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Channel: Changelog - DOFUS, el MMORPG estratégico.
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Correctivo del 03/10/2023

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TEMPORIS

Clases

  • UGINAK
    • Presa:
      • se ha corregido la transferencia de la presa en caso de muerte.
  • ZURCARÁK
    • Pasivo:
      • se ha corregido el potenciamiento del pasivo
  • PANDAWA
    • Pasivo:
      • se ha corregido el potenciamiento del pasivo
    • Aperitivo Combativo:
      • Se eliminan la atracción y el empuje del hechizo
      • El hechizo ahora da un alcance infinito al hechizo Karchamrak durante 1 turno.
    • Deshonra:
      • AL del hechizo: 1 a 3 => 1 a 3/4/5/6/7 sin línea de visión
      • Malus de daños sufridos: 10% => 20%
      • Lanzamientos por turno: 2 => 3
  • HIPERMAGO
    • El personaje ahora se queda estático cuando se activa una combinación elemental
  • ZOBAL
    • En el rango 1, los efectos de Esquizofrenia se retiran correctamente en el turno siguiente
    • Pasivo:
      • bonus de daños de empuje cuando hacen daños de empuje: 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
  • STEAMER
    • Pasivo:
      • los alterados de los steamers ahora empiezan con Evolución I en cuanto los invocan.
  • SELOTROP
    • Definitivo:
      • bonus de daños finales: 3% => 5%
  • ANUTROF
    • Pasivo:
      • bonus de potencia por PM utilizado: 20/30/40/50 => 30/40/50/60
      • acumulación máx. 10 => acumulación infinita
  • YOPUKA
    • Pasivo:
      • bonus de daños en cuerpo a cuerpo: 16% => 18%
  • SRAM
    • Pasivo:
      • bonus de potencia estando invisible: 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
    • Miedo:
      • AL del hechizo: 2 a 4/5/6/7/8 => 2 a 5/6/7/8/9
      • El lanzador ahora gana PM cuando se vuelve invisible.

Equilibrado de los alterados

  • CANGRUIDO

    • Wombofetada (nivel 150):

      • Usos por turno: 1  2

      • Alcance máximo: 1 → 2

      • Línea de visión: no → sí

      • Lanzamiento en línea: no → sí

    • Dendrolag:

      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5

  • BRASUALABÍ

    • Wombatalla (nivel 150):

      • Utilizaciones por turno: 1 → 2

    • Dendrojo:

      • Línea de visión: sí → no

  • MIMISTRAL

    • Aquilón:

      • Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla

      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3

  • SIROKORNIO

    • Boreacometida:

      • Zona de efecto: Línea de 2 casillas → Línea de 3 casillas

      • Alcance máximo (nivel 150): 1 → 2

    • Aquilonda:

      • Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla

  • TAPRICIOSO

    • Trompa (nivel 150):

      • Coste en PA: 3 → 2

    • Tapalizón (nivel 150):

      • Línea de visión: sí → no

    • Herbisoño:

