Los servidores de test se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:
SACRÓGRITO
Modificaciones y mejoras:
- El valor de los bonus se modifica con cada grado de Sufrimiento:
- = al 100% → Sufrimiento 0: Daño sufrido x 100% + Daño ocasionado x 100%
- < al 100% → Sufrimiento 1: Daño sufrido x 99% + Daño ocasionado x 101%
- < al 90% → Sufrimiento 2: Daño sufrido x 95% + Daño ocasionado x 105%
- < al 80% → Sufrimiento 3: Daño sufrido x 90% + Daño ocasionado x 110%
- < al 70% → Sufrimiento 4: Daño sufrido x 83% + Daño ocasionado x 117%
- < al 60% → Sufrimiento 5: Daño sufrido x 75% + Daño ocasionado x 125%
- < al 50% → Sufrimiento 6: Daño sufrido x 67% + Daño ocasionado x 133% →
Transformación - < al 40% → Sufrimiento 7: Daño sufrido x 60% + Daño ocasionado x 140%
- < al 30% → Sufrimiento 8: Daño sufrido x 55% + Daño ocasionado x 145%
- < al 20% → Sufrimiento 9: Daño sufrido x 52% + Daño ocasionado x 148%
- < al 10% → Sufrimiento 10: Daño sufrido x 50% + Daño ocasionado x 150% → Transformación
- Desolación:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- El bonus de PM ya no se otorga al lanzador, sino a los aliados en la zona de efecto: 2 PM (1 turno)
- Lanzamientos por turno: 3 → 2
- Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
- La casilla debe estar ocupada: sí → no
- Cúmulo máx. de los efectos: 3 → 1
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Nerviosismo:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de agua en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 5% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Daños: 28 a 32 → 23 a 27
- Zona de efecto: Punto → Anillo 2
- Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 1
- Alcance máximo: 6 → 4
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Lanzamientos por turno: 3 → 2
- Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Desencadenamiento:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de agua en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 10% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Alcance máximo: 3 / 3 → 5 / 5
- Crítico: 5% → 25%
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Baño de Sangre:
- La ganancia de placaje por enemigo alcanzado se aumenta: 10 → 15
- Daños: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 25 / 26 a 30 / 31 a 35
- Lanzamientos por turno: 1 → 2
- Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 4
- Suplicio:
- El bonus de reducción del daño sufrido se baja: 15% → 10%
- Dolor Motivador:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Causa daños de fuego en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 5% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Zona de efecto: Cruz 1 → Cruz 2
- Alcance máximo: 5 → 4
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 1
- Crítico: 25% → 15%
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Inmolación:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Causa daños de fuego en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 15% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Aflujo:
- Daños: 32 a 36 → 12 a 15
- Coste en PA: 4 → 2
- Aniquilamiento:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de tierra. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 10% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 1
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Crítico: 25% → 15%
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Corte:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de tierra. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 15% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Coste en PA: 5 → 4
- Daños: 44 a 48 → 38 a 42
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Furia:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de aire. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 10% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Cúmulo máx. de los efectos: 0 → 1
- Crítico: 5% → 15%
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Carnicería:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños de aire. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 15% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Disolución:
- Zona de efecto: Monocasilla → Cruz 1
- Alcance máximo: 6 → 5
- Lanzamientos por turno: 3 → 2
- Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
- Picota:
- El bonus de reducción del daño sufrido a distancia se baja: 50% → 25%.
- Castigo:
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
- Ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador, más daños neutrales según sus PdV erosionados.
- Daños: 26 a 30 / 31 a 35 (daños mejor elemento)
- 50% de los PdV erosionados (daños neutrales)
- Se modifica el funcionamiento del hechizo:
OSAMODAS
Modificaciones y mejoras:
- Transformación:
- Funcionamiento modificado:
- Los bonus ahora son acumulables.
- Funcionamiento modificado:
- Primero / Segundo / Tercero / Cuarto / Quinto / Sexto:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- El amorfo ya no puede invocarse en varios ejemplares.
- El hechizo ya no debería quedarse bloqueado si se ha utilizado sin puntos de invocación disponibles.
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Cargas invocadoras:
- El número de la carga se conserva al cambiar de elemento.
- Colmillo:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de aire y retira placaje a los enemigos. Aumenta los PM del lanzador y del aliado objetivo. Confiere una carga de tofu (requiere un objetivo).
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Géiser:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de agua a los enemigos. Aumenta la potencia del lanzador y del aliado objetivo. Confiere una carga de sapo (requiere un objetivo).
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Fósil:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos. Aumenta el placaje del lanzador y del aliado objetivo. Confiere una carga de jalató (requiere un objetivo).
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Dragónico:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a las entidades que los atacan. Aumenta las curas recibidas por el lanzador y por el aliado objetivo. Confiere una carga de dragonito (requiere un objetivo).
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Desplume:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Coloca una marca invisible en el suelo que activará la próxima entidad que la pise. Si es un tofu del lanzador, ocasiona daños de aire a los enemigos y confiere una carga. Si no, la marca se borra.
- Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
- Coste en PA: 2 → 3
- Alcance máximo: 6 → 5
- Lanzamientos por turno: 3 → 1
- Línea de visión: sí → no
- La casilla debe estar ocupada: sí → no
- La casilla debe estar libre: no → sí
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Brinco:
- Los daños del hechizo se aumentan tras el aumento de su coste en PA.
- Pico Melánico:
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
- Lanzamientos por objetivo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
- Picorruna de Repliegue:
- Nombre antiguo: Picorruna Melánica
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- El coste en PA se devuelve al usarse.
- Piernecilla:
- Nombre antiguo: Pico Pico
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de aire y teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.
- Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
- Zona de efecto: Punto
- Coste en PA: 2
- Alcance mínimo: 1
- Alcance máximo: 1
- Alcance modificable: no
- Intervalo de lanzamiento: 2 → ninguno
- Lanzamientos por turno: 1
- Tiempo inicial: 1 → 0
- Estado prohibido: Pesado
- Pico Albino
- Sin cambios.
- Golpazo Aéreo:
- Nombre antiguo: Transpofu
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños de aire a los enemigos alrededor del lanzador. Gana 1 PM por enemigo dañado.
- Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2:
- Alcance mínimo: 1 / 1 → 0 / 0
- Alcance máximo: 2 / 2 → 0 / 0
- Intervalo de lanzamiento: 2 / 2 → ninguno
- Lanzamientos por turno: no aplicable → 1 / 1
- Transpofu:
- Nombre antiguo: Transpofu Mejorado
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- El intercambio de posición ya no está limitado a las invocaciones del mismo invocador.
- Pico Soplado:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- El lanzador gana 2 PM.
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Picompresor:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- La teletransportación simétrica funciona en diagonal.
- Ya no provoca daños a los aliados.
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Distofu:
- Nombre antiguo: Pico Soplado con Fundamento
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Empuja a distancia y luego se acerca al objetivo.
- Empuja 1 casilla.
- Se acerca 3 casillas.
- Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
- Alcance máximo: 1 → 3
- Lanzamiento en línea: no → sí
- Ascendente Tofu / Jalató / Sapo / Dragonito:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Mata al amorfo para dar una carga de tofu a su invocador. Este último lanza a la casilla de muerte el hechizo de invocación liberado de esta manera (Primero, Segundo, etc.).
- Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
- Estado prohibido: Portado
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Bálsamo Protector:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Consume una carga invocadora para dar un escudo al aliado objetivo.
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
- Coste en PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
- Estado prohibido: ninguno → 'Carga invocadora 0/4'
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Cuervo Enardecido:
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Ocasiona daños débiles de fuego sin línea de visión. Los daños básicos, el alcance mínimo y el alcance máximo aumentan con cada lanzamiento. Confiere una carga de dragonito (requiere un objetivo).
- Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
- Coste en PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
- Funcionamiento del hechizo modificado:
- Batra:
- La descripción del hechizo se modifica para reflejar mejor su funcionamiento.
Correcciones de bugs
- Los daños del hechizo Carnicería podían aumentarse dos veces en vez de una. → Corregido
- El hechizo Transferencia de Vida no hacía evolucionar el Sufrimiento en función de los puntos de vida perdidos. → Corregido
- El Sufrimiento no evolucionaba con todos los tipos de daños diferentes que puede recibir el sacrógrito. → Corregido
- La espada voladora no se transforma correctamente según el Sufrimiento de su invocador. → Corregido
- Ya no es posible desembrujar los efectos del hechizo Mutilación. → Corregido
- La potencia obtenida con el hechizo Berserker no tenía en cuenta el número de enemigos alrededor del lanzador. → Corregido