TEMPORIS
Clases
- UGINAK
- Presa:
- se ha corregido la transferencia de la presa en caso de muerte.
- Presa:
- ZURCARÁK
- Pasivo:
- se ha corregido el potenciamiento del pasivo
- Pasivo:
- PANDAWA
- Pasivo:
- se ha corregido el potenciamiento del pasivo
- Aperitivo Combativo:
- Se eliminan la atracción y el empuje del hechizo
- El hechizo ahora da un alcance infinito al hechizo Karchamrak durante 1 turno.
- Deshonra:
- AL del hechizo: 1 a 3 => 1 a 3/4/5/6/7 sin línea de visión
- Malus de daños sufridos: 10% => 20%
- Lanzamientos por turno: 2 => 3
- Pasivo:
- HIPERMAGO
- El personaje ahora se queda estático cuando se activa una combinación elemental
- ZOBAL
- En el rango 1, los efectos de Esquizofrenia se retiran correctamente en el turno siguiente
- Pasivo:
- bonus de daños de empuje cuando hacen daños de empuje: 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
- STEAMER
- Pasivo:
- los alterados de los steamers ahora empiezan con Evolución I en cuanto los invocan.
- Pasivo:
- SELOTROP
- Definitivo:
- bonus de daños finales: 3% => 5%
- Definitivo:
- ANUTROF
- Pasivo:
- bonus de potencia por PM utilizado: 20/30/40/50 => 30/40/50/60
- acumulación máx. 10 => acumulación infinita
- Pasivo:
- YOPUKA
- Pasivo:
- bonus de daños en cuerpo a cuerpo: 16% => 18%
- Pasivo:
- SRAM
- Pasivo:
- bonus de potencia estando invisible: 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
- Miedo:
- AL del hechizo: 2 a 4/5/6/7/8 => 2 a 5/6/7/8/9
- El lanzador ahora gana PM cuando se vuelve invisible.
- Pasivo:
Equilibrado de los alterados
-
CANGRUIDO
-
Wombofetada (nivel 150):
-
Usos por turno: 1 → 2
-
Alcance máximo: 1 → 2
-
Línea de visión: no → sí
-
Lanzamiento en línea: no → sí
-
-
Dendrolag:
-
Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
-
-
-
BRASUALABÍ
-
Wombatalla (nivel 150):
-
Utilizaciones por turno: 1 → 2
-
-
Dendrojo:
-
Línea de visión: sí → no
-
-
-
MIMISTRAL
-
Aquilón:
-
Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla
-
Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
-
-
-
SIROKORNIO
-
Boreacometida:
-
Zona de efecto: Línea de 2 casillas → Línea de 3 casillas
-
Alcance máximo (nivel 150): 1 → 2
-
-
Aquilonda:
-
Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla
-
-
-
TAPRICIOSO
-
Trompa (nivel 150):
-
Coste en PA: 3 → 2
-
-
Tapalizón (nivel 150):
-
Línea de visión: sí → no
-
-
Herbisoño:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → ninguna
- Coste en PA (nivel 150): 2 → 1
-
- TONTAPIR
- Tapirueta:
- Empuje: 1 casilla → 2 / 2 / 3 casillas
- El robo de PM ya no es disipable por error
- Tromposierra (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Herbivaque:
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Limitación por turno por objetivo (niveles 1 y 60): 1 → ninguna
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
- Coste en PA (nivel 150): 2 → 1
- Tapirueta:
- ANFIBRUTO
- Neotenia:
- Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
- Malus de PA: 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
- Anfusión:
- Zona de efecto: cruz de una casilla → cuadrado de una casilla
- Acumulación máx. de efectos: 3 → 4
- Neotenia:
- JABATALLA
- Jabacometida (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3
- Jabacometida (nivel 150):
- ZAMPABALÍ
- Facometida:
- Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
- Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Pecarrespuesta:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Lanzamiento en línea (nivel 150): no → sí
- Lanzamiento en diagonal (nivel 150): no → sí
- Facometida:
- CEBÚFALO
- Yackanción:
- Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
- Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
- Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
- Cíbolo:
- Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
- Lanzamiento en línea: no → sí
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Yackanción:
- FANFARRUIDOSO
- Orfeón (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Tortalboroto (nivel 150)
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- El alterado ahora utiliza los hechizos Orfeón y Tortalboroto cuando no lo controlan
- Orfeón (nivel 150):
- FULLARPÍA
- Arpirueta:
- Utilizaciones por turno: 4 → 5
