOFUS.

En el programa de esta actualización 2.64:

¡Entra ya en el juego!

Correctivo 2.64.1

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Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 30/06/22

1. Temporis

  • El cuerno de concentración ilimitado ya no se consume después de su primer uso.
  • Los alterados ahora vuelven a aparecer con mayor frecuencia. En las zonas en las que apenas quedan alterados, hay que luchar contra los grupos de monstruos presentes para que aparezcan nuevos alterados.
  • El bonus de experiencia del caramelo Freztín y del supercaramelo Freztín ahora funcionan correctamente. Se han reactivado estos dos consumibles en el juego.
  • La pócima de cambio de clase ilimitado ya no puede usarse en otro jugador.
  • Ahora dos jugadores pueden invocar un vuelaviento cada uno.
  • En algunos casos, el bonus de experiencia que daban el caramelo Freztín y el supercaramelo Freztín no desaparecía después del tiempo correspondiente. Se ha corregido este problema.
  • Se ha corregido el pasivo del osamodas:
    • La reinvocación ya no cuenta en el contador de alterados muertos.
    • Los osamodas pueden reinvocar incluso si hay varios osamodas en el combate.
  • En algunos casos, el límite de invocaciones de alterados podía suprimirse en combate. Esto ya se ha corregido.
  • Los certificados de adopción de megalterados pueden usarse correctamente.
  • En algunos casos, se podía conservar el hechizo del alterado del tutorial. Esto se ha corregido.
  • Los mutágenos ahora necesitan menos mutágenos del tercero inferior para fabricarse (5 -> 3).
  • El logro Bicharracos de la noche ya no pide enfrentarse a un oni y a una calawaza.
  • En el logro Goblin, se han actualizado los textos de los objetivos y se han añadido los nuevos goblins.
  • Ya no hay alterados en el huerto de Haluín.
  • Los alterados que se conseguían con la progresión de temporichas tenían un logro de captura asociado. Se han retirado esos logros.
  • Se ha actualizado la descripción del servidor Temporis en la interfaz de elección de servidor.
  • Se han corregido los hechizos de los siguientes alterados:
    • Marangoso (Salpicadura): el escudo se lanza correctamente sobre los aliados próximos al lanzador.
    • Hinchadrón (pasivo Fragmentación): multiplica los daños sufridos (70% -> 80%).
    • Relajado (Papeleo): 300% de escudo según el nivel en vez de 600%. La zona de Papeleo pasa a ser un círculo de tamaño 2.
    • Minerizo (Artimaña): 30 de daños en vez de 40 de daños.
    • Yitirrible (Banquisa): TR global 4 turnos, TR inicial 1 turno.
    • Rayavuelto (Arcarabía): número de lanzamientos por turno: 2 -> 1.
    • Magmacaco (Babuinería): el hechizo ya no necesita línea de visión.
 

2. Otros

  • En la interfaz de gestión de los derechos de gremio, si el jugador hacía clic en un derecho, se marcaban todos los derechos anteriores. Esto ya está corregido.
  • Los enemigos que usan la resurrección (por ejemplo, Esmígol y Sylargh) ya no resucitan a los jugadores.
  • Botas Delappioh: se ha corregido el bonus de golpe crítico en Flecha de Redención. Se ha reactivado este equipamiento en el juego.

Correctivo 2.64.2

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Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 05/07/22

1. Servidores clásicos

  • Las kosas divinas pueden volver a conseguirse como botín contra los archimonstruos.
  • Los portales de las dimensiones ahora aparecen correctamente en los mapas.
  • Misión Genio en movimiento: el elemento interactivo en la etapa Busca pistas ahora funciona correctamente.
  • Misión En la frontera de lo real: el esqueleto vuelve a ser interactivo.
  • El tiempo restante antes del cierre de una anomalía ahora es visible al sobrevolar con el cursor el icono de anomalía en la parte superior izquierda de la pantalla.
  • Corrección de la selección de los derechos en la interfaz de gestión de derechos de gremio, que marcaba o desmarcaba varios derechos en la pestaña general.
  • No aparecía un barco en el agua de Madrestam. Esto ya se ha corregido.
  • Algunas escaleras en Sramvil y Xelorium se mostraban mal. Esto ya está corregido.
  • El poder legendario de mascota Corteza de abráknido se activa 1 vez como máx. por turno.
  • Debido a una modificación técnica hecha en los hechizos de clases, algunos de ellos planteaban problemas con el sistema de conjuntos. El problema se ha corregido.
  • Corrección de un problema de visualización en el que las burbujas de información de las entidades en combate podían ser muy largas.
  • Corrección de un problema de visualización en el que la burbuja de información del hechizo de una entidad controlable podía no aparecer en combate.
  • TYMADOR
    • Obliteración:
      • Se ha modificado la animación del hechizo
      • Los estados Obliteración ya no se muestran en el chat.
    • La bomba ambulante recibe correctamente el combo de la bomba que selecciona con su hechizo Mímesis.
  • OCRA
    • Ojo por Ojo:
      • La duración de los efectos es de 1 turno.
    • Dominio del Arco: 
      • Funcionamiento:
        • Se reduce el bonus de daños en el rango 1: 20 (25 en GC) -> 10 (15 en GC)
    • Flecha Absorbente:
      • Condiciones de lanzamiento:
        • Coste en PA: 3 / 3 / 3 -> 4 / 3 / 3
        • Lanzamientos por objetivo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2
      • Daños:
        • Nivel 65: 19 a 21 (23 a 25 en GC) -> 17 a 19 (21 a 23 en GC)
        • Nivel 131: 23 a 25 (28 a 30 en GC) -> 21 a 23 (25 a 28 en GC)
        • Nivel 198: 26 a 28 (31 a 34 en GC) -> 23 a 26 (28 a 31 en GC)
    • Flecha Helada: 
      • Condiciones de lanzamiento:
        • Lanzamientos por turno: / -> 3 / 3 / 3
        • Lanzamientos por objetivo: 2 / 2 / 2 -> 1 / 1 / 2
    • Los hechizos Señuelo para Alondras, Vendetta y Ojo por Ojo pueden usarse desde que se obtienen.
    • La cincha diana ya no desactiva el lanzamiento en línea del hechizo Flecha Azotadora. Se remplaza el efecto por un bonus de 2 AL.
 