      • Limitación por turno por objetivo: 1 → ninguna
      • Coste en PA (nivel 150): 2 → 1
  • TONTAPIR
    • Tapirueta:
      • Empuje: 1 casilla → 2 / 2 / 3 casillas
      • El robo de PM ya no es disipable por error
    • Tromposierra (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
    • Herbivaque:
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo (niveles 1 y 60): 1 → ninguna
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 2 → 1
  • ANFIBRUTO
    • Neotenia:
      • Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
      • Malus de PA: 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
    • Anfusión:
      • Zona de efecto: cruz de una casilla → cuadrado de una casilla
      • Acumulación máx. de efectos: 3 → 4
  • JABATALLA
    • Jabacometida (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3
  • ZAMPABALÍ
    • Facometida:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Pecarrespuesta:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Lanzamiento en línea (nivel 150): no → sí
      • Lanzamiento en diagonal (nivel 150): no → sí
  • CEBÚFALO
    • Yackanción:
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
    • Cíbolo:
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Lanzamiento en línea: no → sí
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • FANFARRUIDOSO
    • Orfeón (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • Tortalboroto (nivel 150)
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • El alterado ahora utiliza los hechizos Orfeón y Tortalboroto cuando no lo controlan
  • FULLARPÍA
    • Arpirueta:
      • Utilizaciones por turno: 4 → 5
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
    • Trampelixir:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Duración de los efectos: 2 turnos → 3 turnos
      • Bonus / Malus de agilidad (nivel 60): 100 → 150
      • Los bonus también se aplican al aliado que activa la trampa
    • Volada:
      • Coste en PA: 3 → 2
  • ESTATRABAJO
    • Columnata (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • El alterado ahora utiliza el hechizo Efigie cuando no lo controlan
  • ESTARMINATOR
    • Moradura:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Colosabio:
      • Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
  • ESTRAGÓN
    • Toxirio:
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
    • Saqueo (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Circulava (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
      • Se prohíbe correctamente el estado Pesante para lanzar el hechizo
  • GLOBULOCO
    • Bizco:
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
  • VODUDÚ
    • Tubérculto:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
      • Robo de inteligencia: 30 (40!) / 60 (80!) / 100 (120!) → 40 / 80 / 120
    • Ritual (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • ESPINACRUEL
    • Espicrucifijo:
      • Las curas ahora son idénticas a los daños del hechizo.
    • Tierratrocidad (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
  • RENACUATETO
    • Tritumba (nivel 150):
      • Línea de visión: sí → no
  • SALPICANICA
    • Rituntero:
      • Se duplican las curas básicas
    • Burbutinta:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Secante:
      • Se duplican las curas
  • MIAUMIATIGRADO
    • Felidesdicha :
      • Malus de PA: 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Línea de visión: no → sí
    • Galeofobia:
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • TEKILARVA
    • Luchegamento:
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
  • MAGIFLADA
    • Hadaltercado:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
  • MINICUERNOS
    • Cuernalmizcle:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • MISTICUERNOS
    • Cornamusa:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6 
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → ninguna
  • GIRASUPLICIO
    • Nectortazo:
      • Los efectos se duplican
    • Petalarde (nivel 150):
      • Zona de efecto: cruz de 2 casillas → cruz de 3 casillas
  • MUSCULARDO
    • Costinvasión (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 5
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
  • FANTASCRIBA
    • Gorgarabatos (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
      • Empuja: 2 casillas → 3 casillas
    • Escribarabato:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • KWACUGAR
    • Kwacu:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Kubeh:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno y objetivo: ninguna → 2 / 2 / ninguna
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
    • Pantañán (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
  • DARSÉNICO
    • Toxicidad (nivel 150):
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • POLICHIMERA
    • Elucubración (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
    • Polimorfeo:
      • Coste en PA: 3 → 2
  • CHAMARGAMASA
    • Calibre:
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
    • Artillería:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → ninguno
      • Utilización por turno: 1
  • BAZUCABECILLA
    • Bazoocrack:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Muchachín:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
    • Chuchooka:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → ninguno
      • Utilización por turno: 1
  • MUÑECUCHE
    • Perifollo:
      • Duración del estado Arraigado: 1 turno → 2 turnos
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): ninguna → 1
      • El estado Arraigado se disipa correctamente cuando el muñecuche muere
    • Ventriloquía:
      • El estado Arraigado se disipa correctamente cuando el muñecuche muere
  • MOMARTILLO
    • Martilleo:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Los efectos se duplican
    • Mazo:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
    • Yunque:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • CAPUCHEF
    • Capucha:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
    • Impar:
      • Malus de PA: 2 → 2 / 2 / 3
  • MINERIZO
    • Volteretilla:
      • Coste en PA: 3 → 2
  • ESCARPINZA
    • Abreviación:
      • Alcance mínimo: 3 → 3 / 2 / 1
  • MASCARPINZA
    • Surimix (nivel 150):
      • Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
  • PAPALMERA
    • Corozo (nivel 150):
      • Línea de visión: sí → no
    • Papalmito (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • RAYAVUELTO
    • Arcarabía (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
  • DOLMENUDO
    • Sienita (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • DOLMENHIR 
    • Sedimuerte:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Lignito (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • MOSTÓNICO
    • Rascataque:
      • Los efectos evolucionan correctamente con los rangos
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
    • Revueloteo (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Sobrevualo:
      • Coste en PA: 1 → 2
  • CUERVENENO
    • Presagio:
      • Alcance modificable: no → sí
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → ninguna
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Sombreneno:
      • Coste en PA: 4 → 3
  • CUERVALIENTE
    • Augurio:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Alcance modificable: no → sí
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → ninguna
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Corvus (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2
    • Sombraliente:
      • Alcance modificable: no → sí
  • MIMOLOSO
    • Chuchofetón:
      • Coste en PA: 4 → 3
  • KOALACHA
    • Marsupaf:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Megacha (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • KOALADRÓN
    • Mazupial:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Eucalumet:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Coste en PA (nivel 150): 5 → 4
  • SERPIEDRA
    • Uroboroc:
      • Los efectos se muestran correctamente sobre el alterado
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
      • Intervalo de lanzamiento (nivel 150): 2 → 1
    • Monolisco:
      • Utilizaciones por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Rocplandor (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
  • NOCTURNOCIVO
    • Noctentación (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Garra Eclipse:
      • Utilizaciones por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
    • Crepuscurar:
      • Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
  • RATOLEMNE
    • Vudulzura (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
    • Remostacho (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • PELIRROZO
    • Ingenio (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
      • El alterado utiliza bien su hechizo si no lo controlan
    • Maliciojo (nivel 150):
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 2
  • CRESPAVECILLA
    • Gorgorito (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • CUCARMADURA
    • Escarajolazo:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Curiana (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
  • ENCARNARDOR
    • Consciencia:
      • Utilizaciones por turno: 3 → 5
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 4
  • INFERNOCHE
    • Impetuosidad:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno y objetivo: ninguna → 2 / 2 / ninguna
  • CRUSTÁLIDA
    • Isópodo (nivel 150):
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
    • Metámero (nivel 150):
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
  • CRUSTORTA
    • Isopamigo (nivel 150):
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
    • Ecdisona (nivel 150):
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → ninguna
  • ALFATALLO
    • Estamisil (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
    • Florecimiento (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
  • ATRAPAZ
    • Desfalcón:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
    • Agilucho:
      • Acumulación máx. de los efectos: 1 → ninguna
  • SAPRINGOSO
    • Niñería:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 1 → 2
  • BATRARRASADOR
    • Batravesura:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 1 → 2
    • Pelobate (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
  • GORDODRILO
    • Crododrilo:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
  • LUCIFERROR
    • Incandelicia:
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2 / 2 / 3
      • Empuje: 2 → 3
    • Satanasesino (nivel 150):
      • Empuje: 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
  • HALCOMBUSTIÓN
    • Flambrillo:
      • Coste en PA: 4 → 2
  • TURBIELUGA
    • ¡Ya Basta! (¡Ya sobraba!):
      • Los daños en el anillo se reducen un 30%
  • NENUFEROZ
    • Rotampuje:
      • Ahora solo se activa con daños enemigos
  • DARSÉNICO
    • Coscorrosión:
      • Coste en PA: 5 → 4
    • Pesticida:
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Toxicidad (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
  • RUFIÁNFORA
    • Vasigilato:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • CABRIOCHE
    • Praliné:
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • LICOLMILLO
    • Demencia:
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Salvajada:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
      • Utilizaciones por turno (nivel 150): 3 → 4
      • Duración del coste en PA aumentada: 3 turnos → 2 turnos
  • PELIFLACO
    • Filifuerza:
      • Utilizaciones por turno: 1 → 2 / 2 / 3
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
    • Contoneo (nivel 150):
      • Utilizaciones por turno: 2 → 3
      • Coste en PA: 2 → 1
  • ZURRANDULLÓN
    • Semilla Vampírica (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Utilizaciones por turno: 3 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → 3
    • Pentabosa:
      • Alcance máximo (nivel 150): 1 → 3
      • Efecto adicional: «Durante 1 turno, ocasiona daños neutrales si los objetivos sufren daños de tierra».
      • Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
  • RONCAVECILLA
    • Se corrige la aplicación del bonus de PM si el roncavecilla es el objetivo