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Trampelixir:
- Coste en PA: 3 → 2
- Duración de los efectos: 2 turnos → 3 turnos
- Bonus / Malus de agilidad (nivel 60): 100 → 150
- Los bonus también se aplican al aliado que activa la trampa
- Volada:
- Coste en PA: 3 → 2
- Arpirueta:
- ESTATRABAJO
- Columnata (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- El alterado ahora utiliza el hechizo Efigie cuando no lo controlan
- Columnata (nivel 150):
- ESTARMINATOR
- Moradura:
- Coste en PA: 3 → 2
- Colosabio:
- Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Moradura:
- ESTRAGÓN
- Toxirio:
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
- Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
- Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
- Saqueo (nivel 150):
- Coste en PA: 4 → 3
- Circulava (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Se prohíbe correctamente el estado Pesante para lanzar el hechizo
- Toxirio:
- GLOBULOCO
- Bizco:
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
- Bizco:
- VODUDÚ
- Tubérculto:
- Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
- Robo de inteligencia: 30 (40!) / 60 (80!) / 100 (120!) → 40 / 80 / 120
- Ritual (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Tubérculto:
- ESPINACRUEL
- Espicrucifijo:
- Las curas ahora son idénticas a los daños del hechizo.
- Tierratrocidad (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Espicrucifijo:
- RENACUATETO
- Tritumba (nivel 150):
- Línea de visión: sí → no
- Tritumba (nivel 150):
- SALPICANICA
- Rituntero:
- Se duplican las curas básicas
- Burbutinta:
- Coste en PA: 3 → 2
- Secante:
- Se duplican las curas
- Rituntero:
- MIAUMIATIGRADO
- Felidesdicha :
- Malus de PA: 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
- Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
- Línea de visión: no → sí
- Galeofobia:
- Alcance mínimo: 2 → 1
- Felidesdicha :
- TEKILARVA
- Luchegamento:
- Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
- Luchegamento:
- MAGIFLADA
- Hadaltercado:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Hadaltercado:
- MINICUERNOS
- Cuernalmizcle:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
- Cuernalmizcle:
- MISTICUERNOS
- Cornamusa:
- Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → ninguna
- Cornamusa:
- GIRASUPLICIO
- Nectortazo:
- Los efectos se duplican
- Petalarde (nivel 150):
- Zona de efecto: cruz de 2 casillas → cruz de 3 casillas
- Nectortazo:
- MUSCULARDO
- Costinvasión (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 5
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Costinvasión (nivel 150):
- FANTASCRIBA
- Gorgarabatos (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Empuja: 2 casillas → 3 casillas
- Escribarabato:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Gorgarabatos (nivel 150):
- KWACUGAR
- Kwacu:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Kubeh:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Limitación por turno y objetivo: ninguna → 2 / 2 / ninguna
- Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
- Pantañán (nivel 150):
- Coste en PA: 3 → 2
- Kwacu:
- DARSÉNICO
- Toxicidad (nivel 150):
- Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
- Toxicidad (nivel 150):
- POLICHIMERA
- Elucubración (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Polimorfeo:
- Coste en PA: 3 → 2
- Elucubración (nivel 150):
- CHAMARGAMASA
- Calibre:
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Artillería:
- Intervalo de lanzamiento: 3 → ninguno
- Utilización por turno: 1
- Calibre:
- BAZUCABECILLA
- Bazoocrack:
- Coste en PA: 3 → 2
- Muchachín:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Chuchooka:
- Intervalo de lanzamiento: 3 → ninguno
- Utilización por turno: 1
- Bazoocrack:
- MUÑECUCHE
- Perifollo:
- Duración del estado Arraigado: 1 turno → 2 turnos
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): ninguna → 1
- El estado Arraigado se disipa correctamente cuando el muñecuche muere
- Ventriloquía:
- El estado Arraigado se disipa correctamente cuando el muñecuche muere
- Perifollo:
- MOMARTILLO
- Martilleo:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Los efectos se duplican
- Mazo:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
- Yunque:
- Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
- Martilleo:
- CAPUCHEF
- Capucha:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
- Impar:
- Malus de PA: 2 → 2 / 2 / 3
- Capucha:
- MINERIZO
- Volteretilla:
- Coste en PA: 3 → 2
- Volteretilla:
- ESCARPINZA
- Abreviación:
- Alcance mínimo: 3 → 3 / 2 / 1
- Abreviación:
- MASCARPINZA
- Surimix (nivel 150):
- Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
- Surimix (nivel 150):
- PAPALMERA
- Corozo (nivel 150):
- Línea de visión: sí → no
- Papalmito (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Corozo (nivel 150):
- RAYAVUELTO
- Arcarabía (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Arcarabía (nivel 150):
- DOLMENUDO
- Sienita (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Sienita (nivel 150):
- DOLMENHIR
- Sedimuerte:
- Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
- Lignito (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Sedimuerte:
- MOSTÓNICO
- Rascataque:
- Los efectos evolucionan correctamente con los rangos
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
- Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
- Revueloteo (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Sobrevualo:
- Coste en PA: 1 → 2
- Rascataque:
- CUERVENENO
- Presagio:
- Alcance modificable: no → sí
- Limitación por turno por objetivo: 1 → ninguna
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Sombreneno:
- Coste en PA: 4 → 3
- Presagio:
- CUERVALIENTE
- Augurio:
- Coste en PA: 3 → 2
- Alcance modificable: no → sí
- Limitación por turno por objetivo: 1 → ninguna
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Corvus (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 1 → 2
- Sombraliente:
- Alcance modificable: no → sí
- Augurio:
- MIMOLOSO
- Chuchofetón:
- Coste en PA: 4 → 3
- Chuchofetón:
- KOALACHA
- Marsupaf:
- Coste en PA: 3 → 2
- Megacha (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Marsupaf:
- KOALADRÓN
- Mazupial:
- Coste en PA: 3 → 2
- Eucalumet:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Coste en PA (nivel 150): 5 → 4
- Mazupial:
- SERPIEDRA
- Uroboroc:
- Los efectos se muestran correctamente sobre el alterado
- Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
- Intervalo de lanzamiento (nivel 150): 2 → 1
- Monolisco:
- Utilizaciones por turno: 3 → 3 / 4 / 5
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
- Rocplandor (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Uroboroc:
- NOCTURNOCIVO
- Noctentación (nivel 150):
- Coste en PA: 3 → 2
- Garra Eclipse:
- Utilizaciones por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
- Crepuscurar:
- Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
- Noctentación (nivel 150):
- RATOLEMNE
- Vudulzura (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Remostacho (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Vudulzura (nivel 150):
- PELIRROZO
- Ingenio (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- El alterado utiliza bien su hechizo si no lo controlan
- Maliciojo (nivel 150):
- Intervalo de lanzamiento: 3 → 2
- Ingenio (nivel 150):
- CRESPAVECILLA
- Gorgorito (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Gorgorito (nivel 150):
- CUCARMADURA
- Escarajolazo:
- Coste en PA: 4 → 3
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Curiana (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Escarajolazo:
- ENCARNARDOR
- Consciencia:
- Utilizaciones por turno: 3 → 5
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 4
- Consciencia:
- INFERNOCHE
- Impetuosidad:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Limitación por turno y objetivo: ninguna → 2 / 2 / ninguna
- Impetuosidad:
- CRUSTÁLIDA
- Isópodo (nivel 150):
- Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
- Metámero (nivel 150):
- Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
- Isópodo (nivel 150):
- CRUSTORTA
- Isopamigo (nivel 150):
- Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
- Ecdisona (nivel 150):
- Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
- Isopamigo (nivel 150):
- ALFATALLO
- Estamisil (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Florecimiento (nivel 150):
- Coste en PA: 4 → 3
- Estamisil (nivel 150):
- ATRAPAZ
- Desfalcón:
- Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
- Agilucho:
- Acumulación máx. de los efectos: 1 → ninguna
- Desfalcón:
- SAPRINGOSO
- Niñería:
- Coste en PA: 4 → 3
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 1 → 2
- Niñería:
- BATRARRASADOR
- Batravesura:
- Coste en PA: 4 → 3
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 1 → 2
- Pelobate (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Batravesura:
- GORDODRILO
- Crododrilo:
- Coste en PA: 4 → 3
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Crododrilo:
- LUCIFERROR
- Incandelicia:
- Utilizaciones por turno: 2 → 3 / 3 / 4
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2 / 2 / 3
- Empuje: 2 → 3
- Satanasesino (nivel 150):
- Empuje: 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
- Incandelicia:
- HALCOMBUSTIÓN
- Flambrillo:
- Coste en PA: 4 → 2
- Flambrillo:
- TURBIELUGA
- ¡Ya Basta! (¡Ya sobraba!):
- Los daños en el anillo se reducen un 30%
- ¡Ya Basta! (¡Ya sobraba!):
- NENUFEROZ
- Rotampuje:
- Ahora solo se activa con daños enemigos
- Rotampuje:
- DARSÉNICO
- Coscorrosión:
- Coste en PA: 5 → 4
- Pesticida:
- Coste en PA: 4 → 3
- Toxicidad (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Coscorrosión:
- RUFIÁNFORA
- Vasigilato:
- Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
- Vasigilato:
- CABRIOCHE
- Praliné:
- Coste en PA: 5 → 4
- Utilizaciones por turno: 1 → 2 / 2 / 3
- Praliné:
- LICOLMILLO
- Demencia:
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
- Salvajada:
- Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
- Utilizaciones por turno (nivel 150): 3 → 4
- Duración del coste en PA aumentada: 3 turnos → 2 turnos
- Demencia:
- PELIFLACO
- Filifuerza:
- Utilizaciones por turno: 1 → 2 / 2 / 3
- Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
- Contoneo (nivel 150):
- Utilizaciones por turno: 2 → 3
- Coste en PA: 2 → 1
- Filifuerza:
- ZURRANDULLÓN
- Semilla Vampírica (nivel 150):
- Coste en PA: 3 → 2
- Utilizaciones por turno: 3 → 4
- Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
- Pentabosa:
- Alcance máximo (nivel 150): 1 → 3
- Efecto adicional: «Durante 1 turno, ocasiona daños neutrales si los objetivos sufren daños de tierra».
- Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
- Semilla Vampírica (nivel 150):
- RONCAVECILLA
- Se corrige la aplicación del bonus de PM si el roncavecilla es el objetivo
Otros
- Los alterados sacados de la progresión ya no tienen «bestiólogo» como medio de obtención en la colección.
- El aura Spiritita sí se envía a los servidores clásicos una vez alcanzadas las temporichas
- Los objetos del set de Hell Mina ahora pueden conseguirse como botín de fin de combate contra los malters.
- PNJ Uninfermera Joela: se ha reequilibrado el número de osafichas que da el PNJ con el intercambio de alterados según la rareza de estos.
CLÁSICO
Misiones
- En la misión «Formación de décimo año» (base de los justicieros), la recluta sedienta ahora tiene entre 780 y 7800 de iniciativa (antes tenía entre 7146 y 11466)
- Se han armonizado los recursos obtenidos al final de las siguientes misiones para que correspondan al número de recursos obtenidos mediante los logros:
- Frío… caliente… ¡que te quemas!
- Más allá de la muralla
- Los planes de Sylargh
- Salvarle la piel
- La última carta
- Una friolera de revelaciones
Otros
- La tasa de obtención de recursos raros de algunos protectores de recursos no se había modificado. Esto se ha corregido.
- A veces los objetos del inventario no se mostraban cuando el jugador tenía un equipable asociado a un objevivo. Esto se ha corregido.
- La tasa de obtención del oricor en el templo de Kerubim, en Zurcalia, pasa de 2,4% a 3,6%, para que sea coherente con las de las otras dimensiones
- Los modificadores de sueños infinitos han recuperado su icono en la interfaz de desglose de las salas
- El icono que indica la posición del pueblo salteadorillo en el mapa del mundo ahora está visible
- El reto «Asesino a sueldo» ya no se dirige a las invocaciones enemigas.
- La burbuja de información de los grupos de monstruos tiene en cuenta el bonus de experiencia por el control del territorio