2. Temporis - Varios

  • Se añade un PNJ que da acceso al banco en el taller de bestiología presente en el hub de Temporis.
  • Se aumenta la cantidad de osafichas cuando se transfiere un alterado.
  • Las pócimas de teletransporte a dimensiones de la progresión de temporichas funcionan correctamente.
  • Los certificados de adopción de megalterados creados antes del mantenimiento del jueves 30/06 se pueden usar correctamente.
  • Los retos Incurable y El tiempo pasa ya no existen en Temporis VII.
  • Superar un reto al derrotar a la guardiana de alcantarilla valida correctamente el objetivo asociado en el logro de monstruo Arakna.
  • Se ha corregido el hechizo Reptilengua del estilagarto.
  • El logro Fan de ratoído se ha corregido y es visible en la interfaz de colección.
  • Los equipables Capa pelosa y Tocado estrellado ya no se obtienen como botín de monstruo.
  • Hell Mina ahora aplica su hechizo Cólera de Hell Mina en los alterados, no en los jugadores (solo en Temporis).
  • Ya pueden encontrarse alterados en la zona Riberas iridiscentes.
  • Bestiología:
    • Ya solo se necesita un mutágeno del tercero inferior para fabricar un mutágeno.
    • El número de mutágenos requeridos para fabricar megalterados aumenta progresivamente.
    • Se modifica la receta de la batortuga: se cambian los globos amarillos por trenzas de Trankitronko.
  • Se han actualizado los siguientes logros:
    • Categoría Archimonstruo
      • Logro Ratas: renombrado Ratas makneanas y disminución del nivel requerido (80 -> 40)
      • Logro Ratas strubienses: retirada de la arakna de alcantarilla
      • Logro Araknas: Reducción del nivel requerido: 100 -> 40
      • Logro Goblin: se han actualizado los nombres
      • Logro Bicharracos: se han eliminado las menciones al oni y a la calawaza
      • Logro Crujidor: se ha añadido un objetivo relacionado con el archimonstruo
      • Logro Monstruos de las playas: se ha añadido un objetivo relacionado con el archimonstruo Estrella del mar Rano
    • Categoría Monstruos
      • Logro Ratas: renombrado Ratas makneanas, retirada de las antiguas ratas bontarianas y brakmarianas, y disminución del nivel requerido (80 -> 40)
      • Logro Ratas strubienses: retirada de la arakna de alcantarilla
    • Categoría Puntos de logro
      • Logro 1500: el logro daba por error 20 temporichas de recompensa en vez de 10
    • Los logros de caza de los alterados que se consiguen en la progresión de temporichas se retiran de la interfaz de colección
 

3.Temporis - Clases

  • OCRA:
    • Flecha Retardada: ahora puede usarse en todos los niveles.

  • SRAM:
    • La duración de la invisibilidad es de 2 turnos.
    • El boost de daños finales pasa al 17% estando invisible.
  • ANIRIPSA:
    • La cura en % de Palabra Fulminante cura correctamente un 12% en el nivel 60 y un 14% en el nivel 120.
  • TYMADOR:
    • Se aumenta la potencia de Explosana en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños de explosión en todos los niveles.
  • YOPUKA:
    • Los daños en cuerpo a cuerpo pasan al 16%.
  • XELOR:
    • El pasivo se acumula 5 como máximo.
  • OSAMODAS:
    • Los osamodas ya no pueden invocar 3 alterados si el alterado resucitado muere.
 

4. Temporis - Alterados

  • HAMBRAÚL
    • Artesa:
      • Previsualización corregida.
    • Chillametón:
      • Robo de inteligencia: / -> 3 turnos.
      • Acumulación máx.: 1 -> 2
    • Adral:
      • Previsualización corregida.
  • ALBINONO
    • Supremacía:
      • Acumulación máx.: 1 -> /
  • ALINIÑO
    • Cocorrección:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 -> /
    • Cocorreoso:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 -> /
  • ALFATALLO
    • Florecimiento:
      • Acumulación máx.: 1 -> 2
    • Estamisil:
      • Crítico: 10% -> 20%
  • ARAKAOBA
    • Ramificación:
      • Se corrige la descripción, los daños son un 30% mayores en cuerpo a cuerpo.
    • Savia:
      • Previsualización corregida.
      • Los efectos ahora se disipan.
  • ARKANTÚ
    • Picón:
      • Límite por turno por objetivo: 1 -> 2
      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3
      • Acumulación máx: / -> 2
      • Potencia: 50 -> 100
    • Revuelo:
      • Los daños ya no son decrecientes en la zona.
    • Gorjeo:
      • Línea de visión: No -> Sí
  • ARMADUROJO
    • Cáscara:
      • Acumulación máx.: 1 -> /
      • Crítico: 10% -> 15%
    • Visión:
      • Acumulación máx.: 1 -> 2
  • ARTIMADOR
    • Flecha Flamígera:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
    • Arcabuz:
      • Acumulación máx.: 1 -> /
      • Alcance máximo: 4 -> 5
    • Pirotecnia:
      • La ejecución del hechizo es más rápida.
  • ASPIGAVIOTA
    • Aventura Rapazajera:
      • Se necesita un objetivo: Sí -> No
      • Alcance máximo: 8 -> 6
      • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
      • Utilizaciones por turno: 3 -> 2
    • Myo:
      • Alcance modificable: Sí -> No
      • Alcance máximo: 6 -> 7
      • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
      • Utilizaciones por turno: 3 -> 2
      • Se necesita un objetivo: Sí -> No
      • Acumulación máx.: 1 -> /
    • Flipflop:
      • Línea de visión: Sí -> No
  • CICALOFRÍO
    • Roscado:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de tierra y reduce las resistencia en cuerpo a cuerpo.
        • Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
        • -3% de resistencia en cuerpo a cuerpo (3 turnos)
      • Acumulación máx.: 3 -> /
      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3
      • Limitación por turno por objetivo: / -> 2
    • Extracción Marina:
      • Funcionamiento:
        • Aumenta el placaje del lanzador, lo acerca al objetivo y retira huida a los enemigos en zona a su alrededor.
        • -30 de huida (1 turno) (Círculo de 2 casillas)
  • VENDÓCIL
    • Conecura:
      • Límite por turno por objetivo: 1 -> 2
      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3
      • Acumulación máx.: 3 -> 2
    • Palabrie:
      • Alcance máximo: 4 -> 6
  • VENDOMINANTE
    • Conejarana:
      • Límite por turno por objetivo: 2 -> 3
      • Utilizaciones por turno: 3 -> 4
      • Crítico: 5% -> 15%
      • El icono de hechizo se corresponde con el elemento de daños.
    • Zanahowia Cuwativa:
      • Curas recibidas x130%: 1 turno -> 2 turnos
    • Megahowia:
      • Potencia: 100 -> 150
  • BATORTUGA
    • Vuelco:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de fuego y roba probabilidades de ejecutar un golpe crítico.
        • -7% de crítico (-10% de crítico en GC)
      • Acumulación máx.: 2 -> /
    • Demenunch:
      • Daños en cuerpo a cuerpo: 20% -> 25%
    • Carapaguachirle:
      • 10% de daños en cuerpo a cuerpo (1 turno) -> 5% de daños en cuerpo a cuerpo (7% GC) (2 turnos)
      • Acumulación máx.: 4 -> /
  • CAPUCHEF
    • Capucha:
      • Roba 3 PA → Roba 2 PA (acumulación máx. 1)
  • TOPERTUGA

    • Nunch:

      • Daños en cuerpo a cuerpo: 15% -> 20%

    • Caparabum:

      • Utilizaciones por turno: 1 -> 2

      • Limitación por turno por objetivo: / -> 1

    • Aporreamiento:

      • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.

  • DARSÉNICO
    • Coscorrosión:
      • Bonus retirada PA -> Bonus retirada PM
  • HINCHADRÓN

    • Hoguera

      :
      • Utilizaciones por turno: / -> 1

      • Intervalo de lanzamiento: 3 -> /

      • Coste en PA: 3 -> 4

      • Daños: 26 a 29 (31 a 35 GC) -> 31 a 34 (36 a 40 GC)

  • FANTOGLIF
    • Glifunesto:
      • Los malus de daño/empuje duran 1 turno
  • ESTRECAÑÓN
    • Desfonde:
      • 20 de huida (30 de huida GC)
  • CURBROTE
    • Mustervación:
      • % del nivel de escudo: 500% -> 200%
    • Gran Moretón:
      • Retira correctamente daños en cuerpo a cuerpo en vez de reducir los daños sufridos.
  • HIPORG
    • Pasivo:
      • 50% de resistencias ->15% de resistencia (2 turnos, acumulación máx. 3)
  • SUCIOSTRUZ
    • Nidada:
      • Empuja 5 casillas -> Empuja 4 casillas
  • LICRÁBANO
    • Brote:
      • Daños en el mejor elemento
  • MAGIFLADA
    • Hadaltercado:
      • 20 de empuje (30 de empuje GC)
    • Talismán:
      • Da escudo durante 2 turnos
  • PINGLAMUR

    • Hielola:

      • Utilizaciones por turno: 3 -> 4

    • Pluma Castigadora:

      • Alcance mínimo: 6 -> 3

    • Patinaje:

      • PM: 2 -> 4

  • PINGUAYNO

    • Resbala:

      • PM: 1 -> 3

      • Acumulación máx.: 1 -> /

    • Plumaje:

      • Aumenta los daños de base del hechizo: 2 (3 GC) (infinito) -> 3 (4 GC) (3 turnos)

      • Acumulación máx.: 3 -> /

    • Espuma de Mar:

      • Daños: 15 a 18 (18 a 21 GC) -> 18 a 21 (21 a 24 GC)

  • MUTANEJO
    • Pasivo:
      • 20% -> 15% de daños finales
      • 10% -> 15% de resistencias
    • Nucleótido:
      • Se reduce el aumento de los daños
  • TESTATÚNEL

    • Punzón:

      • Funcionamiento:

        • Ocasiona daños de tierra a los enemigos y reduce sus resistencias en cuerpo a cuerpo en zona.

        • -3% de resistencia en cuerpo a cuerpo (2 turnos)

      • Acumulación máx.: 3 -> /

      • Utilizaciones por turno: 1 -> 2

    • Perforación

      :
      • Funcionamiento:

        • Aumenta el placaje del lanzador, lo acerca al objetivo y retira huida a los enemigos en zona a su alrededor.

        • -20 de huida (1 turno) (Círculo de 2 casillas)

  • TEJETELA
    • Pijamalla:
      • 20 de empuje (30 de empuje GC)
  • VERDURAIRE
    • Pasivo:
      • Daños sufridos: 200% →130%
  • BUITRERACÁN

    • Ráfaga:

      • Funcionamiento:

        • Intercambia posición con el objetivo y aumenta los daños a distancia del lanzador.

        • Daños a distancia: 15% (2 turnos)

    • Ventisca:

      • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.

      • Resistencia a distancia: -15% (1 turno) -> -4% (-6% GC) (2 turnos)

      • Acumulación máx.: 1 -> /

  • VIUNENO
    • Gancho:
      • Retira correctamente GC en GC
  • VUELAVIENTO

    • Brisa:

      • Funcionamiento:

        • Intercambia posición con el objetivo y aumenta los daños a distancia del lanzador.

        • Daños a distancia: 15% (2 turnos)

    • Oleaje:

      • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.

    • Soricci

      • Utilizaciones por turno: 2 -> 3

      • Limitación por turno por objetivo: / -> 2

Correctivo 2.64.3

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Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 07/07/22:

Temporis

  • Correctivo general en el sistema de alteraciones debido a diferentes problemas encontrados la semana pasada:
    • Los caramelos Freztín se han reactivado
    • Sigue habiendo un problema de visualización de las alteraciones cuando el jugador se desconecta/reconecta en combate (la alteración desaparece). No obstante, este problema solo es visual y la alteración reaparece tras una desconexión/reconexión FUERA de combate. Seguimos trabajando para solucionar este problema.
    • Botingra Thys no volverá aún
  • Se han suprimido las restricciones de antigüedad de gremio para el reparto de las casas y cercados
  • Las mascoturas Garudán ahora son autopilotables.
  • Los mutágenos y las hormonas necesarias para fabricar megalterados pueden comprarse y venderse en el mercadillo de recursos.
  • El portal hacia Astrub en la Dimensión Efímera teletransporta ahora al zaap de Astrub
  • Los tempofus aparecen con prioridad en las líneas de botín de los personajes.
  • Ahora es posible obtener el alterado arkantú bajo el efecto de una croqueta misteriosa
  • En la Liga de Osatopía, matar a un alterado enemigo en el primer turno ya no impide ganar el combate
  • Las mascoturas del koliseo ahora las vende el agente Juanote en el centro de los alterados.
  • Los objetos de apariencia para los alterados (buitreracán, pinglamur, batortuga y cicalofrío) reducían el turno de juego del alterado a 15 segundos. Esto ya está corregido.
  • El logro Fan de mutanejo ahora funciona correctamente

Hechizos Temporis

  • El pasivo de las clases ya no se bloquea en el rango 1
  • OSAMODAS:
    • El osamodas devuelve a la vida al segundo alterado invocado durante el mismo turno de juego.
  • SRAM:
    • Bruma: la invisibilidad y el estado Pesante ahora duran 2 turnos.
  • TYMADOR: 
    • Ya no es posible desembrujar el pasivo
  • El hechizo Ritual:
    • Puede usarse correctamente en una casilla con un portal.
    • Ahora indica que impide la activación de Lazo Espiritual del osamodas.
  • Se han corregido y equilibrado varios alterados:
    • Bebrote
      • Gruñidito:
        • Crítico: 10% → 25%
    • Bebretoño
      • Tubérculo:
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Potencia: -50 → -100
      • Gnogni:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
        • Acumulación máxima: 1 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Licuefacción:
        • Limitación por turno por objetivo: / → 1
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Duración de los efectos: 1 turno → 2 turnos
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Jalatimador
      • Germen:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
        • Potencia: -50 → -150
      • Viscosidad:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
        • Placaje: -15 (-20 GC) → -30 (-40 GC)
      • Destilación:
        • El icono del hechizo ahora corresponde a sus efectos.
    • Jalafundido
      • Congelación:
        • La activación del hechizo ya no puede realizar por error un golpe crítico.
        • Acumulación máxima: 1 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Hipotermia:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Crítico: 5% → 15%
      • Angulado:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
    • Boxeoletus
      • Shunpo:
        • Línea de visión: sí → no
        • Alcance máximo: 4 → 5
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Kaho:
        • Línea de visión: sí → no
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Savate:
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Cactusesino
      • Nindo:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Crítico: 10% → 15%
        • Alcance máximo: 3 → 4
      • Celada: 
        • Intervalo de lanzamiento: 4 → /
        • Utilizaciones por turno: / → 1
        • Casilla sin trampa: no → sí
        • Coste en PA: 2 → 4
        • Daños: 41 a 45 (x2) → 26 a 31 (x2)
    • Cactajo
      • Asechanza:
        • Intervalo de lanzamiento: 4 → /
        • Utilizaciones por turno: / → 1
        • Casilla sin trampa: no → sí
        • Coste en PA: 2 → 4
        • Daños: 22 a 25 (x2) → 16 a 21 (x2)
    • Lapilimaña
      • Estampa:
        • La IA lanza correctamente el hechizo.
        • Limitación por turno por objetivo: / → 2
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Contorno:
        • Los efectos del hechizo ahora afectan al lanzador.
    • Vagangosta
      • Pelea:
        • Daños: 10 (2 turnos) → 30 (2 turnos)
      • Gambatalla:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Uppercura:
        • Crítico: 15% → 25%
        • Acumulación máxima: / → 1
    • Capuchef
      • Capucha:
        • El hechizo roba correctamente PA al enemigo más próximo al objetivo.
      • Cubrecabezas:
        • Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
      • Impar:
        • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de fuego a los enemigos y retira PA.
        • Alcance mínimo: 2 → 0
    • Trapucha
      • Poncho:
        • Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
      • Caperuza:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Alcance máximo: 2 → 3
      • Imper:
        • Alcance mínimo: 2 → 1
        • Alcance máximo: 6 → 5
    • Carniflor
      • Cuadripuesto:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Crítico: 10% → 15%
      • Semilla Vampírica:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Caskoko
      • Cocompañero:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Acumulación máxima: 1 → /
      • Piñacordón:
        • Intervalo de lanzamiento: 3 → 2
        • Daños: 23 a 27 (27 a 31 GC) → 33 a 37 (37 a 41 GC)
      • Cocotillón:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Miaumiaumpeón
      • Gatorbellino:
        • Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
        • Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
        • Alcance máximo: 5 → 6
      • Angorrabia:
        • Funcionamiento: roba vida con el elemento neutral a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado en la zona de efecto.
        • Acumulación máxima: 1 → /
    • Miaumiaudorable
      • Mininapaleo:
        • Acumulación máxima: 4 → /
        • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cruz de centro vacío de 2 casillas
        • Crítico: 15% → 25%
      • Bigotalboroto:
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Pegajoso:
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
        • Lanzamiento en diagonal: no → sí
    • Rastreañón
      • Animal de Caza:
        • Alcance modificable: no → sí
      • Mirador:
        • Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
        • Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
    • Chinchilarva
      • Muda:
        • El icono del hechizo ahora corresponde al elemento de golpeo.
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Limitación por turno por objetivo: / → 1
      • Lanseda:
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
          • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
        • Alcance mínimo: 1 → 0
        • Alcance máximo: 3 → 0
        • Utilizaciones por turno: 3 → 2
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Línea de visión: sí → no
        • Crítico: 15% → 20%
      • Pegamento:
        • Alcance máximo: 1 → 3
        • Limitación por turno por objetivo: / → 2
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
        • Acumulación máxima: 1 → 2
        • Placaje: 2 turnos → 3 turnos
    • Cerdumbría
      • Temor:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Crítico: 10% → 20%
        • Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 17 a 20 (20 a 24 GC)
      • Miasma:
        • El hechizo deja de infligir daños a los aliados.
        • La regresión en la zona funciona correctamente
        • Utilizaciones por turno: 1 → 2
        • Alcance máximo: 0 → 3
        • Línea de visión: no
        • Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 19 a 22 (22 a 26 GC)
    • Sapostizo
      • Anfiburbuja:
        • Los efectos del hechizo ahora afectan al lanzador.
        • Acumulación máxima: 5 → 1
        • Crítico: 10% → 25%
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Pegalengua:
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Sapóker
        • Acumulación máxima: 1 → /
        • Daños: 25 a 29 → 27 a 31
    • Crustanque
      • Balangrejo:
        • Acumulación máxima: 1 → /
      • Cefaliápodo:
        • Línea de visión: sí → no
      • Mariscaldo:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Corazojo
      • Miopía:
        • Duración de los efectos: 2 → 3
        • Crítico: 10% → 20%
      • Bastión:
        • Limitación por turno por objetivo: / → 2
        • Utilizaciones por turno: 2 → 3
        • Acumulación máxima: 1 → /
    • Ciclopuño
      • Tuerborg:
        • Los daños se aplican alrededor de cada alterado aliado.
    • Darsénico
      • Pesticida:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Alcance máximo: 4 → 6
      • Coscorrosión:
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Lococico
      • Rugido:
        • Daños de empuje: 20 → 200
        • Acercamiento al lanzador: 1 casilla → 6 casillas
        • Alcance máximo: 1 → 7
        • Lanzamiento en línea: no → sí
        • Lanzamiento en diagonal: no → sí
        • Línea de visión: no → sí
        • Acumulación máxima: 1 → 2
        • Crítico: 10% → 0%
      • Rudefensa:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Acumulación máxima: 1 → /
      • Magochi:
        • El icono del hechizo se ha modificado.
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Dinóseo
      • Extinción:
        • Zona de efecto: Punto → Cruz de 1 casilla
        • Objetivo necesario: sí → no
        • No afecta al lanzador.
      • Mandíbula :
        • Crítico: 5% → 25%
      • Cretácico:
        • Casilla libre: sí → no
    • Estrellusco
      • Géiser:

        • Atrae dos casillas.
    • Picocedero
      • Hiper:

        • Alcance mínimo: 3→ 2
    • Emigraña
      • Vendar:

        • Alcance mínimo: 2→ 1
      • Deshoje:

        • Potencia las curas del lanzador en 15 (20 en GC)
    • Piruetardilla
      • Encarnuezado:

        • Alcance máximo: 4→ 6
      • Penacho:

        • Alcance máximo: 3→ 6
    • Tuercospín
      • Chuzimétrico

        • Coste en PA: 3 -> 4
        • Alcance máximo: 4→ 6
        • Daños: 19 a 23→ 30 a 34
    • Desbaraoja
      • Flequillo:

        • Da 2 PM al objetivo
    • Javaca
      • Insania:

        • Daños críticos: 30 → 10
    • Zurrandullón
      • Pentabosa:
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Semilla Vampírica:
        • Alcance máximo: 3 → 5
    • Tekilarva
      • Cocontacto:

        • Daños: 18 a 21→ 28 a 31
    • Protestronco
      • Raíz:
        • Cura: 5% → 8%
    • Vampirueta
      • Transfusión:

        • Daño del veneno: 16 a 18 → 7 a 8
        • Duración del veneno: 1 turno → 2 turnos
        • Acumulación máxima: 1→/
        • Número de lanzamientos por objetivo: 1 → 2
    • Verduraire
      • Cawoteno:

        • Los daños sufridos por los monstruos que golpean al verduraire son del 130%.

      • Nazahowia:

        • Los daños se efectúan en cruz de 2 y no en cruz de 1

    • Vodudú
      • Tubérculto

        • Robo de inteligencia: 100 → 50
        • Acumulación máxima: 1->/
    • Vegestimiento
      • Castaña:

        • Aplica un veneno de aire en teletransportación al objetivo durante 1 turno
    • Veneón
      • Nocilbato:

        • Los daños se vuelven robo de vida si el objetivo está bajo el estado Colágeno
    • Vibranuja
      • Inercia:

        • Daños: 17 a 20→ 21 a 24
      • Mecanización:

        • PM: 1 -> 3
    • Tontostruz
      • Molleja:

        • Roba 2 PM durante 1 turno (acumulación máxima de 3)

Correctivo 2.64.4

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Actualización de los servidores de juego. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/07/22:

 

1. Servidores clásicos

  • En la Biblioteca del Maestro Cuerbok, los grupos de zorrowapos y bebedores que permiten desplazarse ya no dan experiencia ni botín. A cambio, la experiencia dada por el grupo de monstruos que incluye a Capsálocke se multiplica por 5.
  • El PNJ Virgilio vuelve a dar pistas sobre la posición de Capsálocke.
  • Los ídolos ya no pueden usarse contra los guardianes de anomalías temporales.
  • Misión Maldita desaparición: la interacción con la puerta de la cripta ahora se realiza correctamente.

  • Las actividades de gremio se clasifican correctamente en el diario de gremio.
  • Se han corregido los porcentajes de obtención de botines mostrados en las burbujas de información.
  • Protección de Cascasaurio:
    • Los efectos se aplican correctamente en el portador.
  • Pluma vibrante de güino: ya no es posible obtener plumas cuando se tiene una o cuando se ha completado la misión Cubo grande, cubo pequeño. Si tienes plumas vibrantes de güino de sobra, Carrie Elawaca puede cambiártelas por fragmentos de kama de hielo en [-64,-55].
  • Sueños Infinitos:
    • El mapa del Conflicto Eterno permitía por error ir a la mazmorra asociada.
    • El mapa de la Rata Blanca ahora está disponible.
  • Se ha añadido la regla siguiente en el artículo de la guía dedicado al chat: cuando publicas una oferta de compra o de venta, debes indicar obligatoriamente el o los objetos o recursos que quieras comprar o vender y el precio esperado. El objetivo de esta regla es prohibir la práctica conocida como «oferta de oro» (compra o venta de objetos en masa a precios anormalmente bajos).
  • Los mapas de las anomalías ya no aceptan los teletransportes entrantes ni salientes.
  • Corrección de un problema en el que la interfaz de las invocaciones en combate podía no cerrarse al final de este.
  • En ciertos casos, la previsualización de los daños de las invocaciones no era la correcta. Esto se ha corregido.
  • Se ha añadido una nueva categoría de recursos: Recursos de las anomalías temporales.
 

2. Servidores Temporis

  • El combate contra el alterado Miau únicamente puede hacerse solo.
  • Se ha reactivado el PNJ Botingra Thys.
  • Los logros de mazmorra de la primera, segunda y tercera oleada se validan correctamente en Hell Mina.
  • Cuerno de concentración:
    • Se ha añadido un tiempo de espera de 10 segundos entre un envío de petición de teletransportación y otro.
    • Ya no es posible recibir al mismo tiempo dos invitaciones de teletransportación de dos jugadores diferentes.
    • El cuerno de concentración ya no permite teletransportar en mazmorra ni en zonas concretas como la isla de los Wabbits o el bosque de los Malters.
    • Se ha añadido un mensaje de chat si el jugador está demasiado lejos para usar el cuerno de concentración.
  • El reto La trampa de los desarrolladores aparece automáticamente contra los dopeuls de templo.
  • La pócima de Gusagujero ya no es seleccionable.
  • El mapa central de la Liga de Osatopía ya no acepta teletransportaciones entrantes ni salientes.
  • El color de la zumbimoto aérea ahora es el correcto.
 