Otros

  • Los alterados sacados de la progresión ya no tienen «bestiólogo» como medio de obtención en la colección.
  • El aura Spiritita sí se envía a los servidores clásicos una vez alcanzadas las temporichas
  • Los objetos del set de Hell Mina ahora pueden conseguirse como botín de fin de combate contra los malters.
  • PNJ Uninfermera Joela: se ha reequilibrado el número de osafichas que da el PNJ con el intercambio de alterados según la rareza de estos.

CLÁSICO

Misiones

  • En la misión «Formación de décimo año» (base de los justicieros), la recluta sedienta ahora tiene entre 780 y 7800 de iniciativa (antes tenía entre 7146 y 11466)
  • Se han armonizado los recursos obtenidos al final de las siguientes misiones para que correspondan al número de recursos obtenidos mediante los logros:
    • Frío… caliente… ¡que te quemas!
    • Más allá de la muralla
    • Los planes de Sylargh
    • Salvarle la piel
    • La última carta
    • Una friolera de revelaciones

Otros

  • La tasa de obtención de recursos raros de algunos protectores de recursos no se había modificado. Esto se ha corregido.
  • A veces los objetos del inventario no se mostraban cuando el jugador tenía un equipable asociado a un objevivo. Esto se ha corregido.
  • La tasa de obtención del oricor en el templo de Kerubim, en Zurcalia, pasa de 2,4% a 3,6%, para que sea coherente con las de las otras dimensiones
  • Los modificadores de sueños infinitos han recuperado su icono en la interfaz de desglose de las salas
  • El icono que indica la posición del pueblo salteadorillo en el mapa del mundo ahora está visible
  • El reto «Asesino a sueldo» ya no se dirige a las invocaciones enemigas.
  • La burbuja de información de los grupos de monstruos tiene en cuenta el bonus de experiencia por el control del territorio

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