El viernes 21 de junio de 2019 introdujimos en la beta los cambios llevados a cabo en la clase ocra y una iteración de la osamodas.
OCRA
Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos
- Flecha Mágica (Niv. 1, 66, 132) vs. Flecha de Concentración (Niv. 95, 162)
- Flecha de Retroceso (Niv. 1, 67, 133) vs. Flecha Erosiva (Niv. 100, 167)
- Flecha de Dispersión (Niv. 1, 68, 134) vs. Represalias (Niv. 105, 172)
- Flecha Helada (Niv. 3, 69, 136) vs. Flecha Paralizadora (Niv. 110, 177)
- Flecha Flamígera (Niv. 6, 71, 138) vs. Flecha Repulsiva (Niv. 115, 182)
- Disparo Lejano (Niv. 10, 77, 144) vs. Agudeza Absoluta (Niv. 120, 187)
- Flecha de Expiación (Niv. 15, 82, 149) vs. Flecha de Redención (Niv. 125, 192)
- Ojo de Topo (Niv. 20, 87, 154) vs. Flecha Aplastante (Niv. 130, 197)
- Disparo Crítico (Niv. 25, 92, 159) vs. Baliza de Recuerdo (Niv. 135)
- Flecha Inmovilizadora (Niv. 30, 97, 164) vs. Flecha Asaltante (Niv. 140)
- Flecha Castigadora (Niv. 35, 102, 169) vs. Flecha del Juicio (Niv. 145)
- Tiro Potente (Niv. 40, 107, 174) vs. Baliza Táctica (Niv. 150)
- Flecha Acosante (Niv. 45, 112, 179) vs. Flecha Masacrante (Niv. 155)
- Flecha Envenenada (Niv. 50, 117, 184) vs. Flecha Curativa (Niv. 160)
- Flecha Perseguidora (Niv. 55, 122, 189) vs. Flecha Tiránica (Niv. 165)
- Flecha Destructiva (Niv. 60, 127, 194) vs. Tiro Peleón (Niv. 170)
- Flecha Absorbente (Niv. 65, 131, 198) vs. Flecha Voraz (Niv. 175)
- Flecha Azotadora (Niv. 70, 137) vs. Flecha de Repliegue (Niv. 180)
- Flecha Ralentizante (Niv. 75, 142) vs. Flecha Percutiente (Niv. 185)
- Flecha Cómplice (Niv. 80, 147) vs. Flecha de Abolición (Niv. 190)
- Flecha Explosiva (Niv. 85, 152) vs. Flecha Fulminante (Niv. 195)
- Dominio del Arco (Niv. 90, 157) vs. Centinela (Niv. 200)
Modificaciones hechizo a hechizo
Dos nuevos hechizos y un ajuste de los daños de rangos inferiores y de los críticos.- Flecha Mágica:
- Daños:
- Nivel 1: 11 a 13 (13 a 15 en GC)
- Nivel 66: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
- Nivel 132: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
- Daños:
- Flecha de Concentración:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Alcance máximo: 8 → 7 / 8
- Daños:
- Nivel 95: 18 a 21 (21 a 25 en GC)
- Nivel 162: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Flecha de Retroceso:
- Daños:
- Nivel 1: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
- Nivel 67: 20 a 22 (23 a 26 en GC)
- Nivel 133: 25 a 28 (30 a 34 en GC)
- Daños:
- Flecha Erosiva:
- Daños:
- Nivel 100: 20 a 23 (24 a 28 en GC)
- Nivel 167: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
- Daños:
- Flecha de Dispersión:
- Sin cambios.
- Represalias:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Intervalo de lanzamiento: 5 → 7 / 5
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Flecha Helada:
- Daños:
- Nivel 3: 10 a 12 (12 a 14 en GC)
- Nivel 69: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
- Nivel 136: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
- Daños:
- Flecha Paralizadora:
- Daños:
- Nivel 110: 31 a 34 (38 a 40 en GC)
- Nivel 177: 39 a 42 (47 a 50 en GC)
- Daños:
- Flecha Flamígera:
- Daños:
- Nivel 6: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
- Nivel 71: 26 a 28 (32 a 34 en GC)
- Nivel 138: 33 a 35 (40 a 42 en GC)
- Daños:
- Flecha Repulsiva:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Alcance máximo: 7 → 6 / 7
- Daños:
- Nivel 115: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
- Nivel 182: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Disparo Lejano:
- Sin cambios.
- Agudeza Absoluta:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Intervalo de lanzamiento: 3 → 5 / 3
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Flecha de Expiación:
- Daños:
- Nivel 15: 22 a 24 (26 a 28 en GC)
- Nivel 82: 28 a 30 (34 a 36 en GC)
- Nivel 149: 35 a 37 (42 a 44 en GC)
- Aumento de los daños:
- Nivel 15: 23 (27 en GC)
- Nivel 82: 29 (35 en GC)
- Nivel 149: 36 (43 en GC)
- Daños:
- Flecha de Redención:
- Daños:
- Nivel 125: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
- Nivel 192: 19 a 22 (23 a 26 en GC)
- Aumento de los daños:
- Nivel 125: 10
- Nivel 192: 12
- Daños:
- Ojo de Topo:
- Daños:
- Nivel 20: 10 a 12 (12 a 14 en GC)
- Nivel 87: 13 a 15 (15 a 17 en GC)
- Nivel 154: 16 a 18 (19 a 22 en GC)
- Daños:
- Flecha Aplastante:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Intervalo de lanzamiento: 3 → 4 / 3
- Daños:
- Nivel 20: 21 a 24 (26 a 29 en GC)
- Nivel 130: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
- Nivel 197: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Disparo Crítico:
- Sin cambios.