3. Clases Temporis

  • OSAMODAS:
    • Pasivo: los alterados resucitados con el hechizo pasivo del osamodas ahora pueden lanzar sus hechizos justo después de volver al combate.
  • SACRÓGRITO:
    • Pasivo: la burbuja de información ahora muestra los valores correctos de potencia.
  • ZOBAL:
    • Recibe correctamente los efectos de la Máscara Eskérdikat y la Máscara de Intrépido.
  • FECA:
    • Barristión:
      • Se aumenta el alcance y pasa de 1 a 5/6/7 AL.
      • Se aumenta la potencia en 100/200/300
    • Escudo Feca:
      • Da daños finales (acumulación máx. 3) a cada ataque enemigo recibido.
      • El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal además de en línea.
      • Se aumenta el alcance y pasa de 1 a 4/5/6 AL.
    • Teleprotección:
      • Se aumenta la disminución de daño en todos los niveles: 11/14/17
 

4. Alterados Temporis

 
  • DORORMILÓN

    • Pulsación:
      • Empuja: 2 casillas → 3 casillas
      • Alcance máximo: 5 → 7
    • Grupa:
      • Empuja: 3 casillas → 4 casillas
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Alcance máximo: 4 → 6
 
  • ESMERROCA

    • Dioptasis:
      • Acumulación máxima: 4 → 6
    • Minerraro:
      • Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 2 casillas
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Verdor:
      • Funcionamiento:
        • El lanzador sufre los daños en lugar de los aliados objetivo en la zona de efecto.
        • Los daños de inicio de turno, de final de turno y de empuje también se toman en cuenta.
 
  • HINCHADRÓN

    • Combustible:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
 
  • ESCARPINZA

    • Abreviación:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Pellizco:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • El robo de vida no afecta al lanzador.
 
  • FANTOGURIO

    • Sepulcro:
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Aumenta los daños de base del hechizo: 20 → 10
    • Fobia:
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
      • El empuje ya no tiene duración por error.
 
  • RELAJADO

    • Papeleo:
      • Funcionamiento:
        • Aplica puntos de escudo a los aliados en zona y ocasiona daños de aire a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado del invocador en la zona de efecto.
      • Escudo: 2 turnos → 1 turno
      • Daños: 21 a 25 → 24 a 28
      • Utilizaciones por turno: 2 → /
      • Intervalo de lanzamiento: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
    • Hojilla:
      • Alcance máximo: 3 → 4
      • Zona de efecto: Punto → Cruz diagonal de 1 casilla
      • No afecta al lanzador.
 
  • FLORRAÍZ

    • Botánico:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Espino:
      • Objetivo necesario: sí → no
      • El robo de vida ya no es tan elevado por error en golpe crítico.
    • Maleza:
      • Acumulación máxima: 1 → /
 
  • ESTRECAÑÓN

    • Culebrina:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
 
  • CURBROTE

    • Resonancia:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Funcionamiento:
        • Roba vida con el elemento neutral a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada alterado aliado del invocador en la zona de efecto.
        • Robo de vida: 20 a 22 → 26 a 29
      • Utilizaciones por turno: 2 → /
      • Intervalo de lanzamiento: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
    • Gran Moretón:
      • Potencia: 200 → 250
      • Crítico: 10% → 20%
 
  • MINERIZO

    • Volteretilla:
      • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cuadrado de 1 casilla
 
  • GALOPINZA

    • Abreviamento:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • GHETTORO

    • Berreo:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Escarapela:
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • PLAGUANTAZO

    • Bronceado:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Lanzamiento en línea: no → sí
    • Remolque:
      • Alcance máximo: 4 → 6
      • Atracción: 3 casillas → 5 casillas
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Trompincho:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
 
  • CACTAJO

    • Jutsu:
      • Se ha corregido la previsualización.
 
  • CACTUSESINO

    • Jutsuper:
      • Se ha corregido la previsualización.
 
  • CASKOKO

    • Piñacordón:
      • Funcionamiento:
        • Los daños ya no disminuyen con la distancia.
      • Zona de efecto: Línea de 3 casillas → Línea diagonal de 3 casillas.
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 1
 
  • MIAUMIAUMPEÓN

    • Angorrabia:
      • Utilizaciones por turno: 2 → /
      • Intervalo de lanzamiento: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
 
  • ESCARPINZA

    • Abreviación:

      • El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • HIPÓMPITA

    • Distriburbuir:

      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de agua.
        • Los daños de todos los hechizos del lanzador aumentan después de cada lanzamiento.
      • Aumenta en 2 los daños de todos los hechizos (3 turnos).
      • Acumulación máxima: / → 5
    • Ebullición:

      • Zona de efecto: Punto → Línea perpendicular de 2 casillas.
 
  • ESTRECAÑÓN

    • Desfonde:
      • Funcionamiento:
        • También roba vida en el elemento fuego.
        • Robo de vida: 6 a 8 (8 a 11 GC)
 
  • FELEÓN

    • Sanguaynario:
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • GALOPINZA

    • Abreviamento:
      • El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
 
  • ATIBEJORRO
    • Dardísimo:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Enjambre:
      • Funcionamiento (nuevo):
        • Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo.
        • Durante 1 turno, aumenta sus probabilidades de efectuar un golpe crítico y los daños de todos sus hechizos si sufre daños a distancia.
        • Los efectos no se pueden desembrujar.
        • +8% de crítico (1 turno)
        • Aumenta en 5 los daños de base de todos los hechizos (1 turno).
        • Acumulación máxima: / → 3
 
  • GHULDOGO

    • Xuxo:
      • Reduce también los daños sufridos al principio de turno, al final de turno y de empuje.
    • Gruñido:
      • Daños: 23 a 26 → 26 a 29
 
  • PINZACIMO

    • Picolada:
      • Acumulación máxima: 1 → /
    • Erupción:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 1 casilla → Cruz de centro vacío de 2 casillas
      • Los daños no disminuyen con la distancia.
      • Crítico: 15% → 25%
    • Aromas:
      • Funcionamiento:
        • También retira PA a los enemigos en línea de visión con el lanzador.
        • -1 PA (1 turno)
        • Objetivo necesario: sí → no
 
  • GRIBZZLY

    • Infamiel:
      • Zona de efecto: Línea perpendicular de 1 casilla → Línea perpendicular de 2 casillas.
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
    • Aguijón:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
      • Apicudura:
      • La descripción menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
 
  • ZARPUMEANTE

    • Cráter:
      • Funcionamiento:
        • Los daños de fuego pasan a ser robo de vida.
        • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
        • Los efectos no afectan al lanzador.
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Basalto:
      • Funcionamiento:
        • Cura al objetivo y le aplica puntos de escudo.
        • Escudo: 50% del nivel del lanzador (75% GC) (2 turnos)
        • Acumulación máx.: / → 2
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Ceniza:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • GUERRILARDO

    • Fiambre:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Repulsoldado:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
 
  • BUHORNILLO

    • Estrig:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
 
  • BUHARROJA

    • Mekaskondite
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Rapaz:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de aire a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.
        • Atracción: 4 casillas
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Ululil:
      • Funcionamiento:
        • Los daños se duplican en un objetivo que tiene menos del 25% de sus puntos de vida.
 
  • GRITAPELO

    • Bocado:
      • Daños: 16 a 18 (20 a 22 GC) → 18 a 21 (23 a 27 GC)
    • Ladrido:
      • PM: 1 → 2
    • Moloso:
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • La descripción menciona que los efectos no se pueden desembrujar.
      • Limitación por turno por objetivo: / → 2
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
 
  • AULLIMINOSO
    • Luz:
      • Daños: 16 a 18 (33 a 37 GC) → 24 a 27 (31 a 35 GC)
    • Rayo:
      • El icono del hechizo se muestra correctamente en la barra de combate.
    • Vela:
      • Daños: 17 a 20 → 27 a 30
 
  • HIPORG

    • Rascacio:
      • Acumulación máxima: 3 → 4
    • Resistencia en ataque: 15% → 5%
      • También aumenta las resistencias críticas (50) si el alterado recibe daños críticos.
    • Descompresión:
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • JAVACA

    • Insania:
      • Funcionamiento:
        • El pasivo ahora retira resistencias críticas a los objetivos alcanzados por un golpe crítico del alterado (15, 3 turnos).
        • Daños críticos: 10 → 15
 
  • CUCARMADURA
    • Escarajolazo:
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
    • Escapatrulla:
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
      • El escudo se aplica correctamente por cada enemigo en el círculo de 2 casillas.
    • Curiana:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • El hechizo ya no afecta al lanzador.
      • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
 
  • PUGILARDO

    • Embuchado:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
 
  • ESTRELLUSCO

    • Asteria:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Limpiestrella:
      • Acumulación máxima: 1 → /
      • Se ha corregido la previsualización del hechizo.
      • Crítico: 10% → 20%
    • Géiser:
      • Se ha corregido el orden de los efectos en golpe crítico.
      • Crítico: 5% → 35%
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Acumulación máxima: 1 → /
 
  • LAPILIMAÑA

    • Contorno:
      • Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 3 casillas
      • Los efectos del hechizo afectan al lanzador.
 
  • KOALACHA

    • Aborígel:
      • La pérdida de PM ya no es disipable por error.
    • Megacha:
      • Zona de efecto: Punto → Cono de 2 casillas
      • Lanzamiento en línea: no → sí
        • Funcionamiento:
          • Teletransporta los objetivos simétricamente con respecto al punto de impacto.
    • Marsupaf:
      • Alcance modificable: no → sí
 
  • KOALAMIGO

    • Wombofetada:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Kalipñoso:
      • Objetivo necesario: sí → no
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al lanzador en zona.
 
  • SUCIOSTRUZ

    • Guano:
      • Zona de efecto: Círculo de 2 casillas → Estrella de 2 casillas
        • Funcionamiento:
          • Aumenta también los daños de empuje del lanzador por enemigo alcanzado.
          • Daños de empuje: 50 (2 turnos)
    • Nidada:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Deposición:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Acercamiento al lanzador: 3 casillas → 4 casillas
      • Empuja: 3 casillas → 4 casillas
 
  • KOKOMATÓN

    • Cocólera:
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • La Coste:
      • Daños: 17 a 20 (20 a 23 GC) → 20 a 23 (26 a 30 GC)
    • Cocáscara:
      • Intervalo de lanzamiento: 1 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 1
      • Escudo: 1 turno → 2 turnos
 
  • PUTRENEJO

    • Zanarroña:
      • Funcionamiento:
        • El hechizo también retira PA (2, 1 turno).
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • Marchiporra:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • Tirrancio:
      • Funcionamiento:
        • Teletransporta a todo el mundo a su posición anterior.
      • Intervalo de lanzamiento: 1 → /
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
 
  • LICOLMILLO

    • Salvajada:
      • La duración de los efectos es de 3 turnos.
      • El hechizo aumenta correctamente sus daños en golpe crítico.
      • Limitación por turno por objetivo: 3 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Demencia:
      • Funcionamiento:
        • Durante 1 turno, retira PA a los objetivos si sufren daños de aire.
      • El robo de PA ya no puede disiparse por error y pasa a 2 PA robados.
      • Acumulación máxima: / → 4
      • Ya no afecta al lanzador.
 
  • LICRÁBANO

    • Huerto:
      • Erosión: 10% → 20%
 
  • MACRORROCA

    • Desprendimiento:
      • Resistencias empuje: -30 → -50
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Crítico: 20% → 45%
 
  • MAGIFLADA

    • Hadaltercado:
      • Zona de efecto: Punto → Semicírculo de 1 casilla
 
  • MAGMACACO

    • Mueca: 
      • Si el objetivo permanecía en el cuerpo a cuerpo del alterado, los daños eran demasiado grandes por error.
      • La descripción del hechizo es más clara acerca del funcionamiento del hechizo.
 
  • MARANGOSO

    • Barrizal:
      • Los efectos ya no pueden disiparse por error.
      • La acumulación máxima de los efectos se muestra correctamente.
    • Salpicadura:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Barro:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Limo:
      • La descripción corresponde a los efectos aplicados.
      • La duración de los efectos en golpe crítico pasa a 3.
 
  • MARACASTAÑA

    • Macumbajo:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Acumulación máxima: / → 1
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
    • Ritmik:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Bandas:
      • Funcionamiento (nuevo):
      • Teletransporta a todo el mundo simétricamente con respecto al lanzador.
 
  • SOMBROBRERO

    • Sillar:
      • Funcionamiento:
        • Ahora roba agilidad antes de causar daños.
      • Acumulación máxima: 1 → 3
 
  • MEDUSADORABLE

    • Carbomba:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Acumulación máxima: 1 → 2
    • Petrificación:
      • Zona de efecto: Cruz de centro vacío de 3 casillas → Cruz de centro vacío de 5 casillas
      • Atracción: 2 casillas → 4 casillas
    • Magma:
      • Funcionamiento:
        • Durante 1 turno, reduce los daños finales ocasionados por los objetivos si estos sufren daños de inicio de turno, de final de turno, de trampa o de glifo.
        • -3% de daños finales (1 turno, disipable)
      • Acumulación máxima: / → 5
 
  • MOMARTILLO

    • Yunque:
      • El icono del hechizo corresponde a los efectos aplicados.
      • El bonus a las curas recibidas ahora se aplica instantáneamente.
 
  • MEJILLOSPECHOSO

    • Piscina Marina:
      • Daños: 21 a 24 → 25 a 28
      • Se ha corregido la previsualización.
      • Línea de visión: sí → no
 
  • MOSTÓNICO

    • Revueloteo:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
 
  • NEGRAVE

    • Pigmento:
      • Se ha corregido el icono del hechizo en la barra de combate.
      • La ejecución del hechizo es más rápida.
    • Mascarada:
      • Daños: 25% → 35%
 
  • PINCHPIRAT

    • Piratería
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
      • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
 
  • OXIDELEFANTE

    • Enfermarfil:
      • Robo de PM (1) → Pérdida de PM (3)
      • Acumulación máxima: / → 1
 
  • VERDURAIRE

    • Cawoteno:
      • El icono del hechizo en la barra de combate se ha corregido.
    • Nazahowia:
      • Funcionamiento:
        • Retira PA y ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador a los enemigos en zona.
        • Los PA retirados se distribuyen al lanzador y a sus aliados en una zona de una casilla en cruz diagonal de él.
        • La previsualización muestra la cruz diagonal para la ganancia de PA en aliados.
 
  • VEGESTIMIENTO

    • Castaña:
      • Los daños adicionales se comportan como un veneno.
      • Acumulación máx.: / → 2
      • El veneno se aplica correctamente en golpe crítico.
 
  • VIBRANUJA

    • Inercia:
      • Zona de efecto: Punto → Anillo de 2 casillas
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños de aire a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro en zona.
 
  • VEGESTIMIENTO
    • Tífero:
      • El intercambio de posición se hace correctamente entre el objetivo y su enemigo más cercano.
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
 
  • YITIRRIBLE

    • Estalactita:
      • Los círculos de 2, 3 y 4 casillas pasan a ser estrellas de 2, 3 y 4 casillas.
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Los daños ya no disminuyen con la distancia.
    • Congelación:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
 
  • TONTOSTRUZ

    • Molleja:
      • El robo de PM ya no es disipable por error.
      • Utilizaciones por turno: 1 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Puesta:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Parloteo:
      • Empuje: 3 → 4
 
  • DESBARAOJA

    • Golpe Hirsuto:
      • Las curas ahora dependen de la inteligencia del lanzador.
      • Curas: 26 a 75 → 51 a 100
      • Se ha corregido la previsualización.
    • Flequillo:
      • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Deslumbrador:
      • Crítico: 5% → 45%
 
  • TUERCOSPÍN

    • Chuzimétrico:
      • Línea de visión: sí → no
      • Se ha corregido la previsualización.
    • Piquito
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de agua a los enemigos y retira PA.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 3
    • Cascaspina:
      • El hechizo ahora puede aplicarse correctamente sobre un aliado.
      • Intervalo de lanzamiento: 4 → 3
 
  • MOSPICO

    • Rascado:
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
 
  • MOSTÓNICO

    • Rascataque:
      • Utilizaciones por turno: / → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
 
  • NEGRAVE

    • Oscuración:
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → /
      • Utilizaciones por turno: / → 2
      • Limitación por turno por objetivo: / → 1
      • Zona de efecto: Círculo de 3 casillas → Círculo de 5 casillas
 
  • PICOCHEF

    • Picota:
      • La zona de efecto es un círculo de 3 casillas
      • Utilizaciones por turno: / → 1
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → /
      • Casilla libre: sí → no
 
  • PISTOFU

    • Petardeo:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Cebo:
      • Acumulación máxima: 1 → 2
      • Alcance mínimo: 2 → 0
      • Funcionamiento:
        • En el lanzador: aumenta los daños del hechizo.
    • Cerbatana:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de fuego.
        • Durante 1 turno, retira daños si el objetivo sufre daños de fuego.
      • Daños: 20 (30 GC) (2 turnos) → 15 (15 GC) (1 turno, durante 1 turno, disipable)
      • Acumulación máxima: 1 → 5
 
  • PISTÉLICE

    • Eclosión:

      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2

      • Acumulación máxima: 1 → 2
         

  • TRONCOBARDE

  • Neutronco:
    • Funcionamiento:
      • Ocasiona daños de tierra a los enemigos y pone un glifo-aura que intercambia de posición con el lanzador.
    • Utilizaciones por turno: 2 → 1
    • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Acumulación máxima: 1 → /
    • Daños: 22 a 25 (26 a 29 GC) → 32 a 35 (41 a 45 GC)
    • Alcance mínimo: 3 → 1
  • Abanico:
    • El icono del hechizo y su descripción corresponden a los efectos aplicados.
    • Acumulación máxima: 1 → /
    • Objetivo necesario: sí → no
    • Alcance modificable: no → sí
  • Junquillo:
    • El icono del hechizo y su descripción corresponden a los efectos aplicados.
    • Objetivo necesario: sí → no
    • Utilizaciones por turno: 1 → /
 
  • RAYAVUELTO

    • Electrodo:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 3
      • Alcance mínimo: 1 → 0
 
  • RINOPULPO

    • Furtivismo:
      • Los efectos se aplican correctamente al lanzador.
    • Punición:
      • Intervalo de lanzamiento inicial: 1 → /
 
  • ROBOX

    • Encadenamiento:
      • Funcionamiento:
        • Durante 1 turno, aplica un veneno de fuego de final de turno si el objetivo sufre daños de tierra.
        • Veneno: 10 (2 turnos, durante 1 turno, disipable)
        • Acumulación máx.: / → 2
 
  • BULBODONDO

    • Vaina:
      • Objetivo necesario: sí → no
 
  • SAFARRISUEÑO
    • Carroña:
      • Objetivo necesario: sí → no
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