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Correctivo 2.60.3

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 27/07/21:
 

Pandamonium:

  • El alcance de los brazos demoníacos de Kabaal se actualiza bien después del primer turno de control.

Otros: 

  • Los hechizos de una entidad controlada ahora se muestran correctamente en su turno de juego.
  • El placaje generado por la agilidad se actualiza correctamente cuando el personaje gana o pierde agilidad en el combate.


Correctivo 2.60.4

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 27/07/21:

1. Pandamonium

  • El logro «Dúo» del Ritual de Kabaal ahora está en 40 turnos en lugar de 20. 
  • Misión «Toda posesión desposee»: la misión ahora puede iniciarse aunque el diálogo con Draconiros se haya interrumpido después de la misión «A la vuelta de un sueño perdido».

2. Otros

  • Ahora se puede enviar un enlace de objeto en un mensaje durante un combate de koliseo.
  • El sonido se reproduce correctamente cuando el personaje vuelve a ser visible tras el hechizo Tymadura.
  • Se devuelve bien el control a la IA cuando se retira la potenciación de Dominio de Invocaciones.

Correctivo 2.60.5

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 10/09/21:
 

Pandamonium:

  • Modificación del funcionamiento del control de los brazos de Kabaal:
    • Funcionamiento antiguo: el control tenía una duración infinita. Pero no estábamos satisfechos con este funcionamiento.
    • Nuevo funcionamiento: ahora el control tiene una duración de 1 turno. En compensación, el personaje gana 2 PM y el estado No Placable durante 2 turnos.

Otros: 

  • La mascota anficangrejo se ve bien dentro del agua.

Correctivo 2.60.6

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 17/08/21:
 

Otros: 

  • Ahora es posible bajar al Santuario de los Dragohuevos sin condiciones: basta con hablar con el PNJ Ziho, que está en el kanojedo en -4,24.
  • El sonido se reproduce correctamente cuando el jugador ataca con una hoz en vista trasera.
  • Ahora se puede ver la previsualización de un set en un pack de la tienda.

Correctivo 2.60.7

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 24/08/21:
 

Otros: 

  • Sram: hechizo Escapatoria: La acumulación máxima del boost de PM ahora está correctamente limitada a 1.
  • Corrección de un artefacto gráfico que hacía que apareciera una capa en el pandawa cuando estaba en su bambú.

Correctivo 2.60.8

 
Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 07/09/21:

Otros: 

  • Los objetos del set de Trankitronko ya no se pueden conseguir a la salida de la mazmorra de Trankitronko
  • Los objetos del set de Trankitronko ahora pueden fabricarse
  • Se obtiene un nuevo recurso a la salida de la mazmorra de Trankitronko. Se necesita para fabricar los objetos del set.
 

Actualización 2.61

El equipo de DOFUS se ha centrado en algunos aspectos técnicos que requerían atención.

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En la 2.61 descubrirás:

  • Un conjunto de mejoras hechas en el koliseo, relativas sobre todo al matchmaking, nuevas restricciones para tratar los abandonos y los suicidios, y las arenas;
  • Los tymadores y los osamodas han sufrido un pequeño cambio para conseguir un mejor equilibrado de las clases.

Correctivo 2.61.1

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 16/09/21:

Koliseo

  • Ahora es posible abandonar una partida como espectador en cualquier momento
  • Se aumenta el tiempo de espera entre 2 combates en los que se enfrentan jugadores que acaban de hacerlo.

  • Se modifica el texto del pop-up de abandono en koliseo para que no aparezcan malos valores acerca del tiempo antes de la reinscripción

Clases

Varios

  • Corrección del funcionamiento de los siguientes hechizos: Sacrificio Muñequero, Recursividad, Morph y Cascada