- Baliza de Recuerdo:
- Sin cambios.
- Flecha Inmovilizadora:
- Daños:
- Nivel 30: 6 a 7 (7 a 8 en GC)
- Nivel 97: 8 a 9 (10 a 11 en GC)
- Nivel 164: 10 a 11 (12 a 13 en GC)
- Daños:
- Flecha Asaltante:
- Daños:
- Nivel 140: 33 a 37 (40 a 44 en GC)
- Daños:
- Flecha Castigadora:
- Daños:
- Nivel 35: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
- Nivel 102: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
- Nivel 169: 29 a 31 (35 a 37 en GC)
- Aumento de los daños:
- Nivel 35: 19 (23 en GC)
- Nivel 102: 24 (29 en GC)
- Nivel 169: 30 (36 en GC)
- Daños:
- Flecha del Juicio:
- Daños:
- Nivel 145: 39 a 45 (47 a 54 en GC)
- Daños:
- Tiro Potente:
- Sin cambios.
- Baliza Táctica:
- Sin cambios.
- Flecha Acosante:
- Daños:
- Nivel 45: 8 a 10 (10 a 12 en GC)
- Nivel 112: 11 a 13 (13 a 15 en GC)
- Nivel 179: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
- Daños:
- Flecha Masacrante:
- Daños:
- Nivel 155: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
- Aumento de los daños:
- Nivel 155: 18 (22 en GC)
- Daños:
- Flecha Envenenada:
- Daños:
- Nivel 50: 10 a 11 (13 a 14 en GC)
- Nivel 117: 14 a 15 (17 a 18 en GC)
- Nivel 184: 17 a 18 (20 a 21 en GC)
- Daños:
- Flecha Curativa:
- Sin cambios.
- Flecha Perseguidora:
- Daños:
- Nivel 55: 7 a 9 (8 a 10 en GC)
- Nivel 122: 9 a 11 (12 a 14 en GC)
- Nivel 189: 11 a 13 (13 a 16 en GC)
- Daños:
- Flecha Tiránica:
- Sin cambios.
- Flecha Destructiva:
- Daños:
- Nivel 60: 21 a 23 (26 a 28 en GC)
- Nivel 127: 27 a 29 (32 a 34 en GC)
- Nivel 194: 30 a 32 (36 a 38 en GC)
- Daños:
- Tiro Peleón:
- Daños:
- Nivel 170: 29 a 33 (35 a 40 en GC)
- Daños:
- Flecha Absorbente:
- Daños:
- Nivel 65: 21 a 23 (26 a 28 en GC)
- Nivel 131: 26 a 28 (31 a 33 en GC)
- Nivel 198: 29 a 31 (35 a 37 en GC)
- Daños:
- Flecha Voraz:
- Se actualiza la descripción para explicar mejor el funcionamiento del hechizo.
- Flecha Azotadora:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Flecha de Repliegue:
- Sin cambios.
- Flecha Ralentizante:
- Daños:
- Nivel 75: 29 a 31 (35 a 37 en GC)
- Nivel 142: 36 a 38 (43 a 46 en GC)
- Malus de PA: 2 / 2 / 3 → 2 / 3
- Daños:
- Flecha Percutiente:
- Daños:
- Nivel 185: 7 a 10 (8 a 12 en GC)
- Daños (final de turno):
- Nivel 185: 19 a 23
- Daños:
- Flecha Cómplice:
- ¡Nuevo hechizo!
- Variante de Flecha de Abolición.
- 2 rangos obtenidos en los niveles 80 / 147.
- Funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de tierra alrededor del aliado objetivo.
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
- Zona de efecto: Cruz
- Coste en PA: 4
- Alcance mínimo: 5
- Alcance máximo: 8 / 10
- Alcance modificable: sí
- Línea de visión: no
- Lanzamientos por turno: 3 / 3
- Lanzamientos por objetivo por turno: 2 / 2
- Crítico: 15%
- Daños:
- Nivel 80: 31 a 34 (37 a 40 en GC)
- Nivel 147: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
- Flecha de Abolición:
- ¡Nuevo hechizo!
- Variante de Flecha Cómplice.
- 1 rango obtenido en el nivel 190.
- Funcionamiento del hechizo:
- «Ocasiona daños de aire. Los daños ocasionados se aumentan en las invocaciones.
- Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
- Zona de efecto: Punto
- Coste en PA: 4
- Alcance mínimo: 2
- Alcance máximo: 9
- Alcance modificable: no
- Línea de visión: sí
- Lanzamientos por turno: 2 / 2 / 2
- Lanzamientos por objetivo por turno: 1 / 1 / 1
- Crítico: 10%
- Daños:
- Nivel 190: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
- Daños (invocaciones):
- Nivel 190: 44 a 50 (53 a 60 en GC)
- Flecha Explosiva:
- Daños:
- Nivel 85: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
- Nivel 152: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
- Daños:
- Flecha Fulminante:
- Sin cambios.
- Dominio del Arco:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
- Bonus de daños: 40 / 50 / 60 → 40 / 60
- Bonus de daños (crítico): 50 / 60 / 70 → 50 / 70
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Centinela:
- Sin cambios.
OSAMODAS
- Dragonitos:
- El reparto del 50% de las curas vuelve a funcionar correctamente.
- Chisparmeleon:
- NOTA: Estas modificaciones se implementaron el pasado miércoles, pero no se habían presentado en un changelog oficial.
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Las curas y las curas cerca de un dragonito se aumentan (+28%).
- Curas:
- Nivel 95: 9 a 11 --> 13 a 15 (11 a 13 --> 16 a 18 en GC)
- Nivel 162: 12 a 14 --> 17 a 19 (14 a 17 --> 20 a 23 en GC)
- Curas aumentadas:
- Nivel 95: 13 a 16 --> 17 a 20 (13 a 19 --> 20 a 24 en GC)
- Nivel 162: 16 a 20 --> 21 a 25 (19 a 24 --> 25 a 30 en GC)
- Soplido del Dragón:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de fuego a los enemigos. Cura a los aliados. Empuja a las entidades adyacentes que no están en el mismo equipo.
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
- Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6
- Daños:
- Nivel 55: 20 a 23 (24 a 27 en GC)
- Nivel 122: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
- Nivel 198: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
- Curas:
- Nivel 55: 16 a 18 (20 a 22 en GC)
- Nivel 122: 22 a 24 (26 a 29 en GC)
- Nivel 198: 25 a 28 (30 a 34 en GC)
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Corazón de Dragón:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Cura a los aliados situados a dos casillas o menos del lanzador o de sus dragonitos. Las curas solo se aplican una única vez por objetivo.
- Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
- Coste en PA: 3
- Alcance mínimo: 0
- Alcance máximo: 0
- Lanzamientos por turno: 2
- Crítico: 15%
- Curas:
- Nivel 165: 21 a 23 (25 a 28 en GC)
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Escama Transversal:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona diagonal. Si un dragonito del lanzador está en la zona, los enemigos que estén junto a él también reciben daños. Otorga una segunda carga de dragonito si al menos tres enemigos reciben daños.
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Favoritismo:
- Se modifica la descripción para que no haga referencia a una sexta invocación.
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- La invocación favorita gana también +15% de daños (6 turnos) al principio de cada turno.
- El estado Favorito tiene una duración infinita.
- Aplicar el estado Favorito lo retira del favorito anterior.
- Chute Motivador:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Aumenta considerablemente la vitalidad, los daños, los PM y los PA de una invocación del lanzador. La mayor parte de este aumento solo dura un turno, pero parte de ella se conserva indefinidamente más allá de los 3 turnos. Una invocación solo puede recibir este hechizo una vez.
- Bonus de daños:
- Nivel 50: 25% (1 turno), 12% (3 turnos), 8% (infinito)
- Añadidos: 45% (1 turno), 20% (3 turnos), 8% (infinito)
- Nivel 117: 35% (1 turno), 20% (3 turnos), 10% (infinito)
- Añadidos: 65% (1 turno), 30% (3 turnos), 10% (infinito)
- Nivel 184: 50% (1 turno), 25% (3 turnos), 15% (infinito)
- Añadidos: 90% (1 turno), 40% (3 turnos), 15% (infinito)
- Nivel 50: 25% (1 turno), 12% (3 turnos), 8% (infinito)
- Bonus de vitalidad:
- Todos los niveles: 35% (1 turno), 25% (3 turnos), 25% (infinito)
- Añadidos: 85% (1 turno), 50% (3 turnos), 25% (infinito)
- Todos los niveles: 35% (1 turno), 25% (3 turnos), 25% (infinito)
- Bonus de PA:
- Todos los niveles: 1 PA (1 turno), 1 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
- Añadidos: 3 PA (1 turno), 2 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
- Todos los niveles: 1 PA (1 turno), 1 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
- Bonus de PM:
- Todos los niveles: 2 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
- Añadidos: 3 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
- Todos los niveles: 2 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Látigo:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- En un tofu: empuja las entidades en diagonal 1.
- En un jalató: atrae a los enemigos en cruz 3.
- En un sapo: atrae las entidades en diagonal 2.
- En un dragonito: atrae a los aliados en cruz 3.
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
- Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 6
- Lanzamiento en línea: sí → no
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Bendición Animal:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- La aportación de PA aplica el estado Relevo.
- No da PA a las entidades bajo el estado Relevo.
- Funcionamiento del hechizo modificado: