1. Combate
- Corrección de un bug en el que el valor de un buff podía no mostrarse en el chat.
- Corrección de una latencia introducida al final de un combate con varios jugadores, tras la utilización de un golpe de gracia.
- Corrección de un bug en el que el bonus de alcance de un hechizo podía no tenerse en cuenta.
- La toxina puede invocar de nuevo sus frascos correctamente.
- Corrección de la visualización de los valores de esquiva PA/PM, placaje y evasión relacionados con la sabiduría/agilidad asociados.
- La invisibilidad de los personajes aliados en el paso a modo criatura o a la inversa permanece efectivo.
2. Equilibrados
SACRÓGRITO
La acumulación de los recientes nerfeos aplicados a la clase, aunque totalmente justificados en la mayoría de los casos, ha reducido drásticamente la potencia del sacrógrito. Por ello, se han aplicado algunos ligeros buffs/cambios para corregir esta fase de equilibrado. En resumen, se ha mejorado 1 hechizo para cada aspecto de la clase: 1 hechizo de traba, 1 de tanqueo, 1 de posicionamiento y 1 de daños. Con la reducción del pasivo, entre otras cosas, se han reducido los daños y el tanqueo y la clase se vuelve más vulnerable que antes a la erosión, de ahí las modificaciones más importantes aportadas a Mutilación y Punición.
- BUFF Desolación:
- Funcionamiento:
- Se aumenta la retirada de PM: -2 → -3 PM
- Funcionamiento:
- BUFF Mutilación:
- Funcionamiento:
- Los valores de escudo aumentan en los turnos 1 y 2 tras la activación de la Mutilación:
- Turno 0: Lanzamiento de Mutilación
- Turno +1: 150% (300 PE niv. 200) → 200% (400 PE niv. 200)
- Turno +2: 300% (600 PE niv. 200) → 400% (800 PE niv. 200)
- Turno +3: 600% (1200 PE niv. 200)
- Los valores de escudo aumentan en los turnos 1 y 2 tras la activación de la Mutilación:
- Funcionamiento:
- BUFF NERF Aversión:
- Condiciones de lanzamiento:
- BUFF Alcance min.: 3 → 2
- NERF Lanzamientos por turnos: 2 → 1
- Condiciones de lanzamiento:
- DEBUG Estasis:
- Funcionamiento:
- Aplica correctamente un malus de golpe crítico.
- Funcionamiento:
- DEBUG Libación:
- Funcionamiento:
- Ha aumentado el valor de la cura en sufrimiento 10 para seguir la evolución de los valores de las demás franjas:
- Sufrimiento 10: 25% → 26%
- Ha aumentado el valor de la cura en sufrimiento 10 para seguir la evolución de los valores de las demás franjas:
- Funcionamiento:
- BUFF NERF Punición:
- BUFF Funcionamiento:
- Se han revisado al alza los daños según los PdV erosionados: 25 / 30% → 30 / 35%
- NERF Condiciones de lanzamiento:
- Intervalo de lanzamiento: 3 / 2 → 4 / 3
- BUFF Daños:
- Nivel 90: 21 a 24 (25 a 29 en GC) → 25 a 28 (30 a 34 en GC)
- Nivel 157: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 31 a 35 (37 a 42 en GC)
- BUFF Funcionamiento:
SRAM
Para resaltar la vía de fuego, se han efectuado algunos cambios de variantes. El objetivo es dar acceso a la Trampa Solapada Y a la Trampa de Deriva simultáneamente, para que los srams de fuego que lo deseen puedan tener hasta 3 trampas como en la vía de agua, conservando esta capacidad de jugar al mismo tiempo los dos hechizos de empuje que son el Golpe Solapado y la Trampa de Deriva sin penalizar el modo entramado tierra/fuego que necesita a Zalagarda y Trampa Solapada en el mismo combate.
Crueldad se queda con su nivel de origen para permitir que la vía de agua se pueda jugar a bajo nivel, pero el hecho de que su variante se vuelva la Trampa de Deriva hace la elección de variante más difícil, lo que es sin embargo tolerable teniendo en cuenta las recientes mejoras aportadas a la vía de agua en sus hechizos de alto nivel. Este acceso a las 3 trampas simultáneamente (Solapada, Deriva, Fragmentación) en la vía de fuego también debería procurarle una mayor rentabilidad mediante la Concentración de Chakra principalmente, así como revalorizar su aspecto «acoso» sin línea de visión y su posicionamiento.
- CAMBIO Trampa Solapada:
- Pasa a ser la variante de Rebanacuellos.
- CAMBIO Rebanacuellos:
- Pasa a ser la variante de Trampa Solapada.
- Rangos: 120 / 187 → 100 / 167
- CAMBIO Golpe Solapado:
- Pasa a ser la variante de Zalagarda.
- CAMBIO BUFF Zalagarda:
- Pasa a ser la variante de Golpe Solapado.
- Rangos: 140 → 120 / 187
- BUFF Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máx.: 5 → 5 / 6
- Daños:
- Nivel 140: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
- → Nivel 120: 21 a 24 (25 a 28 en GC)
- → Nivel 187: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
- Nivel 140: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
- CAMBIO Crueldad:
- Pasa a ser la variante de Trampa de Deriva.
- CAMBIO Trampa de Deriva:
- Pasa a ser la variante de Crueldad.
- Rangos: 100 / 167 → 140
XELOR
- DEBUG Rayo Tenebroso:
-
- Funcionamiento:
- Si el objetivo es un aliado en el estado Telefrag, no le inflige más daños pero sí que afecta a los enemigos a su alrededor.
- Condiciones de lanzamiento:
-
- El hechizo cuesta 2 PA.
-
- Funcionamiento:
-
- DEBUG CAMBIO Desecamiento:
- Funcionamiento:
- El hechizo ahora funciona correctamente.
- El hechizo ya no inflige daños a los aliados, se propaga correctamente entre los objetivos enemigos en el estado Telefrag (Esfera y Cómplice incluidos) y retira correctamente el estado.
- La descripción se ha modificado ligeramente para ser más precisa sobre los efectos del hechizo y ya no contiene faltas de ortografía.
- El hechizo ahora funciona correctamente.
- Funcionamiento:
- DEBUG CAMBIO 25ª Hora:
- Funcionamiento:
- Generar Telefrag ya no permite reducir el coste en PA del hechizo.
- El hechizo se ha modificado ligeramente y ahora funciona correctamente. Se ha especificado la descripción:
- «Reduce a 0 el intervalo de lanzamiento de los siguientes hechizos:
- [*]Teletransportación, Rebobinamiento, Reenvío, Esfera, Borroso, Conservación, Rolbac, Inestabilidad, Paradoja, Fallo, Contra, Escudo Temporal, Premonición, Momificación y Tañido. Aumenta en 1 el número de lanzamientos por turno de los siguientes hechizos:
- Regreso Espontáneo, Cómplice, Huida, Embalsamamiento y Desyncro».
- Funcionamiento:
- DEBUG Aguja:
- Funcionamiento:
- Los daños ya no se aplican y la aguja que no se retira si el estado Telefrag se sustituye inmediatamente por otro estado Telegraf en el objetivo mediante los hechizos de teletransportación.
- Funcionamiento:
- DEBUG Borroso:
- Condiciones de lanzamiento:
- Acumulación máx.: / → 1
- Condiciones de lanzamiento:
- DEBUG Robo de Tiempo:
- Funcionamiento:
- El efecto robo de PA ya no se muestra en doble en la descripción emergente.
- Funcionamiento:
- DEBUG Desecamiento:
- Funcionamiento:
- Los daños mostrados en la descripción emergente son los nuevos daños del hechizo.
- Funcionamiento:
Temporis
-
La cantidad de recursos de monstruos de mazmorra se reduce en las recetas de las cartas de Zurcarák.
-
Los siguientes objetos ya no se piden en las recetas de las cartas de Zurcarák:
- Botas usadas de Hogmeiser (911)
- Hombrera de Dark Vlad (2299)
- Pócima Dantegulesca (1677)
- Ovillo de zurcarák (14507)
- Adoquín (17021)
- Basalto (17022)
-
Las cantidades pedidas de los siguientes recursos se han disminuido en las recetas de las cartas de Zurcarák:
- Sangre de oni (838)
- Pelos de Kerubim (13608)
-
Los siguientes recursos aparecen en menos recetas de cartas de Zurcarák:
- Pedazo de llave guinda (9249)
- Pedazo de llave coco (9251)
- Pedazo de llave reineta (9250)
- Pedazo de llave índigo (9252)
-
Se ha añadido un drop adicional para los siguientes recursos:
- Sangre de kido (10314) en el kido (100%, sin condiciones)
- Sangre de oni (838) en el oni (100%)
- Nujo muerto (2676) en el nujo (100%)
- Corazón del Maestro Cuerbok en el Maestro Cuerbok (40%)
- La tasa de dropeo de las cartas ha aumentado enormemente a alto nivel (hasta x3 en el nivel 200, incluso un poco más para los guardianes de mazmorra).
- Las redes vueloceronte y mulagua ahora cuestan más caras en Zurcarák City.
- Ahora se ganan 300 ejemplares de palito de cangrejo en el miaucinquillo.
- La carrera de larvas da correctamente una bolsa de 1000 ricafichas si la larva pasa el glifo en 5 turnos.
- El logro Temporicha da la bolsa de kamas solo una vez por cuenta.