Tymador

  • Corrección del hechizo Tymadura: 
    • Ahora el valor de PE aplicado es el correcto, es decir, 150% del nivel del lanzador.
  • Corrección del hechizo Remisión: 
    • El efecto Rechazo también se aplica en las bombas de un tymador enemigo, ya que se consideran como enemigos normales en este caso.
  • Corrección del hechizo Kabúm: 
    • Los bonus de PA y de PM se fijan correctamente en 1 por bomba.
  • Corrección del hechizo Encendimiento: 
    • El aumento del coste en PA de las bombas ya no aparece en la lista de los embrujos para no sobrecargarla; además, la información está disponible en diferentes lugares (burbuja de información, bombas en el terreno).
  • Corrección del hechizo Pólvora: 
    • La descripción precisa la retirada de los efectos de Pólvora por todos los hechizos que activan las bombas.
  • Corrección del hechizo Megabomba: 
    • La descripción precisa la sensibilidad de la megabomba a las paredes del lanzador (salvo con el estado Kabúm).
  • Corrección del hechizo Bomba Pegajosa: 
    • Los daños de Bomba Pegajosa también afectan a los aliados en la zona de efecto (salvo con el estado Kabúm).
  • Corrección del hechizo Impostura: 
    • La descripción precisa que la bomba en cuestión es una bomba aliada.
  • Corrección del hechizo Emplomado: 
    • El hechizo ya no da combo al lanzador.
  • Se añaden varios FX y animaciones que faltaban al tymador, y se corrigen otros para que correspondan mejor a los efectos de sus respectivos hechizos.
  • Equilibrado del hechizo Emplomado: 
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 2 → 1
  • Equilibrado del hechizo Dagas Bumerán:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 5 / 6 / 7
      • Alcance modificable: sí → no
  • Equilibrado del hechizo Mosquete: 
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → 1
  • Equilibrado del hechizo Imantación: 
    • Funcionamiento: 
      • El combo solo se aplica si las bombas se desplazan efectivamente.
  • Equilibrado del hechizo Cruce: 
    • Funcionamiento: 
      • El combo solo se aplica si las bombas se desplazan efectivamente.
  • Equilibrado del hechizo Perdigonazo: 
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de agua.
      • Retira 1 PA (máx. 3) por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el objetivo enemigo.
  • Equilibrado del hechizo Cadencia: 
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de aire.
      • Retira 1 PM (máx. 3) por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el objetivo enemigo.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • Equilibrado del hechizo Trampa Magnética: 
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: / → 2
  • Debido a los cambios en el conjunto de hechizos de la clase, el set de clase de los tymadores se modifica.
    • Bandana burlona:
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Explobomba
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Explobomba Latente en 2
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Extracción → Desactiva el lanzamiento en línea del hechizo Extracción
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Obliteración en 1
      • Reduce el tiempo de recarga del hechizo Jugarreta en 1
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Argucia en 2
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Imantación
      • Vuelve modificable el alcance del hechizo Cruce
    • Capa Horcado:
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Bomba de agua
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Bomba de agua latente en 2
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Receptación en 1
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Perdigonazo en 1
      • Reduce el tiempo de recarga del hechizo Tymadura en 1
      • Reduce el tiempo de recarga del hechizo Búnker en 1
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Último Aliento
      • Reduce el tiempo de recarga del hechizo Trampa Magnética en 1
    • Botas Opsya:
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Tornabomba
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Tornabomba Latente en 2
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Arcabuz
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Metralla → Desactiva el lanzamiento en línea del hechizo Metralla
      • 15% de crítico en el hechizo Arcabuz
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Granalla en 1
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Patada
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Ardid en 2
    • Cinturón Daxpansiva:
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Pólvora
      • Aumenta el número de lanzamientos máximos por turno del hechizo Bomba Pegajosa
      • 15% de crítico en el hechizo Colado
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Mosquete en 2
      • Aumenta en 1 el alcance del hechizo Púlsar
      • 20% de crítico en el hechizo Cadencia
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Detonador
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Estopín
    • Mitones Curidad:
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Sismobomba
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Sismobomba Latente en 2
      • Desactiva la línea de visión del hechizo Bombardeo
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Emplomado en 1
      • Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Dagas Bumerán → 20% de crítico en el hechizo Dagas Bumerán
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Tromba en 1
      • Reduce el tiempo de recarga del hechizo Kabúm en 1
      • Aumenta el alcance máximo del hechizo Impostura en 1

Varios

  • El acceso a ciertos mapas de la zona de torneo mandaban el personaje a Astrub. Se ha corregido este problema.
  • Vuelve a ser posible realizar una receta de artesanía en modo cooperativo de pago
  • Corrección de la visualización de la vida, que podía ser superior a la vida máxima cuando se ganaba un nivel
  • Corrección de la visualización de la vida de los monstruos, que podía ser incorrecta cuando la vitalidad era negativa (en los combates por oleadas)
  • Corrección de la visualización de los colores del emblema de gremio, que podía no ser correcto en la burbuja de información del personaje

Correctivo 2.61.2

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 21/09/21:
 

1. Koliseo

  • Se elimina la penalización de ganancias en la siguiente victoria en caso de abandono de un combate en koliseo, sin importar el turno en el que el jugador abandona el combate.
  • Aparición de un pop-up y de un mensaje en el chat cuando un jugador se inscribe en koliseo faltándole piezas de equipamiento.

2. Varios

  • Las estadísticas del personaje se muestran correctamente al pasar el cursor por encima durante un combate.
  • Los personajes en montura o mascotura vuelven a desplazarse según 8 direcciones.
  • La transferencia rápida mediante la interfaz de recetas desde el banco vuelve a ser posible en el caso de las recetas de nivel superior al del oficio del jugador.
  • Corrección de la visualización del alcance del jugador en las burbujas de información cuando se aumenta con un equipable de clase.
  • El personaje ya no se teletransporta visualmente a su lugar anterior cuando modifica su trayectoria.

 

3. Tymador

  • Bomba de agua:
    • La activación de Boombagua cuando se usa el hechizo sobre un objetivo puede realizarse 2 veces por turno (antes era 1).
  • Extracción:
    • Pasa a ser la variante de Cadencia
    • Rangos: 6 / 71 / 138 → 55 / 122 / 184
    • Daños:
      • Nivel 55: 17 a 19 (20 a 22 en GC) 8 a 9 (10 a 11 en GC)
      • Nivel 122: 23 a 25 (27 a 29 en GC) 11 a 12 (13 a 14 en GC)
      • Nivel 184: 26 a 28 (31 a 34 en GC) 13 a 14 (15 a 17 en GC)
  • Púlsar:
    • Pasa a ser la variante de Obliteración
    • Rangos: 55 / 122 / 184 → 6 / 71 / 138
    • Daños:
      • Nivel 6: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
      • Nivel 71: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 138: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Emplomado:
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de tierra. En una bomba del lanzador: ocasiona daños de tierra a las entidades situadas entre dos bombas alineadas. Las bombas afectadas ganan 1 combo, 1 vez por bomba y por turno. Se debe seleccionar una bomba, la bomba ambulante o la megabomba.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 1 → 2
    • Daños:
      • Nivel 150: 25 a 28 (30 a 34 en GC)
  • Mosquete:
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de tierra. Añade 1 combo a las bombas del lanzador en contacto con el objetivo, 1 vez por bomba y por turno.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: 1 → 2
  • Remisión:
    • Funcionamiento:
      • El efecto Rechazo ahora también se aplica a las bombas del lanzador. La distancia de empuje aparece en la burbuja de información.
  • Bomba Pegajosa:
    • Funcionamiento:
      • Los daños ya no afectan a las bombas elementales del lanzador. Una bomba elemental lanzada sobre un objetivo que tiene una bomba pegajosa ahora activa correctamente esta última.
  • Kabúm / Impostura:
    • Se reduce la duración de los bonus en el rango 3 de las bombas: 3 → 2 turnos
  • Megabomba:
    • Se corrige la animación de Absorción Explosiva.
  • Sismobomba:
    • Se corrige la visualización de la zona de efecto al lanzar el hechizo sobre un objetivo.
  • Tormenta Tymadora:
    • Se reduce el valor de la retirada de PA: 1 / 1 / 2 → 1 / 1 / 1
    • Las retiradas infligidas por una bomba de agua que explota y una bomba de agua lanzada sobre un objetivo ahora tienen una acumulación máxima y común de 2.
  • Tornado Tymador:
    • Se reduce el valor de la retirada de PM: 1 / 1 / 2 → 1 / 1 / 1
    • Las retiradas infligidas por una tornabomba que explota y una tornabomba lanzada sobre un objetivo ahora tienen una acumulación máxima y común de 2.
  • Metralla:
    • Funcionamiento:
      • Ocasiona daños de aire en zona y retira PM.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: punto → línea 3
  • Botas Opsya:
    • Desactiva el lanzamiento en línea del hechizo Metralla → Aumenta en 2 el alcance máximo del hechizo Metralla
  • Búnker:
    • El intervalo de lanzamiento es de 3 turnos (y no de 4).

Correctivo 2.61.3

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 28/09/21:
 

1. Temporis VI

  • Se corrige el pasivo del uginak: ahora sí reduce los daños de los enemigos.
  • Los jugadores con un arma de caza y un nivel de oficio suficiente ahora pueden sacar de los monstruos las cajas de Recobotín para el oficio de cazador.
  • Con la caja de Recobotín de la salvia ahora se puede conseguir la salvia adivinorum. Se han corregido algunas cajas de campesino, pescador, alquimista y minero que seguían dando XP para el oficio de leñador
  • Las tasas de crítico aparecen bien en la visualización de las burbujas de hechizo de Temporis 6.
  • Corrección de los colores de las mascotas de Temporis 6.

2. Koliseo

  • Se han corregido algunos mapas de koliseo en su distribución (casillas de salida, pasillos, casillas aisladas...).

3. Combate

  • Se añade un mensaje de información para el fallo en un logro que no se debe a un solo jugador (dúo, crono, trío y cuarteto).
  • Se añade un mensaje de información cuando se fracasa en retos basados en un número determinado de turnos.
  • El estado Pesado vuelve a tener su icono.
  • Corrección de la previsualización de algunos casos cuando la vitalidad es negativa.

4. Otros

  • El filtro de las runas asociadas a un objeto ya no se desactiva cuando se mueve un objeto desde o hacia el banco.
  • El botón «Ignorar» de la ventana emergente de solicitud de cambio funciona bien.
  • Aparece una notificación de desafío cuando un miembro de un grupo propone un desafío.
  • Si el jugador se encontraba él mismo en el PSI, se teletransportaba a un mapa vacío abandonando el modo espectador de otro combate del PSI. Esto ya está corregido.

Correctivo 2.61.4

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 05/10/21
 

1. Temporis VI

  • Ahora es posible hablar y comprar recompensas al PNJ Gladis Hadora.
  • La arakna es ahora controlable como el resto de las invocaciones.
  • El PNJ Gerpa Chamis vende ahora nuevos objetos (piedras de alma, escudos de gremio y de alianza, runa de firma, guijarros, pócimas de ciudad, recicladores, etc.).
  • El hechizo Trenzado funciona ahora correctamente: da bonus de huida y ya no da malus.
  • Modificación de los iconos de logro de compañero "Luchar 15 veces con un compañero".
  • La pócima de Gusagujero ya no es destruible. 
  • El compañero Andy Lejos tiene ahora la apariencia correcta en los combates.

  • Los toneles de la compañera Heta Nol funcionan ahora correctamente.
  • Se ha añadido un triturador en el taller de los pergamagos de la Dimensión Efímera.
  • Los hechizos "Tumulto" y "Semilla Vampírica" funcionan ahora correctamente.
  • Los monstruos ya no pueden utilizar los portales de los selotropes en el turno en el que se ponen.

  • Al iniciar el combate ahora es posible cambiar de lugar 2 hechizos presentes en la barra de atajos.

2. Koliseo

  • Los jugadores se eliminan bien de las colas de espera cuando hay una invitación o un cambio de composición de equipo de koliseo.
  • Corrección de casillas de salida mal colocadas en algunos mapas de koliseo.

3. Combate

  • Los tofus del osamodas son No Placables.
  • La previsualización de los daños en combate no se mostraba en algunos casos. Esto ya está corregido.
  • El intervalo de lanzamiento general ya no se muestra si está a 0 mediante objetos o efectos en combate.

  • La previsualización de los hechizos cuyos daños dependen de la proporción de PA o PM utilizados es ahora correcta (Cénit, Flecha de Juicio, Orujo, etc.).
  • Corrección de una disfunción en los portales del selotrop tras morir una invocación en algunos casos.
  • Lucráneus ya no devuelven sus propios daños cuando lanza el hechizo "Caparazón Conservado".

4. Otros

  • Corrección de la visualización de la opción autopilotaje de mascotura al hacer clic con el botón derecho en el mapa del mundo.
  • La retirada de PM del hechizo "Lágrima Bwork" del bwork elemental Agua dura ahora un turno.
  • Corrección en el sonido de algunas animaciones de hechizos del tymador.
  • Corrección de la desaparición de un brazo cuando el jugador llevaba el set de los pergamigromantes
  • Los zaaps que se guardan se muestran ahora correctamente en el mapa del mundo cuando un jugador pasa de un mundo a otro. 
  • Corrección sobre el seguimiento de misiones: 

    • El seguimiento de las misiones de los anunciones de busca y captura funciona ahora correctamente
    • Corrección en la actualización de los objetivos de las misiones seguidas
    • Las preferencias del número de misiones seguidas se guardan ahora cuando hay una desconexión
    • El botón "Ver más" de las misiones seguidas desaparecía en algunas situaciones. Ahora se ve correctamente.
    • Modificación de los mensajes del chat cuando se llega al límite de misiones seguidas.

     

Correctivo 2.61.5

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 12/10/21
 

1. Temporis 6

  • Los bonus y malus de zona se muestran correctamente en el mapa del mundo.
  • Cuando un jugador lanzaba un hechizo con un intervalo de lanzamiento general y su compañero tenía el mismo hechizo, el hechizo no salía bien en la barra de hechizos. Esto ya está corregido.

2. Koliseo

  • Modificación de los límites de tiempo de los jugadores antes de poder volver a enfrentarse.

3. Otros

  • La opción de autopilotaje de mascotura al hacer clic derecho en el mapa del mundo no funcionaba en algunos casos. Esto ya está corregido.
  • La lista de misiones en seguimiento ya no se cierra sola cuando se valida un objetivo.
  • Los botones «Ver más» y «Ver menos» de la lista de misiones en seguimiento ahora funcionan correctamente.
  • Corrección de la animación de marcha de la mascota de apariencia dragún rojo

Correctivo 2.61.7

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 26/10/21
 

1.Temporis

  • Ahora las prismaraditas se pueden obtener en jefes de mazmorra de nivel 200.

2.Koliseo

  • Mejora de la gestión del tiempo de turno de un jugador desconectado durante su combate en el koliseo.
  • Corrección y mejora del sistema de detección de comportamientos tóxicos en el koliseo.

El conflicto eterno

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¡El año en que Ankama cumple 20 años termina por todo lo alto en DOFUS con «El conflicto eterno»!

Vas a encontrarte con las míticas ciudadelas que tanto has recorrido bajo un nuevo día, y podrás entretenerte buscando las mejoras aportadas.
Te sumirás en un sueño secular, nacido de la voluntad o de la inconciencia de un ser superior, que se alimenta de los miedos de los doceros generación tras generación.
Vas a hacerte con un artefacto maléfico, un dofus falso forjado por la brujería demoníaca de Kabaal.
Vas a defender tu ciudad querida viendo cómo se enfrentan los streamers.

Pesadilla de los Devastadores, Dofus Pesadillesco, DOFUS: La última batalla, Bonta contra Brakmar y mucho más…

Correctivo 2.62.1

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 16/12/21

1. Misiones

  • «El principio del fin» y «A la vuelta de un sueño perdido»: el PNJ Djaul está presente de nuevo en la torre de Brakmar para validar los objetivos de estas dos misiones.
  • «El principio del fin»: el objetivo se valida correctamente después de haber vencido a los Guardias del Corazón Sangriento
  • «¡Huele a podrido en el reino de Amakna!»: Amayiro y Oto Mustam ahora permiten el avance de la misión incluso a los jugadores alineados en la ciudad contrincante.
  • «Una dolorosa separación»: se han reparado las teletransportaciones. El capitán bontariano aparece correctamente en el mapa después de haber inspeccionado la casilla.
  • «Un tono más abajo»: Huay Emsiey aparecía incorrectamente en dos lugares la primera vez que había que dirigirse a él y en uno de los casos no permitía continuar la misión. Ahora solo aparece en las cocinas de Brakmar en ese momento.
  • «Cómo acabar con un tiburón»: ahora hay que darle una cerveza Bworkbola.
  • «Pobre larva… dorada»: ahora es posible enfrentarse de nuevo a las larvas hablando con Oto Mustam para obtener la larva dorada como personaje seguidor.
  • «Puaj en el mundo»: el objetivo «Conduce a Skav a prisión» ahora se valida correctamente al llegar al mapa de la prisión. Skav aparece ahora correctamente en la casilla.
  • «La danza de la disonancia»: en algunos casos, era necesario vencer dos veces al Crujidor constructor para avanzar en la resolución del objetivo «Despierta a unos doceros». El problema se ha corregido. Sigue siendo posible enfrentarse a los trools y al Crujidor sin que el objetivo esté en curso.
  • «La llamada de la ciudad oscura»: los objetivos de la misión aparecen correctamente.
  • «Dike Tarak, la amenaza»: la misión se valida correctamente en caso de derrota contra Dike Tarak.
    Los jugadores que se hayan convertido en neutros a causa de una disfunción de la misión pueden volver a ver a Amayiro para encontrar de nuevo su alineamiento.
  • «El Martillo de Kaído»: la misión ya no se bloquea después de haber vencido al Espíritu de la luz.
  • Las misiones «Alcantarralla» y «Alcantatrilla»: la rata contaminada ya no puede estar acompañada de otras ratas de la subzona, aparece sistemáticamente sola. La sangre de rata contaminada ya no se puede obtener del archimonstruo Rata hyoactiva.
  • «El destino»: se han añadido los diálogos con Amayiro.
  • «Alcantatrilla»: el objetivo de la misión ahora menciona correctamente sangre de rata contaminada en lugar de sangre de rata hyoactiva.
  • «Investigación sobre el cuerno»: las indicaciones del PNJ se han añadido como información del objetivo en el que se pide que encuentres el escondite de los contrabandistas.
  • «¡Qué fresco es mi pischis!»: es posible continuar la misión desde Ordenalfabetist (el jugador antes se quedaba bloqueado como si tuviese el guesfguiado).
  • «El cristal de Kay Daryn»: el objetivo que pedía que colocaras un miliciano cualificado a través de Oto Mustam precisa ahora que el miliciano debe estar frente a Oto Mustam.
  • «Un hierro particular...»: Oto Mustam valida bien el último objetivo de la misión.
  • «Un tono más abajo»: se han corregido las indicaciones de mapa para encontrar a Tere Cepcionista y Kazzy Duno.
  • «Robo de duración determinada»: Amayiro concede correctamente el grado 91 al final de la misión.
  • «Preparación defensiva»: se ha añadido un mensaje de información del objetivo en el que se pide que encuentres a Trempa.
  • «Robo del Tiempo»: Vayinklán valida correctamente su objetivo. El posicionamiento de combate para enfrentarse a la Caja misteriosa es de nuevo fija, la caja se encuentra en el centro.
  • «La guerra de Cania no se llevará a cabo»: Maisial no se teletransporta incorrectamente a Astrub.
  • «Cocina refinada»: la etapa de la misión «Ayuda a Ramy a diseñar un plato» se valida correctamente si el combate se realiza en grupo.
  • «Entretanto, un renacer»: ahora es necesario haber terminado la misión «Toma de conciencia» antes de poder empezar esta misión. El jugador deja de ser no placable durante el combate contra el monstruo de la misión «Jinetes». El bonus «Reminiscencia» se retira cuando el jugador se aleja de las puertas de Onekros.
  • «El plan de ataque»: Amayiro ahora permite validar la misión.
  • «Ned el dentista»: ahora sí se pide que se lleven los dientes a Ned, y este aparece con un indicador «?».
  • «Qué duras son las mañanas»: el objetivo «Pregunta a las ratas» se valida bien después de haberlas vencido.
  • «Al servicio de Danathor»: si renuncias a envenenar a un inocente, Orenicoc te permitirá terminar la misión.
  • «La memoria hecha jirones»: las indicaciones para encontrar la palanca para liberar a Ombrel Bebasaco se han actualizado.
  • «Una falla en el caparazón»: las burbujas de información de los talleres se han corregido.
  • Correcciones de brújulas en algunos objetivos de las misiones siguientes: «La caza del Octobrero Rojo», «Un tono más abajo», «Pot, el agente doble», «El farsante», «El Resplandor del Alba», «Investigación sobre el cuerno».
  • Se ha añadido un indicador «?» encima de la torcha en la misión «Entrenamiento con torcha».
  • Se ha añadido un indicador «?» encima de Oto Mustam para algunos objetivos de las misiones siguientes: «Impuesto gratuito», «El dentista demente», «Alcantatrilla».
  • Corrección de la apariencia de algunos PNJ de misión.

2. Pesadilla de los Devastadores

  • Se han hecho cambios en los modificadores de la zona de pesadilla:
    • Bruma Terrorífica
      Cuando un aliado muere, el alcance de todos los enemigos se reduce en 5 y los enemigos se vuelven invisibles durante 1 turno.
      Los portadores del dofus de pesadilla también se vuelven invisibles y solo pierden 3 de alcance.
    • Visiones Delirantes
      A partir del segundo turno, luego al principio de cada turno de una entidad, esta se teletransporta aleatoriamente a una casilla adyacente.
      Un enemigo teletransportado a una casilla ocupada sufre daños en su mejor elemento y 3 PA no esquivables.
      Los portadores del dofus de pesadilla teletransportados a una casilla ocupada pierden 3 PM no esquivables durante 1 turno.
    • Terror Nocturno
      Si un enemigo termina su turno sin tener un adversario en línea de visión, la pesadilla tiene una posibilidad de aparecer durante 1 turno.
      Las posibilidades de aparición se reducen para los portadores del dofus de pesadilla.
    • Obsesión
      Los aliados ocasionan un 15% de daños adicionales. Un enemigo que se cura o recibe escudo tiene una posibilidad de invocar la pesadilla durante 1 turno.
      Las posibilidades de aparición se reducen para los portadores del dofus de pesadilla.
    • Escopaestesia
      A partir del segundo turno, luego al principio de cada turno, cada enemigo tiene una posibilidad de ganar el estado Escopaestesia: si este enemigo utiliza PM en ese turno, la pesadilla le ocasiona grandes daños y le aplica el estado Pesante durante 1 turno.
      Los portadores del dofus de pesadilla sufren menos daños y no entran en el estado Pesante.
    • Pesadillas Incesantes
      A partir del tercer turno, luego cada 3 turnos globales, todas las entidades vuelven a su posición de inicio de combate y pierden 4 turnos de embrujo. La pesadilla aparece durante 1 turno.
      Los portadores del dofus de pesadilla vuelven a su posición anterior.
    • Sueño Paradójico
      Los enemigos pierden 2 PM durante todo el combate, pero ganan 1 PA. Los aliados ganan 2 PM, pero pierden 1 PA.
      Los portadores del dofus de pesadilla pierden solo 1 PM y ganan 2 PA.
    • Amenaza Intangible
      Los aliados no son placables durante todo el combate. Los enemigos infligen un 50% de daños menos a distancia, pero ganan un 20% de daños en cuerpo a cuerpo.
      Los portadores del dofus de pesadilla solo pierden un 10% de daños a distancia y ganan un 25% de daños en cuerpo a cuerpo.
    • Evanescencia
      Los aliados no son placables, pero sufren un 10% de erosión adicional, y las curas y los robos de vida recibidos se reducen un 50% lo que dura el combate.
      Para los portadores del dofus de pesadilla, la erosión es del 5% y las curas solo se reducen un 20%.
  • Modificador de la pesadilla de los devastadores (sueños infinitos):

    • La descripción del modificador se ha cambiado, la pesadilla aparece ahora a partir del segundo turno, y después los cuatro turnos.

    • La pesadilla ya no se invoca a ella misma. 

  • Los bonus del set Reliquias de la Aurora Púrpura se han modificado parcialmente:

    • Los bonus de Fuerza, Suerte, Agilidad e Inteligencia ahora se desbloquean a partir de 4 objetos equipados, para los bonus de 100. Lo mismo ocurre con los bonus de daños elementales, para los bonus de 10.

    • Los bonus de Fuerza, Suerte, Agilidad e Inteligencia se reducen a 150 cuando los 6 objetos están equipados.

    • Siempre con 6 objetos equipados, el bonus de PO se reduce de 3 a 2.

  • Monstruo del conflicto eterno:
    • Al principio del turno, cambia de lugar con el bonquerubín o el brakdiablillo si es adyacente.
    • Corrección de una disfunción de la pesadilla del conflicto eterno (sueños infinitos).
  • El logro Dúo de jefes «Conflicto Eterno» pasa a 40 turnos.

3. Bonta - Brakmar

  • Se añade Tabinibus a Bonta y Ototubo a Brakmar.
  • Se han añadido los pasajes que faltaban en las 2 ciudades para mejorar la navegación.
  • Los zaaps de las ciudades ya se pueden utilizar de nuevo cuando una anomalía está presente en la zona.
  • La zona de clic de la escalera que permite entrar en la torre de los cercados de Bonta se ha reducido para dejar más acceso a todas las casillas del cercado público.
  • Corrección del túnel de los arrabales de Bonta que ahora permite pasar del mercadillo de recursos al taller de alquimistas.
  • Desactivación de la posición de los prismas en ciertos mapas de interior de las ciudades.
  • La torre de los cercados de Brakmar se ha desplazado al este del mercadillo de las criaturas.
  • Taberna Bagruta: es de nuevo posible comprar cervezas en esta taberna a través de Bagruta Vientrepiedra.
  • La tendera de Brakmar ahora vende pólvora de artificio.
  • Las posiciones de combate ahora son fijas en los mapas de las arenas.
  • Algunas reacciones en las transiciones y las escaleras se han corregido o añadido en las 2 ciudades.
  • Corrección de varios PNJ de las dos ciudades.

4. Tymador

  • Impostura: el estado Kabúm solo se aplica si el cambio de posiciones puede llevarse a cabo: esto implica mecánicamente que el tymador no podrá recuperarlo antes de recibir los daños de su pared. El orden de los efectos en la burbuja de información se ha modificado para que ya no haya confusión, puesto que no reflejaba el orden real de los efectos.
  • Sismobomba: la zona círculo 2 de la sismobomba por encima de un objetivo se muestra correctamente. El bonus Kabúm de la sismobomba es un bonus del 5% de daños finales, y ya no 5 de potencia.
  • Cruce: la zona de efecto mostrada en la burbuja de información es una zona de estrella 3 en vez de una cruz 3.
  • Cruce e Imantación: cada bomba gana un combo máximo por turno a través del cruce o la imantación.
  • La interfaz «Mecánicas de clase» del tymador es más precisa con el funcionamiento del estado Kabúm y sus medios de aplicación.
  • La descripción del hechizo Kabúm se ha simplificado e invita ahora a consultar la interfaz «Mecánicas de clase» para obtener más detalles.

5. Gremios

  • Las interfaces de reclutamiento se han bloqueado en el koliseo.
  • Corrección de un problema que impedía unirse a un combate del koliseo como espectador a través de la interfaz de gremio.
  • El líder que aparece en la interfaz de los miembros del gremio se muestra correctamente.
  • La notificación de una candidatura recibida solo se envía a los miembros con derecho a gestionar las candidaturas.
  • La imagen de notificación se retira correctamente en la pestaña «Gremio» si el jugador no posee ninguna.

6. Otros

  • Los arreos de Mulagua y Vueloceronte se pueden utilizar correctamente.
  • La previsualización de los sets cosméticos en la tienda se muestra correctamente.
  • El logro «En Busca de Acción» pide ahora que completes 1600 misiones y no 1100.
  • La mascotura Bunax se encuentra ahora en la categoría: mascotura de apariencia
  • Los desafíos de logro de Dragenerys se muestran solo una vez una vez se han validado.
  • Monstruo Corrupción:
    • Añadir una invocación al combate ya no activa la pérdida de daños de «Piel Putrefacta» en las invocaciones ya presentes.
  • Monstruo Pistiloso:
    • La animación de «Esporádicto» solo se lanza una vez.
  • El cinturón de rata blanca pesa ahora 10 pods.
  • Se ha eliminado una casilla a la que se podía acceder por error en un mapa de combate del koliseo.
  • Los recursos obsoletos de la rata negra y la rata blanca se han retirado de los regalos de Nawidad.
  • Se han realizado algunas correcciones en los hechizos de trampas del Jálabol.
  • El defensor ahora puede lanzar «Amplificación» sobre sí mismo.
  • La guía del jálabol ahora tiene la información sobre el hecho de que no se puede llevar una mascota equipada para equipar la jalabola.

Correctivo 2.62.2

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 04/01/22

1. Monstruos

  • Los hechizos del Conflicto Eterno ahora tienen un icono.

2. Misiones:

  • La luz al final de las alcantarillas: corrección del objetivo «Ve a ver a la miaumiausita perdida», que impedía concluir la misión
  • Sin denominación de origen: corrección de brújula
  • El desafío del maestro guerrero: ya no se puede tratar de hablar con Oto Mustam cuando la misión ha terminado. En caso de bloqueo tras luchar contra Puja, hay que hablar con Puja antes de ir a ver a Oto Mustam.
  • El dragón blanco: corrección de la posición del miliciano afanoso y actualización de las brújulas por su desplazamiento
  • Robo de tiempo: los elementales aparecen correctamente en el combate de la caja misteriosa.
  • «Pobre larva… dorada»: ahora es posible enfrentarse de nuevo a las larvas hablando con Oto Mustam para conseguir la larva dorada hasta que se cumpla el objetivo de entrar con ella en la Mazmorra de las Larvas.
  • Misión de reconocimiento en el cementerio: la misión se desarrolla con normalidad después de luchar contra los chafers
  • ¡Nada de vagos en las filas!: corrección de algunos diálogos que no podían verse
  • El cristal de Kay Daryn: las palancas del sótano del taller de alquimistas están operativas
  • Defecto inmunitario: ahora se puede hablar con la rataplastada vivaz después de iniciar la misión y del combate con ella

3. Varios

  • Optimizaciones en el servidor para limitar problemas de latencia en los servidores más poblados (Ilyzaelle, en especial)

Correctivo 2.62.3

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 11/01/22

1. Modificaciones técnicas

  • Empezamos una migración técnica de los servidores que se desarrollará en varias etapas durante los próximos mantenimientos.
    Los servidores afectados durante el mantenimiento del 11/01 son los servidores Koliseo, además de Sombra y Cocabulia. Para estos dos servidores, el mantenimiento será más largo y no estarán disponibles al mismo tiempo que los demás.
  • Los jugadores que utilizan la última versión de MacOS «Monterey» han experimentado varios problemas de atajos de teclado. La corrección de estos problemas requiere modificaciones profundas. Estas están disponibles en el cliente «Beta», que puedes encontrar en el Ankama Launcher. Eso sí, este cliente Beta te conectará seguramente a los servidores clásicos.
    Esta versión permanecerá en beta el tiempo necesario para asegurarnos de que no aparezcan nuevos problemas. Puedes encontrar toda la información en este enlace: https://www.dofus.com/es/foro/1087-dofus/2367738-problema-atajos-teclado-mac

2. Bonta y Brakmar

  • Los zaaps se han reintroducido en las ciudades de Bonta y Brakmar en la arena, el banco, el Zaap, el cercado público, todos los talleres y todos los mercadillos.
  • Correcciones en los talleres de Bonta: se ha eliminado la sierra en el taller de escultores, se ha corregido el libro de artesanos leñadores y se ha añadido un yunque adicional en la forja.

3. Misiones

  • Misión de alineamiento «Atrapar al espía»: interactuar con el agente de Brakmar permitirá conseguir los documentos. En caso de bloqueo, volver al lugar después del combate también permite conseguir los documentos.
  • Misión de alineamiento «Atrapar al espía»: los documentos secretos ahora se consiguen al final del combate si el jugador lo lanza mientras habla con el agente brakmariano o con el espía a la fuga.
  • Misión «Llamada de la ciudad blanca»: la capitana Teodora ya no pide a los brakmarianos que se dirijan a Amayiro.
  • Corrección de varias acciones disponibles con el PNJ Dike Tarak de la misión de alineamiento «Dick Tarak, la amenaza», que entraba en conflicto con el PNJ Faramis.

4. Clases

  • Hechizo de Osamodas «Tándem»: el hechizo confiere ahora un bonus de huida de rango 1
  • Hechizo de Osamodas «Batra»: el hechizo infligía tantos daños que había sapos que tocaban un enemigo si el lanzador mismo no lo tocaba. Esto ya está corregido.
  • Hechizos de Osamodas «Diagofuego» (Dragonito melánico) e «Inversión dragónica» (Dragonito albino): las curas del invocador se reducen correctamente a la mitad en todos los rangos.

5. Varios

  • La Rata Blanca y la Rata Negra ahora tienen características proporcionales al número de jugadores que se encuentra en el combate contra Sfinter Cell.
  • Plaza de las pirámides en la Isla de Rok: los problemas de selección del PNJ Rincegüín se han corregido.
  • El coste en habas de los títulos vendidos por Wey Egon se han reducido:
    • El «Diploma de epifanático 652» pasa de 168 a 112
    • El «Diploma de habófilo 652» pasa de 504 a 336
    • El «Diploma de wey por un día 652» pasa de 1008 a 672

Correctivo 2.62.4

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 18/01/22

1. Modificaciones técnicas

  • Como anunciamos la semana pasada, hemos empezado una migración técnica de los servidores. Los servidores afectados desde el mantenimiento del 18/01 son Agrid, Atcham, Eco, Furyha, Jahash, Pandora y Rubilax. Para estos servidores, el mantenimiento será más largo y no estarán disponibles al mismo tiempo que los demás.

2. Koliseo

  • ¡Comienza la temporada 13 del Koliseo!

3. Pesadilla de los Devastadores

  • Se han hecho cambios en los modificadores de la zona de pesadilla:
    • Bruma Terrorífica

      • Los aliados pierden 3 de alcance y un 20% de crítico. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Cuando un enemigo muere, sus aliados alineados con él se vuelven invisibles durante 2 turnos.
    • Visiones Delirantes

      • Los aliados pierden un 15% de las resistencias elementales. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra este malus.
      • A partir del segundo turno, luego al principio de cada turno de un enemigo, intercambia de posición con el aliado más cercano hasta 5 AL.
    • Terror Nocturno

      • Los aliados pierden 80 daños elementales y 70 de huida. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Si un aliado termina su turno sin tener a ningún enemigo en línea de visión, la pesadilla aparece durante 1 turno.
    • Obsesión

      • Los aventureros sufren un 10% de daños adicionales. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra este malus.
      • Cuando un aliado se cura o roba vida y vuelve al 100% de su vida, la pesadilla aparece durante 1 turno.
    • Escopaestesia

      • Los aliados pierden 200 de sabiduría y 40 de placaje. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Cuando un aliado utiliza sus PM, pone un glifo en la casilla de salida de su desplazamiento. Si termina su turno sobre un glifo, pierde un 15% de su vida en daños neutrales y vuelve al estado Pesante durante 1 turno.
    • Pesadillas Incesantes

      • Los aliados pierden 120 de daños críticos y un 10% de daños de armas. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • A partir del tercer turno, luego cada 3 turnos globales, todas las entidades vuelven a su posición de inicio de turno.
    • Sueño Paradójico

      • Los aliados pierden un 10% de las resistencias a los daños en cuerpo a cuerpo y 160 de daños de empuje. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Los aliados pierden 2 PM durante todo el combate, pero ganan 1 PA. Los enemigos ganan 2 PM, pero pierden 1 PA.
    • Amenaza Intangible

      • Los aliados pierden 150 de resistencias de empuje y son imbloqueantes. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra el malus de resistencia al empuje y el estado imbloqueante.
      • Los aliados infligen un 50% de daños a distancia menos, pero ganan un 20% de daños en cuerpo a cuerpo.
    • Evanescencia

      • Los aliados sufren un 15% de erosión adicional y un malus de 50 de resistencias elementales fijas. El portador de un dofus de pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Cuando un aliado termina su turno, reduce un 50% las curas que reciben sus aliados en contacto con él durante 1 turno.

4. Varios

  • Se han aportado algunas correcciones gráficas a los zaapis de Brakmar.
  • Los indicadores de misiones del mapa del mundo ahora son visibles en las Alcantarillas de Bonta y Brakmar.
  • Los indicadores de misiones del mapa del mundo ahora son visibles directamente desde la primera conexión en el juego.
  • Cuando el yokianzhi recupera su forma inicial, mata correctamente a su invocación.

Correctivo 2.62.5

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 25/01/22

1. Modificaciones técnicas

  • Como hemos ido anunciando durante las dos últimas semanas, hemos empezado una migración técnica de los servidores. La última etapa de la migración se hará durante este mantenimiento y afectará a los siguientes servidores: Brumen, Ilyzaelle, Julith, Meriana, Merkator, Nidas y Ush. Para estos servidores, el mantenimiento será más largo y no estarán disponibles al mismo tiempo que los demás.
  • Te recordamos que, para solucionar problemas de atajos de teclado en MacOS «Monterey», hemos desplegado modificaciones disponibles en el cliente «beta», que puedes encontrar en el Ankama Launcher. Eso sí, este cliente beta te conectará seguramente a los servidores clásicos. Esta versión permanecerá en beta el tiempo necesario para asegurarnos de que no aparezcan nuevos problemas. Puedes encontrar toda la información en este enlace: https://www.dofus.com/es/foro/1087-dofus/2367738-problema-atajos-teclado-mac

2. Varios

  • El icono de la apariencia de la Tarja colorviva n.º 5 en la burbuja de información se muestra ahora correctamente.

Correctivo 2.62.6

Los servidores de juego se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas el 01/02/22

1. Modificaciones técnicas

  • Te recordamos que, para solucionar problemas de atajos de teclado en MacOS «Monterey», hemos desplegado modificaciones disponibles en el cliente «beta», que puedes encontrar en el Ankama Launcher. Eso sí, este cliente beta te conectará seguramente a los servidores clásicos. Esta versión permanecerá en beta el tiempo necesario para asegurarnos de que no aparezcan nuevos problemas. Puedes encontrar toda la información en este enlace: https://www.dofus.com/es/foro/1087-dofus/2367738-problema-atajos-teclado-mac

2. Equilibrado

  • Guante de la Rata Negra
    • Fuerza: 31 a 40 => 21 a 30
    • Agilidad: 31 a 40 => 21 a 30
    • Crítico: 3 a 5% => 2 a 4%
    • Invocación: 1 => 0
    • Daños neutrales: 4 a 6 => 3 a 5
    • Daños de tierra: 4 a 6 => 3 a 5
    • Daños de aire: 4 a 6 => 3 a 5
    • Prospección: 4 a 7 => 0
  • Guante de la Rata Blanca
    • Inteligencia: 31 a 40 => 21 a 30
    • Suerte: 31 a 40 => 21 a 30
    • Invocación: 1 => 0
    • Daños de fuego: 4 a 6 => 3 a 5
    • Daños de agua: 4 a 6 => 3 a 5
    • Curas: 5 a 8 => 3 a 5
    • Prospección: 4 a 7 => 0
  • Anillo de rata brakmariana
    • Potencia: 11 a 20 => 7 a 10
    • Crítico: 3 a 4% => 3 a 5%
    • Daños de aire: 3 a 4 => 3 a 5
    • Prospección: 4 a 5 => 0
    • Resistencia al aire: 3 a 4% => 0
    • Resistencias críticas: -11 a -8 => -10
  • Anillo de rata bontariana
    • Potencia: 11 a 20 => 7 a 10
    • Daños de agua: 3 a 4 => 3 a 5
    • Prospección: 4 a 5 => 0
    • Resistencia al agua: 3 a 4% => 0
    • Retirada de PM: 4 a 6 => 3 a 5
    • Esquiva de PA: 4 a 5 => 0
    • Resistencias críticas: -11 a -8 => -10
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